В последнее время у меня все чаще возникает желание сделать не крупный проект, а что-то довольно небольшое, но цельное и играбельное за минимальные сроки, чтобы проверить свои силы и доказать себе, что с геймдевом у меня все получится. Поэтому я решил поставить перед собой следующую задачу: написать относительно полноценную инди игру за неделю.
С концепцией я уже определился, это определенно будет стратегия в реальном времени, которая максимально отойдет от клише, присущих этому жанру и будет представлять из себя не просто отмазку по типу "ну, это было только чтобы проверить силы", а что-то новое и интересное. Все это будет писаться на движке Game Maker, который, несмотря на все его тормоза, неуклюжий язык программирования и такой же неуклюжий интерфейс, все-таки для игры за неделю подходит идеально.
Также это вызов для меня в плане ведения логов. Мне достаточно трудно дается само регулярное написание текстов. К примеру, я хотел писать логи для Warp Space еженедельно, но сделал только один и понятия не имею, что писать во втором. И я нашел для этого идеальное решение - для игры за неделю я буду писать логи ежедневно.
Начинается это все с завтрашнего дня, то есть, по моему времени, через полчаса. Я весь горю желанием делать игру и постараюсь залить первый лог как можно раньше.
Тебе не кажется, что rts - не самый лучший выбор дли игры за неделю?
Особенно мне понравился момент, когда я доделал систему рассчета пути для одного юнита и осознал, что мне придется заставить так делать целый отряд.
Edited by darkowlom
Но по идее нужно просто останавливать юнита, когда он начинает кружить