Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
В свою очередь могу сказать что Java + jMonkeyEngine 3 тоже ничего:
Движок достаточно шустрый, хорошо документирован и с открытым кодом.
38
Тем не менее, я бы не советовал java, c, c++ без qt, паскаль, дельфи использовать как языки для геймдева по причине устаревания =)
Но это моё личное мнение, полученное на практике.
Java на Android SDK другой вопрос.
Рекомендую C++ Qt, C#, ActionScript 3 или хотябы JavaScript (можно ведь не только в графику упираться)
Надоже, для жавы есть ru.wikipedia.org/wiki/Qt_Jambi
24
Еще хочу сказать что не рулит модмейкинг именно под вар - в кастом карты для старкрафта 2 на батлнете играет достаточно много людей чтобы рассматривать его как альтернативу - в качестве хобби очень даже ничего для тех, кто не хочет углубляться в настоящий код. Время разработки карты там все-же поменьше будет чем написание своей игры, особенно если не считать начальные затраты времени на освоение самого редактора. Плюс это готовая платформа для распространения и база игроков, чего ни самостоятельный геймдев ни XGM не предлагают.
Несомненно, это разные весовые категории, но не стоит слепо отбрасывать все альтернативы.
38
prog, при этом не получив ни копейки от близзард.
24
ScorpioT1000, весьма необычно слышать от человека утверждения что Java устаревает и не годится для геймдева и в то-же время предложение использовать чистый C#, который является ее клоном (или наоборот), но обладает меньшей переносимостью (моно уныл, если не писать специально под него). Что касается QT - не вижу в нем ничего выдающегося, хороший фреймворк, но не более. Опять-же, это тоже мое личное мнение, также полученное на практике.
Мой выбор это вообще Java + pure C + Lua (реализация на C, компилится практически под любую систему, просто летает) + какой-нибудь 3d движок + десяток легковесных фреймворков и библиотек разного назначения.
ScorpioT1000, про не получение ни копейки - я, кажется, отчетливо обозначил что это для развлечения и в другой весовой категории чем, собственно, геймдев.
19
ScorpioT1000, я видел карту в Старкрафте 2 за которую нехило бабок срубили. Она теперь на 5 игроков стала. Названий не помню там ещё моделек тона по сути.
Вот ссылка если не веришь.
24
Также хочу сказать что XGM в его текущем состоянии не готов к геймдеву, разве что как площадка для первичной презентации проекта и песочница для новичков - для монетизации проекта его все равно придется переносить на другие ресурсы и тогда старт проекта именно на XGM создаст массу неудобств вроде необходимости заново писать описания или конвертировать форматирование, а сколько-нибудь успешный проект просто обязует создать собственный сайт, после чего на XGM времени будет оставаться все меньше, вплоть до минимума вроде выкладывания обновлений последнего месяца с опозданием в месяц.
37
Ребят, поправьте краткое сообщение. Видео выходит за границы ресурса на главной.
38
prog, и часто ты на оффсайты инди игр заходишь как игрок?) а в гугл плей/эппл стор/виндовс маркет ? =) вот ксгм какраз может служить таким маркетом
19
Эльрат, ага знаю. Также и картинка один раз выходила. Попросил исправить не исправили. -_-
24
ScorpioT1000, когда игра находится в разработке или часто обновляется или когда на сайте лежит подробное руководство по игре, без которого не разобраться что к чему, то достаточно часто. Когда инди игра еще и онлайн, то очень часто - статистику смотреть, разные операции в личном кабинете выполнять. Вот на офф сайты вида "блог разработчика", где кроме новостей ничего нет, действительно, захожу не так и часто, как и на заглушки "купите здесь и сейчас".
Еще забыл один вариант - когда на офф сайте есть не менее офф форум для общения с другими игроками.
38
Эльрат, попытался, не вышло. Но это только на нищебродских мониторах или мобильниках. Задача хеллкору.
37
ScorpioT1000, это зависит не от техники, а от ширины окон на сайте. Видео, в принципе, по правилам нельзя запиливать в краткое описание на главной страницы - т.к. краткие описания на главке должны быть среднеодинаковы.
Я понимаю, что это рекламный ход (насчет видео) - и плюсую это - но может лучше тогда в кратком описании запилить пару ярких скринов, а видео под кат поставить?
38
После ката тогда будет смещение, мы и раньше постили с видео изредка, но было все ок и при мелких окнах, не думайте, что я специально решил нарушить правила постинга =)
37
Ну, смотри сам тогда. Все-таки, я не модератор - так что, думаю, вы там лучше меня знаете, что и как правильно.
24
ScorpioT1000, Что касается вот этого:
а в гугл плей/эппл стор/виндовс маркет ? =) вот ксгм какраз может служить таким маркетом
На данный момент не может, поскольку не предоставляет функционала, связанного с монетизацией, а на сервисах с таким функционалом, как правило, существуют свои инструменты для размещения титульной страницы проекта и прочего контента. Это не значит что страница на XGM и ссылка на другой ресурс для непосредственно покупки будут лишними, как и обратная ссылка с того ресурса на XGM, но и особого толку от этого не будет, особенно учитывая что XGM ориентирован только на ру сегмент рынка, не очень перспективный в плане продажи игр.
38
тем не менее, здесь есть модули управления командой, мощный способ форматирования текста, встраивание видео и картинок, объявления, разделы ресурсов и хоть какой-то багтрекер, что на 80% сайтов инди нету и быть не может из-за отсутствия времени на конфигурацию или разработку этих модулей
24
ScorpioT1000, для управления командой и багтрекера удобнее ту-же джиру поднять, да и другого полезного софта хватает, способ форматирования хорош, спорить не буду, но только до тех пор, пока не появляется необходимость ту-же информацию выложить на другой ресурс, а она появится рано или поздно. Таким образом, из всего хорошего что здесь есть, остается только действительно хороший конструктор сайта, не отягощенный, например, дурной славой укоза и общая пользовательская база, состоящая на данный момент преимущественно из некрофилов и некрофагов, копошащихся в трупе варика. Как-то маловато для успешности в геймдеве. Хотя главная проблема, конечно, действительно не сам сайт, а пользователи, не считая отсутствия вменяемой навигации, но и это человеческим фактором обусловлено - все инструменты есть, а чего нет, то не так и сложно доделать (иерархические связи между проектами есть, выборка по тегам есть, а большего и не надо).
38
Ты решил сравнить некоммерческий проект, построенный пятью людьми с atlassian jira - топ 1 системой для менеджмента проекта? =) Твои посты едва ли можно считать конструктивными...
24
ScorpioT1000, я решил указать на то, что всегда есть готовые решения, которые заведомо лучше и удобнее в работе - раз, так что не стоит позиционировать рудименты имеющиеся на XGM как что-то революционное в среде инди геймдева. Намекнуть что тим-менеджменту для сколько-нибудь серьезных проектов тут не место - два. Собственно, это сказано в контексте твоего предположения что XGM мог бы быть аналогом какого-нибудь стора - где ты в сторе видел тим-менеджмент? Я не преуменьшаю значимости и офигенности проделанной над движком сайта работы, но не стоит и преувеличивать - пусть все исполняет свои функции.
38
Для серьезных проектов был бы серьезный функционал, но нету спроса. Ты можешь сколько угодно сравнивать ксгм с гуглами, я пожалуй не буду продолжать эту тему.
Здесь были большие перспективы, просрали их из-за таких вот "критиков", которые и соломинки не вложили в продукт )
21
Ы, я уже и сам забыл про ту статью про юнити.
32
Все правильно. Но для этого нужны люди, которые будут все это дело делать и двигать. Как и сами реальные проекты по инди играм, так и материалы для сайта (статьи, базу ресурсов).
21
Grok,
Я такого языка программирования не знаю
Конcтрукторы есть. FPS creator например(официально издавался в Рашке на дисках)
Помню как в нем простенькие шутерики пили в далеком 2006.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.