Примитивная игра на LibGDX

Добавлен , опубликован
Содержание:
Первые две статьи являются переводом и сокращением официальных статей на гитхабе. Они описывают создание игры и разбиение игры на игровые экраны (меню и сама игра). Третья статья дополняет созданный экран меню графическим интерфейсом из пакета Scene2d. Теория сведена к необходимому минимуму, а каждый шаг касательно элементов библиотеки подробно описывается, чтобы мог понять каждый.
Создаваемая игра представляет из себя казуальную игру на ловлю падающих предметов. Суть её такова: льет дождь, и игрок ведром ловит падающие капли дождя.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3 комментария удалено
Этот комментарий удален
9
ZLOI_DED, примеров нет или мало, как кто-то с нуля сделал двигатель и сделал на нем игру. Minecraft - есть; Сталкер - большой командой, очень долго, чуть выгорела затея.
У готовых же джигателей (просто достало слово движок) много примеров: и с богатством и с популярностью. Пока твоя идеология не будет многократно кем-то доказана, везде будут думать, что готовые двигатели - это круто.
deal with it
2 комментария удалено
38
Doc шарит бтв, тока на жаве от этого быстрее делать игры не стало
переходите на юзер-френдли среды разработки игр, сейчас писать свои редакторы мира и конвертировать модели в недоформаты - все равно что 10 лет назад писать на ассемблере
2 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.