Добавлен , опубликован
Wild East - ламповая инди-RPG с типичными особенностями этого жанра и нетипичной боевкой. Проект разрабатывается на движке Game Maker. Да, название мы потом поменяем.

Концепция

Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.

Ну и, конечно, о геймплейной составляющей не забыто. В игре присутствуют три полу-класса: мечник, лучник и маг. Каждый из них имеет собственную боевку, достаточно сильно отличающуюся от остальных двух. Игрок может развивать навыки как одного полу-класса, так и нескольких.
Так, Мечник отличается крупным запасом здоровья и простыми скиллами, раскидывающими врагов или пробивающими блок. На первых порах и в сражении с сильными противниками придется отбивать удары, уворачиваться и искать бреши в защите, причем без стандартного блок-удар или уклонение-удар.
Лучник может убивать врагов на большом расстоянии. Для точности ему потребуется учитывать направление ветра и иметь хорошо прокаченную стрельбу и лук подороже. Также он может стрелять несколькими стрелами за раз (здесь ждите геймплейную фичу) и использовать различные стрелы, подходящие к различным ситуациям
Маг подвижен и может уничтожить целую армию, но при этом имеет проблемы с количеством здоровья и восстановлением маны. Помимо боевых навыков, маг может создавать сильные артефакты, компенсирующие его боевые недостатки.

Как в любой порядочной RPG, в Wild East есть ковка оружия, выполнение побочных квестов, наработка репутации, туча пасхалок, походы в локации, кишащие противниками, возможность играть по сети (если найдем еще одного программиста) и еще много всего интересного.

Исполнение

Мда
  • Почти полностью класс лучника
  • Характеристики и их взаимодействие
  • Сценарий
  • Несколько фич
  • Система заданий
  • Система диалогов
  • Менюшечка

Скриншоты

К сожалению, пока работали чисто над системами, и с внешним видом беда...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Советую, пока разрабатываешь core игры, скачивай бесплатные текстуры, чтобы время не терять на унылую графику. Потом все равно же изменять придется.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.