В основе карты лежит механика RPG - игроку нужно отыгрывать роль ввереного персонажа, ведя его к победе.
При старте герой появляется в случайном месте в лесу, вдали от Деревни, и имеет 15 очков характеристик, которые может распределить по 5 пунктам: HP, MP, Сила, Ловкость, Разум. Каждый уровень герой будет получать +2 очка для распределения. Основная характеристика - сила.
В игре нет и не будет оружия дальнего боя.
Любая власть захватывается только огнем и мечом.
Поэтому герой может атаковать только оружием ближнего боя и только в ближнем бою. Он может носить один меч и одну броню - на остальные вещи ограничений нет.
Изначально у героя нет никаких магических способностей - это будет недешевое удовольствие, и просто так им разжиться не выйдет.
У каждого игрока есть Тайник - в нем стартовый набор для героя - очень простой меч, зелье жизней и три свитка магий. Каждому свои свитки. Тайник уничтожается, как только все предметы из него забираются.

Если герой умрет до 10 уровня - он воскреснет на кладбище. На кладбище могут быть и животные и разбойники, поэтому Харон вас подождет если что. Никто не обещает, что будет легко, я серьезно.
Если герой умрет после 10 уровня - он воскреснет на кладбище, если сможет выкупить свою грешную душу. (todo: воскрешение через духа за золото 100 голда * уровень героя). Если воскрешение не будет возможно - игроку предложат перейти на сторону Деревни, или Разбойников, но игрок уже будет числиться как проигравший.
Если герой умрет после 10 уровня и будет убит Государем - ему предложат перейти на сторону действующего Государя или разбойников, но игрок уже будет числиться как проигравший.
Если погибает Государь - он становится невидимым духом, со способностями, зависящими от его репутации при смерти. (todo: на реализацию полностью)
Как только на карте останется один единственный Игрок-Государь, игра засчитывает победу.
Государь сохраняет власть, пока имеет хотя бы одно подконтрольное строение.