Примитивная игра на LibGDX

Добавлен , опубликован
Статья
Раздел:
Прочее
Содержание:
Первые две статьи являются переводом и сокращением официальных статей на гитхабе. Они описывают создание игры и разбиение игры на игровые экраны (меню и сама игра). Третья статья дополняет созданный экран меню графическим интерфейсом из пакета Scene2d. Теория сведена к необходимому минимуму, а каждый шаг касательно элементов библиотеки подробно описывается, чтобы мог понять каждый.
Создаваемая игра представляет из себя казуальную игру на ловлю падающих предметов. Суть её такова: льет дождь, и игрок ведром ловит падающие капли дождя.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
9
Да ну с вами. Главное - чтобы игра была хорошая и вышла срок, какая к черту разница, как её делать? Давайте на этом и остановим срач.
17 комментариев удалено
31
ребята, я не следил за всем ходом срача, и не знаю, когда обсуждение темы создания игры на libgdx переросло в спор "свой движок vs готовый"...
Игры должен соблюдать всего два правила:
  • В неё должно быть можно играть...
  • В неё должно быть интересно играть...
Всё! остальное на выбор автора...

Долой срачи..! (с)
26
Андреич, просто у болезни "срач" есть один возбудитель. А с твоим мнением согласен. Интересные и красивые игры есть и на гамаке, и на юнити, и на других движках. Ну, кроме КрайЭнжина.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.