Игра за неделю

Содержание:
Отсутствие серьезных изменений символизирует то, что я впервые за долгое время вместо страдания занимался делом и не имел достаточно времени на отрисовку фонов
Этот лог будет не столько интересным, сколько по делу, поскольку мой самочеллендж "Игра за неделю" превращается в самочеллендж "Половина игры и за воскресенье" и как-то нет возможности писать длинные логи с описанием всех моих эмоций, переживаний, идей и так далее. Итак, что я сделал:
  • Нарисовал основного и, наверное, пока единственного бойца в игре - предположим, он будет называться бронедесантом
  • Он умеет с соответствующими анимациями вести огонь на подавление по три патрона и перезаряжать магазин.
  • Бойцы имеют ограниченный запас пуль, а также характеристики, связанные с точностью стрельбы и второй точностью стрельбы. Чем выше первая точность, тем сильнее разлетаются пули. Чем выше вторая, тем выше шанс ранить противника при пролете пули через него (сделано из-за того, что в игре на одно измерение меньше)
  • Количество пуль отображается в виде индикатора под индикатором здоровья
  • Есть определенный шанс попасть противнику в ноги, из-за чего он потеряет возможность двигаться
  • Солдат можно поворачивать, зажав Ctrl и щелкая ПКМ
Ну, вот и все. В принципе, мне осталось не так уж много. Написать ИИ противника, добавить психологический фактор, добавить лекарей, доделать строительство зданий, добавить прокачку, увеличить разнообразие ранений, запилить систему укрытий, нарисовать интерфейс, ...
Рандомный код
if mouse_check_button_pressed(mb_middle) {
    mouse_fix = true;
    
    mouse_fix_x = mouse_relx;
    mouse_fix_y = mouse_rely;

    view_fix_x = view_xview[0];
    view_fix_y = view_yview[0];
}

if mouse_check_button_released(mb_middle) {
    mouse_fix = false;
}

if mouse_fix {
    view_xview[0] = median(0, view_fix_x + mouse_fix_x - mouse_relx, room_width - view_wview[0]);
    view_yview[0] = median(0, view_fix_y + mouse_fix_y - mouse_rely, room_width - view_wview[0]);
}
Почему-то юниты при масштабировании вида мылятся.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
8 лет назад
0
Круто! Молодца, но мне кажется ты выбрал слишком много фишек, которые можно было бы опустить для челенджа)
1
31
1
ну надо же... я глядя на тебя даже сегодня сел на написания редактора для своей игрули...
впервые за неделю...
чудеса, про другому не скажешь...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.