Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
В свою очередь могу сказать что Java + jMonkeyEngine 3 тоже ничего:
Движок достаточно шустрый, хорошо документирован и с открытым кодом.
38
Тем не менее, я бы не советовал java, c, c++ без qt, паскаль, дельфи использовать как языки для геймдева по причине устаревания =)
Но это моё личное мнение, полученное на практике.
Java на Android SDK другой вопрос.
Рекомендую C++ Qt, C#, ActionScript 3 или хотябы JavaScript (можно ведь не только в графику упираться)
Надоже, для жавы есть ru.wikipedia.org/wiki/Qt_Jambi
24
Еще хочу сказать что не рулит модмейкинг именно под вар - в кастом карты для старкрафта 2 на батлнете играет достаточно много людей чтобы рассматривать его как альтернативу - в качестве хобби очень даже ничего для тех, кто не хочет углубляться в настоящий код. Время разработки карты там все-же поменьше будет чем написание своей игры, особенно если не считать начальные затраты времени на освоение самого редактора. Плюс это готовая платформа для распространения и база игроков, чего ни самостоятельный геймдев ни XGM не предлагают.
Несомненно, это разные весовые категории, но не стоит слепо отбрасывать все альтернативы.
38
prog, при этом не получив ни копейки от близзард.
24
ScorpioT1000, весьма необычно слышать от человека утверждения что Java устаревает и не годится для геймдева и в то-же время предложение использовать чистый C#, который является ее клоном (или наоборот), но обладает меньшей переносимостью (моно уныл, если не писать специально под него). Что касается QT - не вижу в нем ничего выдающегося, хороший фреймворк, но не более. Опять-же, это тоже мое личное мнение, также полученное на практике.
Мой выбор это вообще Java + pure C + Lua (реализация на C, компилится практически под любую систему, просто летает) + какой-нибудь 3d движок + десяток легковесных фреймворков и библиотек разного назначения.
ScorpioT1000, про не получение ни копейки - я, кажется, отчетливо обозначил что это для развлечения и в другой весовой категории чем, собственно, геймдев.
19
ScorpioT1000, я видел карту в Старкрафте 2 за которую нехило бабок срубили. Она теперь на 5 игроков стала. Названий не помню там ещё моделек тона по сути.
Вот ссылка если не веришь.
24
Также хочу сказать что XGM в его текущем состоянии не готов к геймдеву, разве что как площадка для первичной презентации проекта и песочница для новичков - для монетизации проекта его все равно придется переносить на другие ресурсы и тогда старт проекта именно на XGM создаст массу неудобств вроде необходимости заново писать описания или конвертировать форматирование, а сколько-нибудь успешный проект просто обязует создать собственный сайт, после чего на XGM времени будет оставаться все меньше, вплоть до минимума вроде выкладывания обновлений последнего месяца с опозданием в месяц.
37
Ребят, поправьте краткое сообщение. Видео выходит за границы ресурса на главной.
38
prog, и часто ты на оффсайты инди игр заходишь как игрок?) а в гугл плей/эппл стор/виндовс маркет ? =) вот ксгм какраз может служить таким маркетом
19
Эльрат, ага знаю. Также и картинка один раз выходила. Попросил исправить не исправили. -_-
24
ScorpioT1000, когда игра находится в разработке или часто обновляется или когда на сайте лежит подробное руководство по игре, без которого не разобраться что к чему, то достаточно часто. Когда инди игра еще и онлайн, то очень часто - статистику смотреть, разные операции в личном кабинете выполнять. Вот на офф сайты вида "блог разработчика", где кроме новостей ничего нет, действительно, захожу не так и часто, как и на заглушки "купите здесь и сейчас".
Еще забыл один вариант - когда на офф сайте есть не менее офф форум для общения с другими игроками.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.