Примитивная игра на LibGDX

Добавлен , опубликован
Содержание:
Первые две статьи являются переводом и сокращением официальных статей на гитхабе. Они описывают создание игры и разбиение игры на игровые экраны (меню и сама игра). Третья статья дополняет созданный экран меню графическим интерфейсом из пакета Scene2d. Теория сведена к необходимому минимуму, а каждый шаг касательно элементов библиотеки подробно описывается, чтобы мог понять каждый.
Создаваемая игра представляет из себя казуальную игру на ловлю падающих предметов. Суть её такова: льет дождь, и игрок ведром ловит падающие капли дождя.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
alexprey:
Да, мне не хватает сахара в нем. А я люблю сладкое ^^
Может просто в нём плохо разобрался?
alexprey:
Так и есть. Только еще немного веберов, которые попали под влияние тех самых старперов.
с NET платформой тоже все хорошо.
Если ты так серьёзно думаешь, то мне тебя жаль.
alexprey:
просто разработчики дали возможность всем делать игры. Кто виноват, что не получается? Хочешь сказать что на Unity нету нормальных игр?
  • Forest
  • The Rust
  • Heart Stone
Кто виноват что хорошие игры не получаются? Конечно разработчики этих игр. Не движка.
ZLOI_DED:
(никто не спорит, что есть хорошие игры на юнити, я говорю про большинство)
Но вот есть такая тема, как порог вхождения в игростроительство. Там где легче в него войти, туда вся школота и прёт.
Легче - не значит лучше. Разработчики подобных движков берут на себя огромный пласт работы над разными аспектами движка. При этом их усилия растекаются по всему этому пласту как моча по унитазу. Извиняюсь за выражение
И именно по этому мне эти движки вовсе не льстят, а лишь отталкивают. Но вот движок - это не язык и не надо их смешивать. Юнити это юнити, ява это ява. На этом можно завершить мой дикий взрыв потрохов)
alexprey:
И вообще зачем я слушаю человека, который до сих пор сидит в WE
Я сейчас пилю карту по фану, потому что мне нравится варик и возможности для создания модов на нём действительно грандиозны.
Это моё хобби. Я ведь ещё и продюссер. Тем не менее ты же не говоришь мне: "И вообще зачем я слушаю человека, которые не имеет никакого отношения к игрострою..."
29
Кто виноват что хорошие игры не получаются? Конечно разработчики этих игр. Не движка.
Ну вот, а я тебе о чем)
ZLOI_DED:
Если ты так серьёзно думаешь, то мне тебя жаль.
Да можешь меня не жалеть, я знаю, что я криворукий быдлокодер.
ZLOI_DED:
Тем не менее ты же не говоришь мне: "И вообще зачем я слушаю человека, которые не имеет никакого отношения к игрострою..."
потому что я то не отношусь к числу игроделов
3 комментария удалено
Этот комментарий удален
9
ZLOI_DED, примеров нет или мало, как кто-то с нуля сделал двигатель и сделал на нем игру. Minecraft - есть; Сталкер - большой командой, очень долго, чуть выгорела затея.
У готовых же джигателей (просто достало слово движок) много примеров: и с богатством и с популярностью. Пока твоя идеология не будет многократно кем-то доказана, везде будут думать, что готовые двигатели - это круто.
deal with it
2 комментария удалено
38
Doc шарит бтв, тока на жаве от этого быстрее делать игры не стало
переходите на юзер-френдли среды разработки игр, сейчас писать свои редакторы мира и конвертировать модели в недоформаты - все равно что 10 лет назад писать на ассемблере
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.