Еще неделя пролетела, и это не есть хорошо, потому как сделать удалось куда меньше чем хотелось - но тут уж, как говорится, IRL никуда не деть. В этот раз, впрочем, есть ряд няшных добавок к имеющемуся материалу, которые местами даже радикально меняют ход игры.

Нововведения

1. Броня

В игре появилась система ношения брони. Теперь игрок не выбирает броню как декоративную мульку в самом начале, а по-сюжетному стартует в Броне Ордена, и остальные прикиды, которые будут давать разные бонусы, находит уже в подземельях.
Сейчас добавилась лишь типа-эльфийская "Броня танцующего с клинками", лесноэльфский костюмчик с плюшкой к навыку "Меч", который можно найти на третьем уровне.
Под это дело наконец переделал женскую куклу персонажа. В этот раз, надеюсь, хотя бы не так страшно, как было раньше.

2. Боевка

Главное новшество - схватки с множеством противников. Ну, как с множеством. за раз-то деремся, как и раньше, с одним врагом, но сразу вслед за ним может выпрыгнуть еще один, при этом у вас останутся значения ОЗ и ОМ с прошлого боя. И так может случиться до 10 раз подряд! (Но не больше, чем ваш текущий уровень.)
Зато теперь быстрые персонажи могут раз за ход перетасовать карты в руке. Это дает быстрым персонажам (скорость больше 35) весомое преимущество - стабильный набор карт в руке, которая, в то же время, всегда может быть изменен.
Также теперь в ходе боя карты Лука и Меча получают бонус к урону от Силы, а карты Брони и Магии - от Интеллекта (раньше бонус шел только от Силы).

3. ИИ

Враги где-то поумнели, где-то отупели. Теперь они не будут спамить самую нужную с их точки зрения карту, а только будут пытаться пользовать их по мере необходимости, стремясь в первую очередь бить игрока картой из руки с самым сильным уроном. Некоторые "старшие" монстры серьезно "охардкорели".

4. Контент

Добавился лишь один противник - мародер, умеренно опасный низкоуровневый враг.

5. Графика

Ну и напоследок - во-первых, ползунок яркости наконец заработал, и тем, кому было темновато, теперь будет несколько удобнее ходить по подземелью, а во-вторых, добавилась возможность регулировать сглаживание (antialiasing).

Исправления

В этом разделе у нас негусто, но что поделать.
  1. Главное исправление - когда добавлял бонус от Интеллекта, обнаружил, что бонус Силы шел не от силы пользователя карты, а от Силы его противника :) Исправил.
  2. Также исправлена проблема с имбовостью карт, наносящих урон в процентах. Теперь на процентный урон влияет только бонус крита - и все.
  3. Возможно, только возможно, исправлен надоедливый баг с ошибкой памяти в начале боя. Хочется в это верить.
  4. Миникарту больше не "плющит", если ее пропорции не равны.
  5. В списке доступных карт больше не фигурирует "Удар мечом", если означенный "удар мечом" еще не открыт.
Ссылки для скачивания, традиционно, на главной странице проекта.
2
Голосов: 2
Jusper - 8 years ago
2
Голосов: 2
Я бы хотел тебе помочь. Что могу предложить:
  1. Дизайн карты и соответственно иконок способностей
  2. Озвучку для некоторых монстров
0
Голосов: 0
alexprey - 8 years ago
0
Голосов: 0
На первом скриншоте с броней, у мужика, что-то не так с головой
2
Голосов: 2
retrospider - 8 years ago
2
Голосов: 2
Женский вариант брони Ордена прорисован гораздо лучше мужского, у последнего чувствуется недостаток деталей.
0
Голосов: 0
alexprey - 8 years ago
0
Голосов: 0
retrospider, кст действительно) А я чет глянул и не обратил внимания, кроме как на косою голову :D
0
Голосов: 0
alexprey - 8 years ago
0
Голосов: 0
Дарин, да, так на много лучше
To leave a comment please sign in to the site.