После "игры за неделю" я решил перейти с Unity на Game Maker Studio. Причин на это довольно много, но в основном они сводятся к моему тотальному неумению пользоваться довольно сложным инструментом и к тому факту, что настолько сложный инструмент мне просто не нужен.
Долго и, возможно, довольно скучно рассказываю о том, как я писал код для простенькой системы SpacePhysics
Warp space – это 2D шутер с видом сверху, разрабатываемый на платформе Unity, действие которого происходит в космосе. Особенность игровой механики заключается в использовании в своих целях космических аномалий («warp space» – англ. искаженное пространство). Разработка проекта ведется буквально на глазах у зрителей, т. е. в процессе разработки с некоторой регулярностью выкладываются новости с последними изменениями, видео геймплея, (возможно) статьями о кишках игры и происходит взаимодействие с аудиторией на этапе разработки.
Итак, я уезжал на три недели, а за день до выезда слетели файлы проекта. Теперь я вернулся и пишу эту небольшую заметочку в подтверждение того, что проект не заброшен. Вернулся я шесть часов назад, покушал, скачал программу, разбирающую экзешник для гейм мейкер. Восстановил проект, перерисовал стены и нарисовал две…
И еще немного будничной разработки.
Цвет интерфейса изменен на темно-серый с синим оттенком. Теперь он не сливается с фоном. Пока менял цвет, пришла в голову идея привязать цвет интерфейса к репутации главного героя. То есть, чем хуже репутация, тем интерфейс темнее и синее. Учитывая, что репутация в…
5 июл 2015
Wild East - ламповая инди-RPG с типичными особенностями этого жанра и нетипичной боевкой. Проект разрабатывается на движке Game Maker.
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
Как вы думаете, что случилось бы с миром, будь он не просто населен в стиле фэнтези и находился на куске метеорита с слабым зачатком атмосферы, а был бы еще и кубическим? Что случилось бы с тобой, будь ты зашвырнут в этот самый мир через 30 лет после его освоения? Как бы ты себя повел?
Здравствуйте, дорогие пользователи XGM. Поскольку активность проекта "Minecraft" и деятельность его участников в данной области оставляют желать лучшего, я решил провести небольшой ивент.
Как вы все знаете, гирвел любит писать бред. Ну или не знаете, мне на это как то пофиг. Ну, на этот раз это не бред, а полноценное описание рас
Сегодня я опубликовал тот же самый ресурс в своем блоге и подумал: а почему только в блоге? Недолго думая, я добавил эту же новость в этом проекте. Вот она. Кстати, приглашенный мной летсплейщик.
Нашему проекту для реализации всего того, что описано на главной, требуются:
- Триггерщики
- Лвл-дизайнер
- Дополнительныйсценарист
- Идейщикт
Ходят некоторые слухи, что, мол, магов лишь 2 - Саруман и Гендальф. Так было только в фильме, в книге по-другому.
Когда появился в Средеземье Саурон, Валары (ангелы) послали в Средиземье 5 Магов - Радагаста Бурого, Сарумана Белого, Гендальфа Серого, и двух Синих (или Голубых) Магов. Но они не выполнили…
Когда появился в Средеземье Саурон, Валары (ангелы) послали в Средиземье 5 Магов - Радагаста Бурого, Сарумана Белого, Гендальфа Серого, и двух Синих (или Голубых) Магов. Но они не выполнили…
Закончив своё первое творение, верховный Создатель Литарнез заперся в Тевснвате, башне Света. Остальные же от скуки общались с новорождёнными, жаждущими знаний эльфами и альвами. Они с упоением слушали про Владык, про расу Титанов, про великих драконов и про историю сотворения Гирии. Один Линогар не питал особой любви…
Бушует Хаос, дремлет Нечто в Ничто, в Бездне неторопливо летают духи. В этот час всё было как всегда, и Повелители Хаоса с удовольствием прослеживали за душами в их измерении, не давая им возможность получить тело. Это было время, когда Хаос господствовал над всеми. Но вдруг случилось чудо. Посреди Астрала,…
Недавно я(Гирвел) и quq_CCCP внесли изменения в игру. Ввиду недостатка моделлеров и триггрещиков мы перешли от одиночной кампании к сетевой карте. И у меня появилась идея - создать артефакты, таящие в себе огромные силы. При помощи специальных заклятий-ключей можно снять защиту у артефакта и получить либо новое…
23 мая 2012
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...