Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
13 277
27
Cancel, вообще прикольно выходит! А ии для добавления каких-либо нововведений весь код правит и при этом не затирает предыдущие вещи?
17
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Крупное обновление:

  • Левелапы, очки перков и сами перки

Дополнительные фичи:

  • Больше генерируемых предметов
  • Дополнительные точки NPC, диалоги и npc
  • В некоторых местах отшлифованный UI/UX, например, возможность прокачивать x10 навыков с зажатым shift

Некоторые диалоги из игры: с налоговым инспектором Савельевым и обезьяной Диогеном.
Встреча со случайными npc для игрока означает возможность чем-то поживиться.
17
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Вышло 2 крупных обновления и несколько небольших.

Крупные нововведения:

  • система генерации предметов и их аффиксов на диаблоидный манер от обычного до легендарного качества предметы вплоть до 200-го уровня.
  • система поручений и вознаграждаемых случайных встреч, с чёрным юмором, и некоторые с глубинным смыслом. Ниже представлена текущая статистика по нарративу, и это количество будет расти в каждом патче:
    • Полтора десятка персонажей
    • Всего реплик: 380
    • Всего символов 74 539
    • Всего слов: 10 329

Другие нововведения:

  • обновлённый UI некоторых экранов: "окно прокачки", "карта", "окно порталов"
  • UI - усовершенствованная система тултипов для оружия + тултип надетого снаряжения на аналогичных слот для быстрого сравнивания предметов.
  • больше типов оружия: от многозарядного арбалета до пистолета-пулемёта.
  • предметы-расходники вроде зелья исцеления
  • дополненная система навыков и их влияние на использование предметов. Например "скорострел" повышает скорость перезарядки заряжаемого оружия.
  • динамичная система баффов и дебаффов, которая позволила существовать аффиксам предметов
  • визуальный сахар в виде дополнительных анимаций атаки, получения урона, смерти и т. д.

Шейдерные эффекты

Шейдерные эффекты

Статья в которой разобраны основные шейдерные эффекты для vfx художников. Каждый эффект снабжен скриншотом дерева нодов и блоком кода.
Статья
9 230
22
Добавил пару строк про оптимизированный вариант градиент маппинга и про рефракцию)
Космический корабль "Колос - 8" с колонистами преступниками на борту, не добрался до пункта назначения планета "Парадайс 67", но прибыл в другую точку назначения...
Уровень
1 106
Начал работу над инсталляцией.
Возникла одна идея и решил ее реализовать. Теперь кажется, что какую-то ерунду придумал.
Пока саму суть тайны раскрывать не буду, но первые скрины покажу.
Уровень
7 201
38
Lord_Teo, просто перетащи файл демонстрации за иконку в конец
а ссылку на сурс в текст
27
ScorpioT1000, Залил исходники. А можно для них отдельную кнопку сделать? Или подскажи как сделать.