Поиск по меткам: Монстр, монстры
Модель антропоморфного свина, облаченного в доспех, с большим двуручным топором. Полный набор PBR текстур. У модели имеется настроенный риг для добавления своих анимаций и небольшой набор собственных: по две анимации стояния на месте и ходьбы.
3D Модель
4 501
Набор из 21 модели монстров. Существа имеют карикатурно-умилительный вид. Каждая модель обладает собственной текстурой и набором анимаций: атака, гибель, состояние покоя, танец, получение урона, ходьба, прыжок, анимации "да" и "нет".
3D Модель
119
Большой набор (100+) моделей для создания 3D игры в жанре платформера (или на что у вас фантазии хватит)
Персонаж, монстры, блоки, элементы окружения - в данной сборке есть все, что нужно для создания базовой игры.
Все файлы рассортированы по категориям и конвертированы в несколько форматов: FBX, OBJ , Blend и glTF.
Модели, за исключением статичных объектов, оснащены скелетом и анимированы.
3D Модель
1 277
Большая сборка низкополигональных моделей для создания игр и их прототипов в сеттинге выживания в городской среде в условиях зомби-апокалипсиса.
В наборе более 200 моделей.
3D Модель
253
Low-poly модель типичнейшего представителя фентезийной расы Нежить - скелет с поношенными мечом и щитом. В модели присутствует риг для добавления собственных анимация, а также имеется комплект своих собственных.
3D Модель
1 487

Дизайн монструозных существ в видеоиграх

Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.
Статья
14 818

EBOLA 3

EBOLA 3 - переносит вас в великую классику ужасов выживания, управляя главным героем с видом камеры от первого лица, которая усиливает ощущение того, что вы находитесь в настоящем фильме ужасов. Данную игру я разрабатываю один, уже более года.
7 937

The Walking Evil возвращение классики 90-x годов

The Walking Evil переносит вас в великую классику ужасов выживания 90-х. Управляйте главным героем с помощью фиксированной системы камер, которая усиливает ощущение того, что вы находитесь в настоящем фильме ужасов
2 1 639

Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...

Новое обновление - и я в отпуск! В этот раз: бродячие монстры и доработки редактора!
Новость
8 2 837

Lo of the Dark 0.9 - Звуки карт и злые роботы

Небольшое обновление до 0.9.0 сопровождается апдейтами 0.8.5 и 0.8.6, которые я решил не освещать ввиду их не слишком объемного содержимого (фиксы, фиксы, фиксы). А вот втроем эти апдейты уже чего-то да весят, и я могу рассказать о них поподробней.
Новость
3 2 152

Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
Новость
13 4 018

Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки

Обновление 0.8.0 стало первым сильно контентным, и в "нулевом" релизе упор сделан на уровни. На данный момент полностью доработан уровень 17 (map_15) и добавлены уровни 18, 19 и 20 в той или иной степени готовности. Но обо всем по порядку.
Новость
6 2 170

Lo of the Dark 0.7.1.2807 - Просто Обновление

С наступающим всех! Ваш покорный решил, что не сделать апдейт к новому году будет по меньшей мере невежливо, так что подготовил небольшой апдейтец. Что у нас в меню:
  • Окружение
  • Случайный урон
  • Новые перки, карты и монстры
Новость
2 1 246

0.5 и эффект-ное обновление

Апдейт 0.5 вышел приемлемо толстый, пришлось много поработать "под капотом", но есть и разные вкусности, видимые "на поверхности". Самые значимые изменения коснулись боевки - тут изменилась система эффектов в сторону некоторого повышения ее глубины.
Новость
3 1 397

0.4 - немного новых фишек

Еще неделя пролетела, и это не есть хорошо, потому как сделать удалось куда меньше чем хотелось - но тут уж, как говорится, IRL никуда не деть. В этот раз, впрочем, есть ряд няшных добавок к имеющемуся материалу, которые местами даже радикально меняют ход игры.
Новость
6 2 150
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...