Новый ивент #2

Добавлен , опубликован
Прошлый мой ивент был проведен довольно успешно, и я берусь за следующий. Во-первых, спасибо EVIL GaMeR, он взял на себя сервер для ивента, прошлого и следующего. Во-вторых, в прошлом ивенте победили я и вестер (последний - единственный человек, считающий, то что ивент плохо прошел). Из-за маленького кол-ва народа (6 из 9) мы поделились на пары.

Статистика

Статистика по парам

  1. Я и вестер
2 и 3. Пара XadGar, alexprey, пара EVIL GaMeR, Штурман.

Статистика по людям

1 и 2. Я и вестер
  1. Штурман
"Проигравшие" EVIL GaMeR, XadGar, alexprey.
В принципе все достойно играли.

Новый ивент

Новый ивент я буду проводить как эпичную битву двух кланов. Он делится на две части, которые будут проводится в субботу и воскресенье.

1 день. Развитие

Рубить лес, крафтить оружие. Строить замки, наконец. Длиться будет примерно час, и в это время можно убивать противников. Только без хардкора.

2 день. Резня

Начинается битва со всеми вытекающими последствиями. Есть два предложения: либо бьемся в хардкоре, либо на разрушение какого-либо предмета в вражеской базе (кровати, наковальни с головой человека).

Ландшафт

Ланд тот же самый, только с добавлением дополнительной территории. Я могу сделать либо пустыню, либо хвойный лес. Это на ваше усмотрение.
Также старый ланд изменится: более детальная проработка, пещеры, больше тайников.

Заявки на ивент

Никнейм
Скайп
Ответы на вопросы (хардкор или захват предмета, что добавить в ланд)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
21
11 лет назад
1
Кстати, формируем кланы.
1
12
11 лет назад
1
Предложение по поводу ивента.
Большая территория, на противоположных сторонах стоят по замку. И пункты "Лесопилка" "Шахты" "Пекарня" "Каменоломня" "Охотничий лагерь".
Цель игры: Захватить чужой замок ИЛИ взять в плен вражескую команду.
Ход игры: Игроки днем должны захватывать пункты, а ночью сражаться и отбирать чужие пункты. За разные пункты команды получают разные ресурсы (Каменоломня>камень; Шахта>железо).
0
17
11 лет назад
0
EVIL GaMeR, Командными блоками?
girvel, Cпециальный клиент нужен?
1
12
11 лет назад
1
Nevidim:
EVIL GaMeR, Командными блоками?
girvel, Cпециальный клиент нужен?
Можно и командными блоками попробовать...
Нет спец. клиент не нужен
0
17
11 лет назад
Отредактирован Nevidim
0
участвую
  • Nevidim
  • ahtoxa_pimenov
  • захват предмета и то что предложил злой геймер
Когда?
1
29
11 лет назад
1
Блин, я в субботу не могу((
1
21
11 лет назад
1
Окей, игра будет на 2 раунда, а не на два этапа
Скоро внесу изменения в описание.
1
25
11 лет назад
1
Я предлагаю нечто другое, 2 замка с небольшими прилежащими териториями, между ними не проходимый ров, 1 день все вс
заняты крафтом и подготовкой к битве. 2 день - появляеться мост и начинается битва до полного истребления команды противника.
1
21
11 лет назад
1
Предлагаю такую идею: в первый день доступна только ближайшая территория каждого замка с небольшим кол-вом построек; происходит развитие команд. На второй день открывается территория с большим кол-вом построек; игроки их захватывают, режут друг друга.
От построек получается прибыль.
  • Ферма дает 15 пш./игр. день
  • Шахта дает 5 жел./игр. день
  • Торговая лавка дает 7 из./игр. день
То есть так мы совмещаем две идеи.
Также еще несколько:
  • Лесопилка дает 5 стволов/игр. день
  • Охотничий лагерь дает 7 стейков/день
4
12
11 лет назад
Отредактирован EVIL GaMeR
4

Список предлагаемых построек:

  • Ферма 20 пшеницы/игровой день
  • Шахта 8 железа/игровой день
  • Рынок 3 алмаза/игровой день
  • Охотничий лагерь 12 стейков/игровой день
  • Тюрьма (позволяет захватить в плен одного побежденного игрока)/на пол дня
  • Мастерская (В замке появляются 10 печей и верстак)
  • Лагерь алхимиков (в сундуке замка появляются каждый день зелья здоровья в n кол-ве)
плюсуем если идея понравилась

Так же добавлю информацию к тюрьме, мастерской и лагерю алхимиков.

Тюрьма - если эта точка захвачена, то первый убитый враг будет перенесен в тюрьму на пол дня (т. е. до ночи)
Мастерская - она будет ближе всех к замку (обязательная точка, без нее не сделать доспехи)
Лагерь алхимиков - эта точка позволяет получать n кол-во зелий восстановления в день. Так же каждый 3 день команда будет получать одно особое зелье.
Так же считаю увеличить время ивента до 2-3 часов.
А цель игры будет выиграть либо по ресурсам (n кол-во алмазов и железа) или захватить всех в плен либо уничтожить короля (голова стива на наковальне)
Числа ресурсов не постоянное, т. е. это только идея, а кол-во ресурсов выдаваемых команде можно увеличить/уменьшить
1
21
11 лет назад
1
Отлично. Я согласен. Только вот небольшое предложение: может сделать две фракции: асасины и рыцари. Рыцари будут иметь изначально больше территории и ресурсов, а асасины будут иметь сеть потайных ходов под землей, которые обеспечат им доступ во все части карты.
0
2
11 лет назад
Отредактирован makazuwr32
0
makazuwr32
makazuwr32
могу помочь с редстоуном если надо. не с комманд блоками.
когда ивент?
если в субботу не могу.
1
21
11 лет назад
1
Я предлагаю сделать 2 раунда в субботу и воскресенье
0
2
11 лет назад
0
и в субботу и в воскресение будут раунды?
или по одному в субботу и в воскресение?
0
20
11 лет назад
0
Эй, в воскресенье уже поставлен эвент!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.