World Machine

В отличие от традиционных редакторов ландшафта на основе кистей, World Machine использует процедурный подход. Формируйте ландшафт, используя базовые строительные блоки, такие как фракталы... а затем моделируйте их с помощью симулятора природы для создания реалистичных деталей.
World Machine совместима с такими игровыми движками, как Unity, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Crysis Engine и многими другими.
Программа
2 896
Canyon Terrain Editor — это программа для создания, моделирования и обучения работы с ландшафтом. Пользовательский интерфейс программы очень похож на редактор ландшафта SimCity 4. Доступны параметры для создания случайного ландшафта, рисования различными кистями, подъема, опускания, сглаживания и разрушения…
Программа
1 396
Массивное обновление бесплатного игрового движка с открытым исходным кодом.
Godot 4.3 уже доступен для скачивания!
Новость
164
Ныне не поддерживаемый проект игры в жанре "платформер" от Yatchanek. Тем не менее представляет из себя ценность в образовательных целях. В версии, выложенной на ХГМ, убраны ненужные зависимости, исправлен баг с подкатом, мешавшим пройти обучающий уровень, исправлен баг с уроном от вражеского заклинания "грозовая туча".
Код проекта распространяется под лицензией MIT (Бесплатно для любых видов использования при указании автора). Все ассеты проекта распространяется под лицензией Creative Commons (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора). Авторы ассетов: Admurin, Anokolisa, AstroBob, Brullov, Clembod, CodeManu, CreativeKind, Edermunizz, MerchantShade, Pimen, Rvos, SzadiArt и Wenrexa.
Стартовый проект
2 1.3K

Project: «Anger» - то самое обещанное видео + пара новостей

Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
VK:
Новость
7 661

Демо-версии в Steam стали отдельными играми

Наконец-то! Команда Steam решила, что из-за важности демо-версий теперь будет рассматривать их как бесплатные игры.
Что означает: для них можно будет сделать отдельную страницу, у них будут отдельные обзоры, игроки смогут добавить их в библиотеку без…
Новость
1 385

S&box — Roblox от создателей Rust и Garry's Mod

Разрабы Rust и Garry's Mod открыли доступ к своей новой игре S&Box – это прокаченный «Roblox для взрослых», который работает на Source 2. Внутри можно создавать свои мини-игры.
Программа
6 618

Вышел Blender 4.2 LTS!

Blender 4.2 LTS был выпущен!
Некоторые основные моменты:
  • Новый рендерный двигатель: EEVEE получил полную переписку, принеся глобальную подсветку, смещение, лучшую SSS, объемное освещение и тени, размытие движения в режиме просмотра и многое…
Новость
6 231

Project: «Anger» - панельки и механики помещений

Много времени ушло на создание панелек, точнее на их восстановление. Но всё по новому. И это не просто здания, а ещё и не мало игровых механик.
Новость
432

Большой сборник видеоуроков по Unreal Engine (Базовый курс программирования)

Большой сборник видеоуроков по Unreal Engine. Базовый курс программирования на этом движке.
Видео
2 451

Народное Концептостроение, встреча менторов #1

Новость
2 162

DevLog 13

Очередная порция новостей и скриншотов. Добавлена новая глава сюжета и доработана система предметов и экипировки. Проведена дополнительная работа с игровой картой.
Новость
176
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
1K

Маркетинг в геймдеве

Почему о нем так мало говорят?
Главное отличие успешного инди-разработчика, от разраба, в чьи игры не играют даже его друзья — это именно знания маркетинга.
Новость
159

Стартовый проект: Tower Defence

Версия Godot: 4.1+
Наработка базового геймплея для Tower Defence игры, включая такие аспекты как:
размещение башен; три типа строений (пулемет, пушка, ракетница); три типа врагов (пехота, танки, вертолеты); поиск путей у врагов; базовый ИИ; графический пользовательский интерфейс; управление камерой;
Стартовый проект
4 2.1K
Фан-арт от художника Raubritter.
1 141
Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя DISBTN файла>.blp
Интерфейс
1.4K
Мы рады поделиться с вами ходом работы над новым биомом для игры.
Новость
122

Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!

Товарищи XGM-овцы, мы спустя ленивые попытки доделать ТДшку решили устроить себе пинок под зад и релизнуть демо версию в стим, чтобы собрать побольше отзывов и фидбека!
Игра
17 2.9K
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
959
Готовимся к новым биомам и типам врагов
2D Арт
1 173
2D Арт
9 257
В чате флуда технического геймдизайна поступило предложение совместными усилиями поработать над игровой концепцией.
Мы немного подумали, пообщались, и решили - а почему бы и да?
Итак, мы объявляем о запуске ивента #народноеконцептостроение для игровых дизайнеров всех мастей: от нарративных до системных.
Участвовать может каждый.
Новость
2 176

Unigine 2.18.1: важное в релизе

Русский 3D движок Unigine обновился к началу лета до 2.18.1. Добавлен апскейлинг: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2, интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12, перенос сцены с Unity, оптимизация и много чего ещё. А ещё опубликованы планы на будущий 2.19+ патч.
Новость
517
2D Арт
4 241

The Golden Horde

Приветствую вас, читатель!
Хочу рассказать вам об игре The Golden Horde от студии Doomers Entertainment.
2 237
Кто появился раньше - яйцо или курица?
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
Игра
3 1K

С тебя вишлист - с нас спасибо! Styria появилась в Steam

Вопреки советам дождаться лучшего повода для публикации, я все-таки принял решение опубликовать драфтовую версию страницы, чтобы собрать первый фидбек.
Буду очень рад вашей поддержки в виде виш-листа
Новость
10 348

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
1.7K

Набор шейдеров от Zorochase

Ты любитель ретро-игр и используешь Godot Engine? Смотри: идеальная коллекция шейдеров для тебя!

📋 Обзор

Ultimate Retro Shader Collection (URSC) - это объединение и усовершенствование различных шейдеров "ретро-3D", взятых из сообщества Godot. Эти…
Программа
531
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация