Canyon Terrain Editor — это программа для создания, моделирования и обучения работы с ландшафтом. Пользовательский интерфейс программы очень похож на редактор ландшафта SimCity 4. Доступны параметры для создания случайного ландшафта, рисования различными кистями, подъема, опускания, сглаживания и разрушения созданного. Пользователи также могут создавать свои собственные кисти с помощью редактора изображений.
Детализация и количество вершин, доступных для рисования, увеличиваются в геометрической прогрессии, начиная с 9x9 и заканчивая 17x17, 33x33, 65x65, 257x257, 513x513 и выше, хотя более высокие значения сделают программу менее стабильной. По умолчанию в программе установлено значение 65x65, и даже 17x17 более чем достаточно для ландшафтинга Quake или GoldSrc.
Canyon будет выводить результаты во многих различных форматах, включая формат Quake .map (оригинальный, а не Valve220, поэтому он не будет работать напрямую с Hammer 4.0), формат .map Quake III, OBJ, а также различные карты высот и карты нормалей в TGA. формат. Оба формата карт и файл OBJ экспортируются без текстур.