Мапперская дуэль имени меня

Го дуэлиться, старички!
В общем вы меня утомили своей бравадой, и я предлагаю тряхнуть стариной или что у вас там дряхлое осталось. Предлагаю мапперскую дуэль. я не буду распыляться зачем и почему, у каждого найдется этому свое объяснение, я же предлагаю это сделать just4fun and lulz.
105 495

Внезапно!

Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра…
120 67 970

GameBoom: New Year 2015

Специально для XGM администрация объявляет о начале череды специальных новогодних мероприятий. Уже сейчас мы предлагаем вам насладиться ощущение предстоящего Нового года. И первым на очереди идет новогодний gamedev-конкурс GameBoom: New Year 2015!
Призы: игры Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist Deluxe Edition, Amnesia Collection, Risk of Rain, а также полная касса с денежными пожертвованиями от 1000 рублей и более.
Конкурс
134 41 164

Главная страница

Игра в девятку - Просто собрать девятку за 9 секунд. И речь совсем не о машине)
78 32 059

Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.
Статья
63 28 447

Руковыпрямительный колледж имени Факова

... объявляет день открытых дверей. Пора бросить делать костыль-карты под вар. Я бессовестно предлагаю всем желающим начать учиться делать нормальные инди-игры. Я как старый гуишник всячески избегаю чистого кодинга и потому готов вас учить делать игры без кода. Это возможно, просто вы плохо пробовали.
26 255

FaMPQ

Редактор файлов карт WC3, автоматически прописывающий пути импортируемому в карту контенту.
Версия 1.0.8.3107 доступна для скачивания и тестирования.
Я джва года ждал такой редактор MPQ. А потом мне надоело ждать и я начал писать его сам.
24 960

Релиз!

или не релиз?)
92 24 706

Zombie in Village! 1.0

Выживание в шахтерской деревне против толп зомби было бы куда проще, если бы шахтеры имели бы дома ружья или волшебные мечи. Но в руках только кирка, и нужно как - то спасать положение...
Карта
25 23 255

Construct 2: Лекция первая

Добро пожаловать на первое занятие в нашем пту имени Факова. Сегодня у нас состоится первое занятие по игровому движку Сonstruct 2. В туалет ходим заранее, телефоны выключили, достали тетради и ручки. Вопросы можно, но только после ознакомления с материалом.
21 981

Результаты мапперской дуэли

Я долго смеялся, но это очень ироничные результаты!)
19 778
Государь не должен иметь ни других помыслов, ни других забот, ни другого дела, кроме войны, военных установлений и военной науки, ибо война есть единственная обязанность, которую правитель не может возложить на другого.
90 17 364
20 16 135
Полноценное 3D в С2 теперь реально! Появился плагин, позволяющий создавать трехмерные игры на движке С2 без каких либо ограничений!
Новость
19 13 527

Colored Trailer

Несомненно, конечно же, самый что ни на есть настоящий, официальный трейлер =3
40 11 207

Простой способ создать LoadScreen

Данная "статеюшка" скорее вариация на тему, чем полноценная статья. Но так как способ имеет право быть и что скорее всего - будет крайне удобен для многих картоделов, кто еще не "просёк фишку", таки выложу.
Статья
14 10 825
Программка, позволяющая не утруждать себя подсчетом того, сколько урона нанесет ваш герой или сколько голда выпадет с убитого вами крипа.
Программы
15 10 194

Tier 2

Вау, эгегей, воувоу, огого, ухты и еще десяток радостно-удивленных восклицаний ознаменуют tier 2 моего убер-супер-мега боевика.
30 9 540
В этой статье я хотел бы рассказать вам, как можно создавать свои текстуры(или заменять стандартные) для всем известной контры 1.6. Все довольно просто, и инструментарий абсолютно небольшой.
Статья
9 425

Основы эквализации

В этом уроке, я предлагаю вам попробовать свои силы в мастеринге. Это первый, опытный урок по базовому мастерингу трека в FL Studiо в базовой комплектации. Сначала мы создадим драм партию и бас-линию, а после чего постараемся придать ей более приятное звучание, чем она имеет в начале.
6 9 174

Охотники за привидениями

Быстрее процесса разработки только японский скоростной поезд и жигули моей бабушки.
27 8 935

Обман

Нас всех учат не обманывать. Но я, извините, не удержался и обманул Вас.
24 7 939

ItemLife SYS

Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 7 717

Красим

Подготовительные работы закончены. Снимаем каски и надеваем бронежилеты — мы приступаем к созданию игровых уровней.
28 7 501

GameBoom: New Year 2015 - первые шаги

Приближается первая отчетная дата, о чем я собственно и рад сообщить нашим креативным участникам"
Конкурс
24 7 325
Эта статья – скорее своеобразный набор заметок, сделанных на собственном опыте(и не только) в маппинге кс. Тут вкратце я расскажу некоторые особенности маппинга в VHE, что стоит делать при создании карт, и что не стоит. Уровень статьи предполагает что читающий уже осилил редактор Valve Hammer Editor, твердо понимает что он делает и знает, о чем тут будет говориться. Вообщем читаем и вдумываемся.
Статья
2 6 275

Цветметиндихардпромгейм

Haylo hoomans!!! Я в порядке. Долго не было потому что был занят. Настолько занят, что на хобби времени не было. Вернулся, потому что кто-то в нужный момент спросил меня "А что с тем прикольным проектом про цвета?". Газу не хватало спички.
20 6 069

Пли!

Более продуктивный день. Действительно утро оказалось мудренее вечера. Почему - читаем внутри.
18 5 801

Из старого

Я кажется еще не знакомил никого с психоделичными рисунками собственной кисти? Прошу. Начнем мы с...
20 5 352

GameBoom: New Year 2015 - GO!

НАЧАЛИ!
Конкурс
15 5 147