Государь

» опубликован
Кто меньше полагался на милость судьбы, тот дольше удерживался у власти.

Милорд!

Наши земли окутаны смутой - Бог весть когда время сжалится над нами и вашими сыновьями, и над головой разверзнется голубое небо. В вашей безоговорочной власти нет никаких сомнений, сударь, но не велите казнить, доколе не донесу свою депешу вам, о всемилостивый.
Протекторат назначил прокуратора в наши земли главой после вашей ссылки - и тот, будучи недалекого ума князем, поехал свататься к заморской королеве, не оставив себе наместника. Уставшие от смуты люди уже мало заинтересованы в политических игрищах, мой сир, поэтому без особого рвения и участия смотрят на протекторат: для них нет ближе князя чем тот, который далеко от их дома и сада. Посему, милорд, сейчас сама судьба благоволит вам взять в руки меч и вернуть вашу власть на эти земли. Мой сир, я верю, что ваша сила будет не столь опасна, сколь созидательна, и уже если сам господь благочестиво отнесется к пролитой вами во имя этой цели крови - я не возьмусь даже предвосхитить ваш успех. Позвольте мне лишь дать вам все имеющиеся у меня подсказки, дабы облегчить вам вступление на трон.

Смута

Милорд, как я уже сказал, наши земли окутаны смутой. Деревня, в которой ваши подданые еще не знают о вашем величайшем возвращении, находится в страшном смятении: прознав, что прокуратора нет на месте, в лесу проснулись разбойники - каждый день деревня подвергается страшным набегам с их стороны, и жители все меньше верят в силу войска. Без сильного командира оно не сможет долго защищать деревню. Ваша отвага была бы здесь как нельзя кстати.
Кроме того, из-за высокой опасности, торговые пути в деревню отрезаны - некому проводить караван сквозь опасный лес, мой сир. Возьмите себе это на памятку, возможно войти в деревню вам удастся с торговцами.
Милорд, деревня в запустении, и сыскать быстрого обогащения вам вряд ли предвидится. Поэтому мой вам совет - ну чурайтесь работы, профессия позволит вам как можно быстрее скопить средств, чтобы развить вашу силу. Я ручаюсь головой, что деревенский кузнец об этом позаботиться.
Милорд, извольте мне вас уберечь от темной дорожки, коей может пойти нерадивый государь. Измотанные смутой деревенские жители дадут яростный отпор любому мародеру, посягнувшему на их собственность, потому заклинаю вас обрести хорошую репутацию среди деревенских жителей. Это сыграет вам только на руку.
Измученные смутой жители деревни с радостью обратятся к вам с просьбой - не откажите им. Так о вас быстрее разнесется добрая молва, и люди будут приветливее к вам относится. Но упаси вас Бог придти к простым жителям с мечом - никакого прощения вам не сыскать потом во век.

Власть

Милорд, не мне вас учить, что надежнее чем взять силой власть - ничего нет. Оголите ваш меч, и набравшись сил - вступайте в деревню. Захватите под свое знамя несколько ключевых строений, и жители деревни встанут на вашу сторону - вы сможете нанять хорошее войско и обучить его военному ремеслу под своим руководством.
Уверяю вас, господин, в деревне найдутся пройдохи, которые будут служить вам за деньги, доколе вы их будете ими снабжать, но мой вам совет - наёмное войско не самый лучший способ удержать власть, ибо их слабость проявится сиюминутно, как только вы прекратите снабжать их золотом.
Мой господин, не мне вам рассказывать, насколько шатка и нестабильна власть в руках слабого и робкого государя. Будьте бдительны - в лесах полно лжецов и самозванцев, жаждущих вступить на трон на равне с вами, и едва ли они будут щадить своих врагов.

Колдовство

Мой сир, я пойму вас, если вы прикажете сжечь меня на костре за эти слова, но колдовство может дать вам преимущество в борьбе за трон. В деревне вы сможете приобрести волшебные свитки, чтение которых одарит вас невероятной силой и мощью. Не брезгуйте окунуться в магию, милорд - на войне все средства хороши.
По секрету скажу вам мой господин - что лично своими глазами видел, как из деревни войска уходили в лес не сквозь деревенские ворота, но с помощью колдовства - их переносило в глубины леса, едва они ступали в магический круг в одном из дворов. Уверен, вы будете достаточно храбры, чтобы проверить это.
И чтобы вы знали, местные жители верят в исцеляющие свойства фонтана, что стоит пред деревенским собором.
Действуйте, мой господин! Этим землям нужен настоящий князь!

Скучное и занудное описание для тех кто ничего не понял

» Читать скучное обыкновенное описание
Жанр: да черт его знает. Ну пусть рпг будет. Ну или сюрв. Ну или арена. Или дефенс.
Игроков: до 10
Размер карты: до 8мб
Язык: пока русский
Цель игры: Раскачаться первее всех до 10 уровня (уровней больше само собой), захватить власть в деревне над всеми объектами (9 штук), и перерезать всех оппонентов. Пока в деревни нет власти - все игроки воскресают. Как только в деревне появляется власть - начинается игра на вылет. Умерший в этот момент игрок может переродиться на стороне бандитов или на стороне местных жителей, поддерживающих власть в деревне - героем уже не воскреснуть.
Большинство действий в карте имеют противодействие - и это является основой репутации. Вы можете убивать разбойников, а можете найти их лагерь и захватить его. Можете проводить караван до деревни, а можете его ограбить. Все отразится на вашей репутации, и в итоге - на возможности захватить власть.

 

Просмотров: 570

» Лучшие комментарии


Bergi_Bear #1 - 2 недели назад 7
ОООО да, можно грабить караваны
Fakov #2 - 2 недели назад 0
в ущерб репутации разумеется)
Msey #3 - 2 недели назад 2
Шлюх разводить на бабло можно?
Про гусей потом поговорим.

Принцип: каждый сам за себя?
Fakov #4 - 2 недели назад 0
Msey:
Шлюх разводить на бабло можно?
Про гусей потом поговорим.

Принцип: каждый сам за себя?
бл. про шлюх кстати хорошая идея, так как крестьянки есть среди жителей деревни.... ХМ.

Касательно принципа - пока не вкачался до 10 уровня, Деревня - нейтральная территория, на которой все друзья. За пределами деревни каждый сам за себя. Как только кто-то захватывает власть в деревне - она перестает быть нейтральной территорией.
гусей уже ищу модельку
BrEd Pitt #5 - 2 недели назад 3
гроб гроб кладбище смута
мне нравится!
там можно будет деревенского старосту отравить/вылечить для репутации?
Fakov #6 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Никаких старост) деревня ничья изначально, условно говоря.
Но стоит только атаковать ее жителей - репутация сразу в минус.
К слову сказать в минус уйти крайне легко - при этом, если она будет больше -25, то при попытке захвата зданий стража прибежит вас месить. Если больше -50 - то при входе в деревню вас прибегут месить и быстро так замесят. Ну а если наберется -100 ед репы, тотпо вашу душу будет охотится инквизиция уже за пределами леса. При этом положительные 50 ед. репки позволят захватить разом всю деревню при условии захвата деревенского собора, а 100 ед. - автоматически переведут всю деревню под ваш контроль.
Но хорошим быть сложно.
А насчет гроб гроб кладбище смута - воскресать можно будет, до 10 уровня примерно. Потом только перевоплощение.

Кстати реквестирую советов

Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Boyazitov #7 - 2 недели назад 0
Скринов бы )
Fakov #8 - 2 недели назад 0
ну там олдскул с примесью ньюэйджа. БУДЕТ. Потому что ланд пока на 1/10 только готов, при учете что карта почти 196х196. И при этом мне очень не хочется ее всю лесом засаживать...
BrEd Pitt #9 - 2 недели назад 0
Мельник. Мука, мельница, профит. А для муки нужно зерно. А зерно на пашнях.
Бортник. Ульи, мёд. Если кто-то подгадил - искать лесных пчел.
Лекарь. Каждый восстановленный хп даёт +1 золото из кармана исцеляемого. Можно и по-другому.
Знахарь. Создаёт зелья на продажу.
А магия будет? Иль тут Тарас Бульба без волшебной цыбули?
Fakov #10 - 2 недели назад 0
BrEd Pitt:
Мельник. Мука, мельница, профит. А для муки нужно зерно. А зерно на пашнях.
Бортник. Ульи, мёд. Если кто-то подгадил - искать лесных пчел.
Лекарь. Каждый восстановленный хп даёт +1 золото из кармана исцеляемого. Можно и по-другому.
Знахарь. Создаёт зелья на продажу.
А магия будет? Иль тут Тарас Бульба без волшебной цыбули?
хм. Мельница есть, пашня тоже... хм.
С пчелами - минус, не совсем понятна механика монетизации процесса.
Лекарь/знахарь - принято думаю, потому что деревню осаждают, и хилить стражу нужно. Да и жителей. Да и себе. Другое дело что не хочется опять как в зив неописуемое кол-во трав/зелий лепить, я почти был уверен что избегу этого хербализма) Но пару трав можно, да.
Касательно магии. Да, она будет. Но в очень жестком виде.
Будет 6 различных свитков. И комбинация из трех свитков будет давать способность. Это всё что пока могу сказать про магию. Она как ланд - оставлена на сладкое и сделана на 0% (система есть, контента нет))
Кристофер #11 - 2 недели назад 0
Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Кузнец, зельевар, шахтер, повар, садовник, ткач, археолог, вор (не профессия, но способ заработка). Вообще, можешь поиграть в карту Fantsy Life, там как раз симулятор жизни в средневековье с профессиями. Ну или в подобные карты жанра LOAP.
Fakov #12 - 2 недели назад 0
Кристофер:
Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Кузнец, зельевар, шахтер, повар, садовник, ткач, археолог, вор (не профессия, но способ заработка). Вообще, можешь поиграть в карту Fantsy Life, там как раз симулятор жизни в средневековье с профессиями. Ну или в подобные карты жанра LOAP.
найс. но половину конечно еще не переложить так просто в плоскость средневекового феодализма. Спасибо, погляжу.
Boyazitov #13 - 2 недели назад 2
Ток не стоит добавлять профессии ради профессий. И не нужно делать из этого рутину. Лучше использовать как способ взаимодействия между игроками. Например шахтёр и кузнец.
Покупать руду - дорого, но если у тебя есть друг шахтёр, ты в шоколаде. Взамен на руду, шахтёру снаряжение, улучшенные кирки и т.д. Так можно бесконечно. Охотник + портной ( кожа животных ) или повар. И так далее.
Так можно привести пример с противоположным взаимодействием. Торговец - разбойник. Налёты на коронованы торговца, эт мы любим )
Из карт могу предложить проект вампира Тьма против живых. Там геймплей закручен на профах
Fakov #14 - 2 недели назад 0
Boyazitov:
Ток не стоит добавлять профессии ради профессий. И не нужно делать из этого рутину. Лучше использовать как способ взаимодействия между игроками. Например шахтёр и кузнец.
Покупать руду - дорого, но если у тебя есть друг шахтёр, ты в шоколаде. Взамен на руду, шахтёру снаряжение, улучшенные кирки и т.д. Так можно бесконечно. Охотник + портной ( кожа животных ) или повар. И так далее.
нет. Я ничего не делаю ради "фичи")) Профессии это именно источник заработка - денег (для покупки наиболее крутого меча, а их уже штук 40 наверно), опыта (чтобы как можно быстрее начать захват власти), и иногда - репутации (хотя торговец в дань балансу никак на репутацию не влияет - все по честному)))
А насчет взаимодействия - я подумываю над тем, чтобы можно было делать союзы между игроками. Но это прям такое себе, потому как хочется сохранить дух арены. Хотя как профа "Дипломат" вполне сносно бы смотрелась. Но это прям несказанно сильное ответление геймплея уже, подразумевающее команды. А истинный Государь может быть только один!
Boyazitov:
Так можно привести пример с противоположным взаимодействием. Торговец - разбойник. Налёты на коронованы торговца, эт мы любим )
хм. Пускать торговцем караваны интересная механика...))
Boyazitov:
предложить проект вампира Тьма против живых. Там геймплей закручен на профах
погуглю, спс.
Кристофер #15 - 2 недели назад 0
Fakov, кстати, Boyazitov довольно годно сказал - если сделать из профессии что-то большtе, чем просто способ заработка, будет намного интереснее играть. Ну, конечно, если есть время на это. Союзы между игроками для взаимовыгодного симбиоза не обязательны. Просто, допустим, шахтер может за добытую руду дешевле сделать себе оружие, чем купить у торговца, а кузнец затратить на производство оружия меньше денег, так как руда из первых рук была отдана дешевле, чем через рынок торговца.
О как, бедный торговец, никто с ним водится не будет.
Fakov #16 - 2 недели назад 0
Любопытно конечно. Но это в разрез цели идет. Задача вкачаться как можно раньше и начать убивать оппонентов, хотя возможно взаимодействие проф не самый плохой вариант. По крайней мере торговцу продать предмет игрок может...
ну подумаю. Пока шпилю в лоап ультимейт и смотрю че за профы там есть)
Sylvanas #17 - 2 недели назад 2
Fakov, Здравствуй, хочу поделиться идеями, там есть что почитать. Конечно все использовать не получится но мб кое-что окажется полезным)
  • Думаю, что можно еще добавить ведьм и знахарей.Если ты им не угодил то нашлют проклятие или сглазят, что повлияет на сбор опыта или дроп золота/артов. Похожая ситуация мб с нищими - если дать милостыню, то повысится репутация в обратном случае наоборот.
  • Также при захвате зданий ты их ломаешь(наверно), будучи у власти можно ремонтировать дома, строить общественные места ( построил туалет +10 репутации))). Можно также сделать систему "страха": если устраиваешь казни(преступников), то народ будет тебе служить. Также можно собирать налоги иногда.
  • А для других будет возможность создавать культы/банды (он с тебя большие налоги гребет и ничего не делает для людей, го его с кормушки прогоним? или "к нам пришло озарение и духи чего-то взывают к нам, мы должны посвятить себя чему-то, мы должны уйти с деревни"), чтоб разделять народ и объединять их под своим знаменем.
  • Возможности для того чтоб свергнуть или сохранить власть: можно притвориться тем, у кого власть и сделать что-то плохое, так пошатнуть его репутацию среди жителей. Можно обвинять других, подстраивать ловушки или убийства. Допустим один сектант собрал народ и бунтует, ты обращаешься к бандитам и за большую плату можешь убрать его.
  • Также можно добавить свои конфликты между "крипами", например: разные группы бандитов, которые тоже борются за власть.И тут рождается идея в борьбе за власть не только в деревне но и в бандитской групировке.
  • Профессии. Можно сделать алхимиков, которые собирают в лесу инградиенты и варят зелья. Можно сделать портных, рыбаков (ловишь и продаешь рыбу или находки в воде), поваров(печешь пирожки и продаешь в таверне)
  • Вспомнил о торговцах: если первый раз покупаешь он делает наценку. А постоянному клиенту делает скидки.
Fakov #18 - 2 недели назад 1
ух нихрена. спс. Давай по порядку:
Sylvanas:
Думаю, что можно еще добавить ведьм и знахарей.Если ты им не угодил то нашлют проклятие или сглазят, что повлияет на сбор опыта или дроп золота/артов. Похожая ситуация мб с нищими - если дать милостыню, то повысится репутация в обратном случае наоборот.
Хорошая мысль, как раз думаю, какие локации сделать. И в целом, какая-нибудь колдунья или отшельник вполне могут зайти за неплохого npc, которые к примеру будут разговаривать только с персонажем, у которого отрицательная репутация... Неплохо, да.
Sylvanas:
Также при захвате зданий ты их ломаешь(наверно), будучи у власти можно ремонтировать дома, строить общественные места ( построил туалет +10 репутации))). Можно также сделать систему "страха": если устраиваешь казни(преступников), то народ будет тебе служить. Также можно собирать налоги иногда.
Не ломаю, процесс немного иной, но уже подумываю над тем, чтобы ввести юнита типа ремонтника, потому что со временем разбойники очень активно начинают выносить башни. А насчет страха - это упрощено до простого Признания - чем оно выше - тем лояльнее к тебе относятся. Я еще не делал никаких зависимостей профессий от репутаций, это прям оч большой пласт работы отдельной.
Sylvanas:
А для других будет возможность создавать культы/банды (он с тебя большие налоги гребет и ничего не делает для людей, го его с кормушки прогоним? или "к нам пришло озарение и духи чего-то взывают к нам, мы должны посвятить себя чему-то, мы должны уйти с деревни"), чтоб разделять народ и объединять их под своим знаменем.
Культ один единственный - меч и кровь. Игрок сможет собрать банду или из наемников в деревне, или же стать предводителем разбойников и нанимать их себе в отряд (для этого правда придется вальнуть их неслабого главаря.) Ну или же игрок может по честному служить добру, хотя вот я уже так бегаю тестирую и понимаю, что это получится долгий путь к власти)
Sylvanas:
Возможности для того чтоб свергнуть или сохранить власть: можно притвориться тем, у кого власть и сделать что-то плохое, так пошатнуть его репутацию среди жителей. Можно обвинять других, подстраивать ловушки или убийства. Допустим один сектант собрал народ и бунтует, ты обращаешься к бандитам и за большую плату можешь убрать его.
А это уже тянет на один из квестов)
Sylvanas:
Также можно добавить свои конфликты между "крипами", например: разные группы бандитов, которые тоже борются за власть.И тут рождается идея в борьбе за власть не только в деревне но и в бандитской групировке.
у меня нейтральных игроков столько нет) но вообще эта ситуация возникнет как только два игрока станут главарями лагеря разбойников))
Sylvanas:
Профессии. Можно сделать алхимиков, которые собирают в лесу инградиенты и варят зелья. Можно сделать портных, рыбаков (ловишь и продаешь рыбу или находки в воде), поваров(печешь пирожки и продаешь в таверне)
Ну вот в данный момент борюсь с профой агронома. Думаю что будет еще какой-нибудь знахарь, и шулер. Рыбак кстати хорошая мысль, у меня была где то наработка рыбалки даже.
Sylvanas:
Вспомнил о торговцах: если первый раз покупаешь он делает наценку. А постоянному клиенту делает скидки.
Ох, вот если бы в варе была какая-то более гибкая система торговли, было бы конечно круто. Но пока что все достаточно просто в этом плане.
Sylvanas #19 - 2 недели назад 0
Fakov, спасибо, что прочёл и выразил свое мнение! Если будут еще идейки - подкину!)
ScorpioT1000 #20 - 2 недели назад 2
Это тред по политике или что? Какие-то глубины леса, чето гейское, видимо, пойду ка я отсюда...
Fakov #21 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
ScorpioT1000:
Это тред по политике или что? Какие-то глубины леса, чето гейское, видимо, пойду ка я отсюда...
иди отсюда пока тебя на вилы не подняли и костре не сожгли, челядь богомерзкая! гоните его, гоните к болотам! Пусть утопится там нехристь! Слава Государю!
BrEd Pitt #22 - 2 недели назад 2
будут ли охотники создавать капканы? идея неплохая, новое применение вардам
Fakov #23 - 2 недели назад 0
BrEd Pitt:
будут ли охотники создавать капканы? идея неплохая, новое применение вардам
ну вот ты щас вынуждаешь меня переделать профу)) Хорошая ведь мысль, я чет и забыл про капканы... модельку надо найти.
Кристофер #24 - 2 недели назад 3
Fakov, it's a trap
BrEd Pitt #26 - 2 недели назад 0
как вариант для воров, можно добавить им взлом. По сути, это "грабеж", но урон отлавливается и для постройки он обнуляется. Выражается это тем, что соотв. урону значение вычитается из запасов золота игрока, которому здание принадлежит. Можно ещё вариант для кражи у героев сделать, стянуть предметы, например.
Что с предметами, кстати? Кроме средневековых мечей и прочих накидок
Возможно ли овладеть не одной профессией? Можно ли знать всего понемногу?
насчёт свитков - важен ли порядок использования свитков?
Fakov #27 - 2 недели назад 0
как вариант для воров, можно добавить им взлом. По сути, это "грабеж", но урон отлавливается и для постройки он обнуляется. Выражается это тем, что соотв. урону значение вычитается из запасов золота игрока, которому здание принадлежит. Можно ещё вариант для кражи у героев сделать, стянуть предметы, например.
Вариант. Неплохая профессия исключительно на минусовую репутацию. Потому как если обкрадывать - то жителей. А если житель видет что его обворовали - стража сразу с двух ног выносит. Ну и репа в пол падает. Разбойников не обворуешь - сразу наваляют, здания грабить - тоже быстро схлопочешь...
BrEd Pitt:
Что с предметами, кстати? Кроме средневековых мечей и прочих накидок
ну. Их немного, и пока все появляются по мере необходимости. Торговец точно может у жителей иногда бартером выменивать товар на какой нибудь предмет - зелье там или колечко. Можно оставить, а можно продать на рынке и тоже заработать. Караваны будут всякие полезности содержать, но пока не придумал как сделать их уязвимыми.
BrEd Pitt:
Возможно ли овладеть не одной профессией? Можно ли знать всего понемногу?
Да, профа покупается за драг.камни. курс обмена - 1 камень к 1000 золотников. Хочешь новую профу - копи косарь золотников.
BrEd Pitt:
насчёт свитков - важен ли порядок использования свитков?
поначалу я хотел чтобы был важен. Но потом я увлекся кобминаторикой и лапками посчитал что в этом случае придется делать около 300 абилок. А учитывая что мощность абилок нельзя прокачать по уровням, их нужно привязывать к хар-кам героя. А Это значит триггерные спеллы. Если сделать 300 кастомных спеллов триггерных под эту карту, ко мне должен будет постучаться потом valve и попросить сделать из этого игру. Ну тоесть маловероятное событие. Поэтому нет - порядок будет неважен, но можно будет комбинировать к примеру 1-1-2 или 3-3-3.
Aws #28 - 2 недели назад 0
Я правильно понял, что это риск?
Выглядит интересно, жду.
Fakov #29 - 2 недели назад 0
Aws:
Я правильно понял, что это риск?
Выглядит интересно, жду.
Нет. В риске милишное развитие обычно. Здесь же в основе все таки лежит рпг - игроку нужно отыгрывать одну роль и просто грамотно управлять появляющимися ресурсами. Просто в какой то момент за пределами деревни там начинается арена, а в какой-то момент - внутри деревни - дефенс/сиежд.
Aws #30 - 2 недели назад 2
Fakov, ну не знаю, у тебя указано что есть наёмники, захват точек и инкам, а это элементы риска, так что скорее тут больше его, чем рпг. Ну да, это на стыке жанров, можно сказать дезматч-риск. Бтв во многих рисках идёт сначала стадия захвата, когда игроки являются союзниками, а уже потом мясо.
В любом случае это интересно и оригинально. Уже караванами ты сделал лучшую карту года.
Да и репутация тоже интересная вещь, которую долго реализовывать, но она заставляет играть в карту снова и снова.
Очень надеюсь, что на практике будет также красиво, как и в описании (а то я тоже могу написать, что у меня есть огромная летающая панда, призывающая вулкан, который надо защищать башнями-героями от нежити, а в итоге панда будет малюсенькой, а башни не будут героями).
Кристофер #31 - 2 недели назад 0
Aws, это Jaben Project :)
Fakov #32 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
бл чет я упоролся с профой агронома. Взял механику как в зиве делал, и оказалось что дополнительные нейтралы в варе абсолютно не также реагируют на союзы, как обычные игроки. В ощем самая лайтовая профа будет в итоге >_<
Бтв во многих рисках идёт сначала стадия захвата, когда игроки являются союзниками, а уже потом мясо.
в рисках и здания захватывают ломая их. Я же захват реализовал иначе, и мясо в целом постепенно по нарастающей идет.

кстати

Если кто знает модельку хумана, с голым торсом и головой серобородого паладина, и разумеется, без оружия в руках - дайте ссылку плез)
Boyazitov #33 - 2 недели назад 0
Fakov:
бл чет я упоролся с профой агронома. Взял механику как в зиве делал, и оказалось что дополнительные нейтралы в варе абсолютно не также реагируют на союзы, как обычные игроки. В ощем самая лайтовая профа будет в итоге >_<
Бтв во многих рисках идёт сначала стадия захвата, когда игроки являются союзниками, а уже потом мясо.
в рисках и здания захватывают ломая их. Я же захват реализовал иначе, и мясо в целом постепенно по нарастающей идет.

кстати

Если кто знает модельку хумана, с голым торсом и головой серобородого паладина, и разумеется, без оружия в руках - дайте ссылку плез)
Не утер, но с голым торсом и без оружия. Но тебе же наверняка нужны анимки атаки с луком, посохом, мечом и т.п. Поэтому могу порекомендовать юзать крестьянина с доп анимациями, ибо других моделей для рпг и заточенную под шмот я не видел.
Еще как вариант wc3-heroes.ucoz.ru/load/modeli_dlja_varkraft_3/modeli_ljudej/rpg...
Fakov #34 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Лол, спасибо) такой у меня и юзается. Но я хотел примерно такого же только с мордой палыча.
А насчет луков/ружий - нет. Считайте спойлер, но власть захватывать будем только в ближнем, мать его, бою))
Кристофер #35 - 2 недели назад 0
Fakov, может быть, помогут волосы, бороды и ещё раз бороды?
Fakov #36 - 2 недели назад 0
Кристофер:
Fakov, может быть, помогут волосы, бороды и ещё раз бороды?
Господи исусе а вот это как раз в точечку. Попробую, спасибоу
Fakov #37 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

Себе самому на заметку, чтобы потом гайд составить

Нанимаемые наемники каждую минуту будут "жрать" казну - в разных объемах.
Если казна пустеет и в отряде наемников есть раненные - озверев от такой наглости, они будут пытаться убить игрока. Если же нет - они просто укатятся восвояси.
BrEd Pitt #38 - 2 недели назад 0
что значит "укатятся восвояси"? перейдут под контроль нейтрала и направятся к ближайшему лагерю наемников стоять? В таком случае, сможет ли по пути другой игрок их перенанять?
Fakov #39 - 2 недели назад 0
BrEd Pitt:
что значит "укатятся восвояси"? перейдут под контроль нейтрала и направятся к ближайшему лагерю наемников стоять? В таком случае, сможет ли по пути другой игрок их перенанять?
вернутся в деревню, и смогут при необходимости атаковать врага, если он придет.
Перенанять не получится, а вот если игрок захватит всю власть в деревне, то у него уже будет не наемное войско.
Sir Chedder #40 - 2 недели назад 0
а долго ли ждать? а то хотелось бы попробовать поиграть
Fakov #41 - 2 недели назад 0
Sir Chedder:
а долго ли ждать? а то хотелось бы попробовать поиграть
мое почтение. Я постараюсь закончить к дедлайну конкурса карт - к 30 числу.
В целом, большинство систем готовы, остались мелочи типа караванов и квестов, и наполнение контентом.
Самое жестокое, что ждет - это тестирование.
Aws #42 - 2 недели назад 0
Fakov, так тестирование это всегда хорошо, тем более для такой карты нужно будет по максимуму тестов, чтобы багов было по минимуму.
Кристофер #43 - 2 недели назад 0
Fakov, если можно - позовите, когда будете тестить. :)
Fakov #44 - 1 неделю назад 2
Кристофер:
Fakov, если можно - позовите, когда будете тестить. :)
Все возможно)))
Aws:
Fakov, так тестирование это всегда хорошо, тем более для такой карты нужно будет по максимуму тестов, чтобы багов было по минимуму.
Я пока вручную одиночные системы не проверю, в групповой тест даже не полезу. Эх, как четенько было, когда два компа было под рукой)
Запилил офигенную вещь - магазин со случайным наполнением оружием разной силы. Теперь каждая игра будет еще больше не похожа на другую :0
респектую Кристофер за годную идею по прокачке навыков. Уже запилил и она несказанно удобнее оказалась))
Да и вообще за тест лойс)
NilasAran_39 #45 - 3 дня назад (отредактировано ) 0
BrEd Pitt:
гроб гроб кладбище смута
мне нравится!
там можно будет деревенского старосту отравить/вылечить для репутации?
Топором его топором!!!!
Fakov #46 - 2 дня назад 0
Топором его топором!!!!
сграбил фразу стражникам, нападающим на героя с плохой репутацией)
Текстуру ведьмы на модель джайны никто не встречал?
Кристофер #47 - 2 дня назад 4
Текстуру ведьмы на модель джайны никто не встречал?
Две вариации: первая и вторая