Основы эквализации

Добавлен , опубликован

А давайте

В данной статье речь пойдет о такой вещи, как эквализация трека, или же выравнивание звучания инструментов. Чтобы трек звучал не как пластмассовый. Сразу давайте уточним, что читающий уже знаком с самой студией и знает что и где находиться как минимум. Использовать мы будем стандартный набор FL Studio 10 и как бонус очень и очень полезный плагин - Izotope Ozone. Единственный минус ,который вас может смутить - old school в сведении. Мне привычнее сводить трек в паттерновой части Playlist-а(нижняя), нежели в трековой(верхняя). Но это дело вкуса, не более.
Хочется отдельно сказать, что чтобы заставить трек звучать максимально качественно - потребуется студия со звукорежиссером. Обычно к этому приходят те, кто выпускает трек на каком либо лейбле. Но тем не менее, даже перед финальным мастерингом(именно так называется процесс эквализации) трек нужно подготовить.

Начнем или Этап 1

А начнем мы с того, что создадим с нуля кусок трека. Для примера я выставлю BPM на 145 ударов - это ритм, используемый в основном в жанре psyhodelic trance. Если у кого-то какие-либо предрасположенности к жанрам и в принципе специфично-агрессивное понятие к музыке - можете дальше не читать.
Отмечу, что для каждого жанра, процесс эквализации заметно различается. Психоделика звучит не так раскатисто например как клубная музыка, но при этом более мелодична.
Итак, мы выставили тактовую частоту, и теперь заполним наш пошаговый секвенсор инструментами, которые мы будем использовать для создания ударной партии.
Это стандартный набор для ударной партии трека, ограниченный лишь вашей фантазией. Выравнивать звучание мы будем в зависимости от типа инструмента и от его звучания.
Мы знаем, что есть в музыке такое понятие как ритм и такт. Основываясь на простых понятиях, создадим классическую ударную партию, с одним условием - каждому инструменту свой паттерн в плейлисте.
Вот, что вышло у меня
Обратим внимание на громкость нот у инструмента Claps. Так как как у нас ноты инструметов Claps и Snare совпадают, а к тому же совпадает и звучание, нам стоит развести эти два инструмента на разные каналы. Left и Right. Сделаем это заблаговременно в Пошаговом секвенсоре: Выставляем Snare на 25% в Left а Claps - на 50% Right.
Такой прием не обязателен, Snare и Clap - взаимозаменяющие в большинстве случаев инструменты, и обычно используют что-то одно из них. Но для создания бэкграунда возможно и совместное использование.
Продолжаем.
Заполняем в Плейлисте нашими паттернами 32 такта. Получаем так называемый паттерновый рисунок, он у нас выглядит как стена.
Можете прослушать результат - звучит очень и очень просто. Мы получили банальное туц-туц-туц, с вялым намеком на "кач". Чтобы наш трек "закачал" мы должны добавить "баслайн" - вторую основу трека. Для создания бас партии я выберу стандартный 3 полосный осциллятор 3хOsc, который идет в базовой комплектации студии, и в нем выберу пресет Pure Bass 4. Заниматься выкручиваниям ползунков для создания уникального басса - крайне необходимо, но мы пропустим этот шаг, так как преследуем другую цель. Tдинственное что мы сделаем - покрутим ползунки у амплитудного модулятора, в частности на ноль вывернем Decay time и на максимум вывернем Sustain Level. Для этого откроем окно Настроек канала и перейдем на вкладку INS. Вот как должно выглядеть в итоге:
Такая настройка позволяет контролировать звучание нот. Чтобы проверить что получилось, выберите пустой паттерн в плейлисте, переименуйте его, затем перейдите в Piano Roll (F7) и сделайте такой рисунок(обращаем внимание на громкость нот - это не мелодичный вариант расстановки нот, который создает кач только от перепада громкости на половинных долях такта.)
Теперь выделяйте все ноты(у меня они уже выделены) и зажав Alt, стягивайте их влево на 1/3, чтобы получилось примерно вот так:
В результате получаем прерывистую по звучанию баслинию, характерную в основном для darkside психоделики. В идеале, нотный рисунок должен быть куда мелодичнее.
Итак, что мы получили.
Драм партию с баслайном. Но звучат ни к черту. Не столько потому, что мы не просидели полдня, выстраивая ноты на каждом канале отдельно с душой, чувством, толком и расстановкой. Мы преследуем иные цели и поэтому свели инструменты не особо вдаваясь в мелодичность, но тем не менее достаточно, чтобы произвести показательную эквализацию.
Приступаем ко второму этапу.

Этап 2

У нас есть рисунок в плейлисте, представим, что это вырезка вашего будущего трека: оно то в принципе то так и есть - мы создали подложку для будущего трека, на которую можно уже накладывать ведущие мелодии. Теперь давайте расставим звуки по своим местам. Предполагается, что читающий знает о существовании высоких низких и средних частот, и умеет их хотя бы на слух различать.
Начнем с того, что присвоим каждому инструменту свой канал в Микшере (F9) - для этого открываем настройки инструмента, нажав на него, и в правом верхнем углу поочередно выставляем для каждого инструмента отдельно цифры.
Проделываем данную операцию для всех инструментов, после чего приступаем к первичному выравниваю громкости инструментов. (Отмечу, что инструменты Closed Hats Back и Closed Hats я повесил на один канал микшера из-за близкого звучания). Теперь теория с практикой.
Можно выравнивать на слух. Нужно выравнивать на слух, если вы ему доверяете и если он у вас есть. Но знания, хотя бы базовые - никогда не помешают. Эквализация различна и зависит от трека и используемых инструментов, но суть всегда одна: разделить ведущие инструменты(бочка и ударные) от вторичных(тарелки, перкуссия). Основное что нужно знать - Инструменты различные по звучания не должны пересекаться в звуковом диапазоне более чем +- 1 dB. Это не закон, и не постулат, но факт - звучание будет намного лучше, если тарелки по громкости не будут попадать на ударные. В следствии чего мы получаем следующее:
  1. Бочка - ведущий инструмент. Обычна она задает общий ритм, и может быть снижена по громкости по желанию на 0.5-1 dB. Я её оставляю не тронутой.
  2. Тарелки. Обеспечивают партию высокими и субвысокими частотами. Обычно чтобы не резать ухо снижаются на 2-4 dB. Я снизил на 3.
  3. Открытые тарелки - как и бочка это тоже считается ведущим инструментом, так как создает ритм на половинных долях такта при помощи субвысоких и иногда средних частот. Снижается как и обычные тарелки в том же диапазоне обычно(зависит от инструмента). Я снизил громкость канала в микшере на 2.5.
  4. Ударная бочка, он же Snare - ударный инструмент на 2/4 доли такта. В зависимости от инструмента может быть снижен по громкости и на 6 dB. Я снизил его на 2.
  5. Хлопки - Это вторичный инструмент, совпадающий по нотам с Snare. Он не должен быть громче, чем сам Snare, но при этом может совпадать, особенно если разведен в разные каналы с аналогичным инструментом. Снизил на 2 dB.
  6. Бас. Ключевые низкие частоты трека. Обычно по громкости инструмент не отличается от ведущей бочки, и часто может звучать вровень с ним. Главным фактором тут уже выступает сам инструмент. В нашем случае я позволил опустить громкость баса на 0.5 dB.
Как вышло в итоге:
Это был первичный мастеринг. Трек стал звучать по другому - и это заметно, теперь инструменты можно уловить по отдельности. Но это только начало.
Следующий шаг - эквализация частот каждого инструмента. Многие инструменты звучат в одном звуковом диапазоне (например Закрытые тарелки и Открытые, Снейр и Хлопки), в следствии чего звуки могут смешиваться в частотах. Чтобы этого не произошло, и чтобы наши звуки не создавали лишнего шипения, накладываясь друг на друга, мы эквализируем каждый инструмент при помjщи стандартного плагина Fruity Parametric EQ 2. Как вы понимаете - делаем мы это в микшере, выбрав канал, и затем уже выбрав плагин для канала.
Обычно подобная эквализация инструментов драм партии сводится к "срезу" частот, чтобы не было лишнего наложения, а была слышна только сердцевина звука. К тому же, такие срезы позволяют инструментам занять свои места в звуковой картинке трека. Начнем с ведущей бочки. Советую включить переключиться в проигрывание паттерна а не всего трека, дабы ощущать разницу для каждого инструмента более четко.
На скриншоте виден резултат использования пресета плагина "40 Hz +18k Hz". Это значит что мы обрезали у бочки частоты ниже 40 герц и выще 18 000 герц и теперь они не будут слышны совсем. Дополнительно я увеличил ширину 7 полосы, чтобы срез шел более плавно. Теперь бочка звучит лучше.
Что мы делаем дальше - тоже самое для остальных каналов, но сами. Я нарочно не выкладываю скрины остальных параметров эквализации, дабы у вас была возможность попробовать самим найти нужные значения срезов для каждого инструмента. Но общие сведения дам, применимые не только к драм партии трека:
  1. Срезайте высокие частоты у инструментов звучащих в низких диапазонах и наоборот. Обычно это является результатом шипения инструментов.
  2. Если инструменты из одного звукового диапазона (например тарелки), то старайтесь сделать разницу в срезе хотя бы 20 герц, или же разницу в ширине среза. Если же все равно чувствуется сложение звуков, попробуйте немного развести инструменты по каналам, и/или отрегулировать по уровню громкости.
  3. Если ваша главная мелодия играет на высоких частотах - срезайте их больше, чем высокие частоты ударной партии. Если эта мелодия вторична, срезайте с небольшой разницей от первичной мелодии, в меньшую сторону(например Lead1main срезаем на 17850 HZ, а Lead2back на 17000 HZ. При этом тарелки срезаны на 18к). Это позволит избежать складывания ненужных частот.
  4. Эквализирумые инструменты должны быть выставлены в разной громкости. Иначе толку от подобной эквализации будет ноль.
Единственное чему следует уделить внимание - баслиния. Как я уже говорил она основной источник низких частот трека, и должна качать вкупе с бочкой. В нашем случае бас лучше эквализировать так:
Обрезаем на 18к высокие частоты(можно сделать плавные срез для смягчения звучания) и на 30-40 Hz низкие. В зависимости от самого басса, срез низких частот может быть и на 70 Hz. И поднимем громкость частоты 100 Hz (с шириной захвата 25% - у меня под этим ползунком курсор стоит) на 3-5 dB. Бас вышел более гулкий, раскатистый.
На этом эквализацию драм партии можно в принципе закончить - но только если ва устраивает полученный результат. В большинстве случае данный пример применим к первичной эквализации, когда трек еще только начинается. После добавления синтезаторов и их отдельной эквализации, нередко приходится возвращаться чтобы поправить звучание драм партии и баса.
В конце хочется напомнить, что все ваши усилия в большинстве случае буссмысленны, если вы используете наушники-бочонки от плеера и не является Бахом или Вагнером. Хорошие наушники помогут вам лучше прочувствовать каждый инструмент в отдельности, а хорошие мониторы - трек в целом. Цены на такие вещи обычно не маленькие, но если у вас есть возможность купить хотя бы уши за 3к - для домашнего творчества это подойдет в самый раз. Если же вы планируете выводить треки на более высокий уровень - без мониторв и хороших наушников вам не обойтись. Про это пишут на каждом углу - я просто упомянул общеизвестный факт.
Результат того, что вышло.
Заранее скажу, что звучание на разных наушниках/мониторах/ноутбуках может значительно различаться, поэтому будьте более объективны к примеру)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
12 лет назад
0
Источник не ugex.ru случайно?)
0
32
12 лет назад
0
Нет. Написано с нуля. Про угексру даже не слышал.
0
11
12 лет назад
0
Не путай мастеринг и сведение. А ты занимался как раз сведением инструментов. Мастеринг это обработка уже всего трека целиком. Ну и не понимаю зачем ты срезал и у бочки, и у басса низкие частоты. Ведь срезая у одного, ты оставляешь место другому, а так ты вообще вырезал эти частосты из трека.
0
32
12 лет назад
0
>_< nofck
работая с частью трека я показал принцип эквализации. Не стоит утрировать оба понятия - в данном контексте они достаточны для понимания сути происходящего читающим. Ничего не мешает приведенный в пример отрывок назвать треком и обрабатывать его. Цель статьи не научить, но рассказать и объяснить.
У бочки и у баса срез идет на разных частотах. Это во первых. а во вторых - выравнивание частот напрямую зависит от звучания инструмента.
0
11
12 лет назад
0
Да нет же, мастеринг подразумевает обработку уже полностью сведенного трэка, т.е. в данном примере, чтобы назвать этот процесс мастерингом, тебе стоило только работать с мастер каналом, а не отдельно с каждым.
С вики:
"Мастеринг звукозаписей — процесс подготовки и переноса записанной и сведенной фонограммы на какой-либо носитель для последующего тиражирования."
Т.е. это уже последний этап, который делать дома без нужного оборудования вообще нету смысла.
Это я так, дабы ты не заблуждал всех. Про эквализацию спорить не буду, тут уже дело вкуса, как и весь процесс сведения.
0
29
12 лет назад
0
гуууд, не знал о такой фишке)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.