Примитивная игра на LibGDX

Добавлен , опубликован
Раздел:
Прочее
Содержание:
Первые две статьи являются переводом и сокращением официальных статей на гитхабе. Они описывают создание игры и разбиение игры на игровые экраны (меню и сама игра). Третья статья дополняет созданный экран меню графическим интерфейсом из пакета Scene2d. Теория сведена к необходимому минимуму, а каждый шаг касательно элементов библиотеки подробно описывается, чтобы мог понять каждый.
Создаваемая игра представляет из себя казуальную игру на ловлю падающих предметов. Суть её такова: льет дождь, и игрок ведром ловит падающие капли дождя.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
2
29
10 лет назад
2
Когда я только начинал делать WoE именно этот цикл статей я и начинал читать
Думаю в свободное время напишу статейку по некоторым забавным штукам
2
23
10 лет назад
2
Давай-давай, ты тут единственный, кто что-то показывает на gdx.
0
29
10 лет назад
0
Кст хочу сказать, что у них очень классная тех. поддержка. Можно разработчиков попросить реализовать какую-нибудь штуку и они ответят как это обойти и сделать правильно. Я уже пару раз к ним обращался. В течении пары дней отвечают. Разве что только надо знать англ. язык
0
26
10 лет назад
0
Эх, сделал бы кто-то серию адекватных уроков по java. Пытался разобраться с этими вашими активити, интентами и прочей лабудой, понял, что без рюмашки не разберусь, вспомнил, что не пью, и бросил пока.
0
29
10 лет назад
0
lentinant, так а причем тут базовая java? это все прелести android sdk
0
23
10 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
lentinant, забей, юзай libgdx.
0
28
10 лет назад
0
lentinant, чего там сложного?
объект класса активити создаётся при запуске приложения
при создании он вызывает onCreate() и ещё создаёт менюшку но я её не юзаю
lentinant, скажи о чём именно надо написать и я напишу
0
37
10 лет назад
0
на java еще игры делают?)
0
29
10 лет назад
0
ScorpioT1000, нет, только я один
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
ScorpioT1000:
на java еще игры делают?)
Да делают. А ты думал что существует только юнити?
И тебе вообще не стыдно? Minecraft, игра которая набрала наибольшее кол-во продаж на пека за всю историю, сделана на яве.
0
29
10 лет назад
0
Minecraft, игра которая набрала наибольшее кол-во продаж на пека за всю историю
неужели обошла даже таких титанов как код и батла?
0
10
10 лет назад
0
alexprey:
Minecraft, игра которая набрала наибольшее кол-во продаж на пека за всю историю
неужели обошла даже таких титанов как код и батла?
А разве нет?
0
26
10 лет назад
0
А разве нет?
Без сомнений, Майн - одна из самых продаваемых игр на ПК, но вряд ли она обошла GTA, к примеру.
0
10
10 лет назад
0
lentinant:
А разве нет?
Без сомнений, Майн - одна из самых продаваемых игр на ПК, но вряд ли она обошла GTA, к примеру.
Если мне не веришь - поверь гуглу. Вы серьёзно задолбали. Для вас мода и прочая убогая фигня Дабы не выражаться
Всегда была и всегда будет главной темой. Если пилить игру, то только на юнити или на анриале или на крае. Я ведь хочу сделать обычную 2д игру! Сарказм
Ява для вас - уг, на котором сидят старпёры одни и шкальники. пилящие моды для майнкрафт. А это не так. Что бы вы не говорили про оптимизацию, это было давно, в девяностых. Сейчас же JVM опупенно оптимизирована. Конечно ява не даёт возможности напрямую работать с памятью. Но и не запрещает юзать нативки для C++ или асмы.
Не, ребят. Это бред. Может на яве нет движков по типу unity, однако есть приближающиеся к ним, с открытым кодом. Но вот незадача. Движок под игру всегда будет лучше универсала. ВСЕГДА. И пусть кто-то с этим поспорит. Другой вопрос - это время. Но ИМХО лучше сделать движок под игру и потратится на это, чем сделать очередное уг на универсале (никто не спорит, что есть хорошие игры на юнити, я говорю про большинство) и есть какашки, прыгая в окно. Спасибо.
0
29
10 лет назад
Отредактирован alexprey
0
Ява для вас - уг
Да, мне не хватает сахара в нем. А я люблю сладкое ^^
Ява для вас - уг, на котором сидят старпёры одни и шкальники. пилящие моды для майнкрафт.
Так и есть. Только еще немного веберов, которые попали под влияние тех самых старперов.
ZLOI_DED:
Сейчас же JVM опупенно оптимизирована.
с NET платформой тоже все хорошо.
ZLOI_DED:
чем сделать очередное уг на универсале
просто разработчики дали возможность всем делать игры. Кто виноват, что не получается? Хочешь сказать что на Unity нету нормальных игр?
  • Forest
  • The Rust
  • HeartStone
  • Ori and the Blind Forest
Конечно, юнити такой плохой, что позволяет делать игры сразу на 17 платформах (
Ладно ты меня уговорил. Надо завязывать с юнити, пошел продолжать свой AGEngine, а игру когда нибудь потом напишу.

Другой вопрос - это время. Но ИМХО лучше сделать движок под игру и потратится на это, чем сделать очередное уг на универсале (никто не спорит, что есть хорошие игры на юнити, я говорю про большинство) и есть какашки, прыгая в окно. Спасибо.
Я думаю тот кто будет делать УГ на универсале не сможет сделать свой двиг и тем более уж там сделать нормальную игру. А человек с мозгами и прямыми руками сможет сделать хорошую игру на юнити. Я к этому числу не отношусь, потому что я нифига не умею, мне суждено лишь верстать странички под IE6

И вообще зачем я слушаю человека, который до сих пор сидит в WE
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
alexprey:
Да, мне не хватает сахара в нем. А я люблю сладкое ^^
Может просто в нём плохо разобрался?
alexprey:
Так и есть. Только еще немного веберов, которые попали под влияние тех самых старперов.
с NET платформой тоже все хорошо.
Если ты так серьёзно думаешь, то мне тебя жаль.
alexprey:
просто разработчики дали возможность всем делать игры. Кто виноват, что не получается? Хочешь сказать что на Unity нету нормальных игр?
  • Forest
  • The Rust
  • Heart Stone
Кто виноват что хорошие игры не получаются? Конечно разработчики этих игр. Не движка.
ZLOI_DED:
(никто не спорит, что есть хорошие игры на юнити, я говорю про большинство)
Но вот есть такая тема, как порог вхождения в игростроительство. Там где легче в него войти, туда вся школота и прёт.
Легче - не значит лучше. Разработчики подобных движков берут на себя огромный пласт работы над разными аспектами движка. При этом их усилия растекаются по всему этому пласту как моча по унитазу. Извиняюсь за выражение
И именно по этому мне эти движки вовсе не льстят, а лишь отталкивают. Но вот движок - это не язык и не надо их смешивать. Юнити это юнити, ява это ява. На этом можно завершить мой дикий взрыв потрохов)
alexprey:
И вообще зачем я слушаю человека, который до сих пор сидит в WE
Я сейчас пилю карту по фану, потому что мне нравится варик и возможности для создания модов на нём действительно грандиозны.
Это моё хобби. Я ведь ещё и продюссер. Тем не менее ты же не говоришь мне: "И вообще зачем я слушаю человека, которые не имеет никакого отношения к игрострою..."
0
29
10 лет назад
Отредактирован alexprey
0
Кто виноват что хорошие игры не получаются? Конечно разработчики этих игр. Не движка.
Ну вот, а я тебе о чем)
ZLOI_DED:
Если ты так серьёзно думаешь, то мне тебя жаль.
Да можешь меня не жалеть, я знаю, что я криворукий быдлокодер.
ZLOI_DED:
Тем не менее ты же не говоришь мне: "И вообще зачем я слушаю человека, которые не имеет никакого отношения к игрострою..."
потому что я то не отношусь к числу игроделов
3 комментария удалено
0
21
10 лет назад
0
ZLOI_DED, так тыж тоже вроде на jMonkey делаешь?
Этот комментарий удален
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
ZLOI_DED, примеров нет или мало, как кто-то с нуля сделал двигатель и сделал на нем игру. Minecraft - есть; Сталкер - большой командой, очень долго, чуть выгорела затея.
У готовых же джигателей (просто достало слово движок) много примеров: и с богатством и с популярностью. Пока твоя идеология не будет многократно кем-то доказана, везде будут думать, что готовые двигатели - это круто.
deal with it
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.