Добавлен , опубликован
...В тех местах стояла Империя;
Могучая и никем не рушимая
Держава; и стояла она на столпах трех:
Рыцарей славных Орден могучий
Магов всесильных сила единая
И Инквизиция; верой и правдой служившая.
Рухнули столпы; упала Империя.
Первый столп треснул и раскололся;
Мятежников ложью расколотый.
Маги ушли; не от мира сего те поныне.
Столп тот исчез. Ну а последний
Груза не выдержал и раскололся на части.

Что вас ожидает?

  • Карта, раскинувшаяся у предгорий. Десятки тропинок, несколько тайных мест
  • Живописный ландшафт
  • Артефакты и оружие героев
  • Три этапа развития
  • Разнообразные сюрпризы: бедствия и вторжения чередуются с появлением новых рудников и подкреплениями из далёкой родины
  • Более 30 видов построек, аккуратно рассортированных по категориям
  • Все здания улучшаются, причём многие разными путями. Так, из дома можно получить укреплённый дом и городской дом с увеличенной вместимостью.
  • Торговля со своими живыми соседями
  • Управление войсками с помощью команд
  • Захват земель при помощи пунктов и сбор дани с захваченных таким образом деревень
  • Два пути развития: религия и война
  • Игра по сети и с компьютером.

Немного о сюжете

На истощённые земли Центральной Империи пришёл очередной отряд колонизаторов во главе с Вами, молодым и отважным героем Нордских островов. Отряд остался высоко в горах, герой же отважился спуститься в предгорья. Дальнейшая его судьба зависит от Вас.

Этапы прохождения

Герой

Одна из игровых особенностей. В самом начале игры играть надо по-другому: истреблять гноллов, выполнять квесты, прокачивать навыки, заказывать за кругленькую сумму доспехи хорошей гномьей работы. Сразу вспомнится кампания Рексара, но здесь будет кое-что новенькое.

Город


Уничтожив свои первые посты Империи, три игрока получат под контроль свои первые поселения. Теперь становится ещё интереснее: строить дома, захватывать пункты, нанимать войска. Теперь уже почти не до героя - поганые гноллы не будут давать покоя. Они будут покушаться на ваши пункты, поэтому на них придётся строить башни, чтобы было труднее перехватить их.
Собственно, зачем нужны пункты? Они являются одним из стабильных источников дохода, причём из-за нехватки рудников самым главным.

Страна

Вот теперь, выбрав войну или религию, игра становится по-настоящему интересной. Войны игроков, торговля, новые города, тучи сюрпризов...

Немного недоработанного леса, чтобы показать активность проекта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
22
11 лет назад
3
Концепция интересная. Посмотрим на реализацию.
1
21
11 лет назад
1
Живописный ландшафт?))
Либо пускай ваш ландшафтер читает статьи по ланду.
Либо я чего то не понял...
"удивил" камыш xgm.ru/files/524/74907/2.jpg на склоне на это скрине O_o
Этот комментарий удален
6
21
11 лет назад
6
Если в процессе то норм (вам надо переработать всего-лишь 100% то ещё).
И ещё разве сайт синхронизируется с умениями человека и определяет лвл? Я с xgm с 2008 я долго не регался мне это было ни к чему вот в августе зарегался чтоб комменты писать, ток ради этого, но даже если бы я зарегистрировался вчера, а за WE*(world editor*) сел позавчера, я бы все-равно имел право критиковать чужие работы, ведь все хотят нормальный конечный продукт да? Если у тебя такого нет то напиши в начале проекта "делаю чтобы время просадить"
, иначе если у вас будет лес с одной вариацией ланда и однотипными деревьями - xgm.ru/files/524/74907/0.2.jpg, камни свисающие со склонов - xgm.ru/files/524/74907/3.jpg ну и те камыши... то по моему мнению проект особой популярности не наберет...
Я понял что это бета(но я бы назвал это недо-альфой) и много недоработок... просто не вижу смысла выкладывать скрины ланда, над которым ваш ландшафтер посидел максимум минут 15...
Уххх разошелся я... не бери близко к серцу...
а выкладывать псевдо-скрины ради повышения уровня проекта не есть good ))
0
21
11 лет назад
0
Sargaraser, спроси у менеджера проектов. У меня не пустые скрины, а уже небольшой процент готовности.
Кстати, Sargaraser, непохоже что ты читал статьи и смотрел работы. Камыш ведь применяется как трава, а трава растёт и у склонов.
Три года просмотра xgm не идут ни в какое сравнение даже с одним разом, когда тебя оскорбили нубом и тюленем и наорали за дебильную "статью".
1
21
11 лет назад
1
Не не не не не не не не не не! Ты меня не понял! Я имел введу вариацию камыша там где виден сам камыш так сказать) то есть там 2 раза чётко они выделяются см. прикр. файл. (даже не поленился paint открыть). А насчет нубства, то тебя (я так понял ты ландер) не пытался оскорблять, а просто писал что(сугубо на мой взгляд) выглядело было лучше и чего остерегаться в будущем. И ещё по-моему трава выше на 10 см чем артес это не кул, но это уже по ситуации которую я видимо не понял)
Загруженные файлы
0
21
11 лет назад
0
Ланшафт этот демовый, не конечный. Кстати, Sargaraser, какая у тебя специализация?
1
21
11 лет назад
1
Я кодер, но ланд не исключается... И вообще-то я в проект не просился, у меня и свои знаешь имеются.
И ещё, моделлингом не занимаюсь, просто если нужен ланд то тут я олдскул люблю, а если спецэффект то могу стандартных навешать =) ну или крайний случай импорт в помощь)
0
21
11 лет назад
0
Я тебя и не приглашаю. Но если хочешь - подавай заявку.
1
21
11 лет назад
1
Как хорошо что все решилось :D
1
21
11 лет назад
1
...И с тех пор он не появлялся...
1
21
11 лет назад
1
а ты с тех пор вижу ничего нового так и не сделал ;)
2
21
11 лет назад
2
Я уж подумал ты пропал) Сделал. И делаю. Только медленно - продумываю здания и юнитов, самые качественные варианты переношу в вар. Плюс делаю систему нефти - договорился с одним триггерщиком.
1
21
11 лет назад
1
работа кипит)))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.