Game Dev

XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ…
XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
Уровень:
5
Руководитель:
Активность:
229
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
09.03.2012
ID:
283
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Игры
- Стартовые проекты
- Программы по категориям!
- Программы
- 3D Модели
- Текстуры и материалы
- Иконки
- Игровые ассеты: полезные ссылки
- Поиск команды
- Нужна 3D модель? Вам сюда!
- Выставка дизайна уровней
- Бесплатные видеокурсы от Edvice
- Как работают алгоритмы Steam в 2025
Интересные проекты
Комментарии проекта Game Dev
Обзор SpacetimeDB
Выбор редакции
Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Идём от общего к частному
Ред. Cancel
Но это лишь первичный фактор.
Следом идут дополнительные факторы + множители от их способностей.
Например, в узких коридорах себя эффективнее показывают "мощные" юниты, а в широких проходах "многочисленные" или "стрелковые" (на примере 300-т спартанцев). (ценность меняется от контекста)
Этот коэффициент нужно подбирать исходя из геометрии уровня и с учётом радиуса стрельбы стрелковых юнитов, когда подберёшь коэффициент - можешь использовать его для определении ценности других юнитов.
Если ты хочешь, чтобы в разных ситуациях были эффективны разные юниты, то следует позаботиться о том, чтобы не было ни одного юнита, который мощнее других юнитов своего тира во всех контекстах.
Это лишь пример.
Так, если у тебя 10 мечников + 10 стрелков мощнее, чем 20 стрелков и мощнее, чем 20 мечников - значит они оказывают друг на друга синнергирующее влияние. Следует завести таблицы и выписывать в неё синергирующие и диссинергирующие механики и скилы (пример синергирующего скила с бронёй - лечение юнитов с высокой защитой эффективнее, чем лечение юнитов с отсутствующей бронёй). Определить их степень влияния друг на друга и выявить каким образом они умножают базовую ценность юнитов.
Ред. ScorpioT1000
Как ты любишь выражаться, когда мозгом думать изобретут