Поиск по меткам: Новости
Здравствуйте, дамы и господа! Я давно заявил, что собираюсь сделать крутой ии по типу, как в готике или TES. Однако долгие годы у меня не доходили руки. Но сейчас это свершилось! Встречайте новый трейлер с демонстрацией ии нпс. А также я анонсирую версию 0.77 с полноценным ИИ. Ожидать её следует в ближайшие месяцы.
За время работы Divine Style Team было написано множество сценариев. В частности титанический труд проделали участники: Скорпион, Vano, Danches. Они стремились к тому идеалу построения сценария, который я придумал для удобства переноса диалогов с бумаги в игру. Здесь представлены какие-то зачатки, но кристаллизованная идея будет позже ;)
Как и обещал Свен Винки (Руководитель Larian Studios, которая занимается разработкой Divinity Original Sin) игра вышла 30 июня, а вместе с ней стал доступен редактор уровне "The Divinity Engine".
Стадия открытого бета-теста подходит к своему логическому завершению. Таким образом, 30 июня нас ожидает полная версия Divinity Original Sin. В трейлере не обошли стороной того, почему проект этой игры и создан на XGM - редактора мира (Divinity Engine). Запасаемся провизией и готовимся штурмовать новый движок!
Мы заметили, что на сайте есть множество людей, в жизни которых литература занимает не самое последнее место. Они пытаются писать как стихи, так и прозу. Разумеется, при таком количестве талантливых людей, почему бы не провести конкурс? Тем более, что проект "Литература" в последнее время не очень активен. А наплыв новых рассказов смог бы здорово разрядить обстановку и вернуть былую активность проекта.
Уважаемые пользователи сайта XGM.RU ! Вы наверное уже заметили, что на нашем сайте проходит конкурс рассказов. И мы спешим вам сообщить, что приём работ окончен. Теперь вы можете проголосовать за понравившиеся рассказы, выразить своё мнение о них и тем самым повлиять на судьбу конкурсантов!
Правила голосования смотрите внутри...
Правила голосования смотрите внутри...
За то время пока я не выпускал новую версию мне приходилось копаться по форумам и записывать баги, найденные различными игроками. В итоге я составил список, в который вошли все баги, опечатки и прочие недочёты карты (см. внутрь). Если я что-то упустил, напишите это в комментариях. Что касается новой версии...
Довольно долго не было никаких новостей о проекте, и вот, наконец, я спешу порадовать вас новым контентом и приятными известиями. На самом деле материала у нас накопилось огромное множество, в связи с тем что Hate усердно трудится над некоторыми новыми системами. Но хорошего понемногу и о том, чем же там занимается кодер проекта вы узнаете после релиза новой версии. Которая, кстати выйдет в свет 15.12.2013
Но что нового будет в грядущей версии? Давайте начнём по порядку...
Но что нового будет в грядущей версии? Давайте начнём по порядку...
Итак, господа, релиз демо версии состоится сегодня (1.06.2013) в 23.30 по МСК. Мне хотелось бы сказать ещё несколько слов относительно релиза и некоторых других вещей...
Уважаемые пользователи, как вы наверное уже знаете, я выпустил "демку" на 1 апреля. И если вы походите на одного розовенького милого покемона и ещё не догадались, что это была шутка, то мне очень жаль. Многие из вас всё-таки скачали карту и большинство было люто-бешено зло на меня из-за такого редкостного троллинга...
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону...
Вы ждали этого 3 года и наконец God's Word увидит свет, а вы увидите God's Word! Свершилось, господа! И это не первоапрельская шутка. Через 21 час я выложу демо-версию!
На этот раз я покажу вам улучшения интерфейса, новую детализированную мини-карту, а также систему меток на карте (и всё это на видео!). Ну и конечно же вас ожидает лог работ...
Я продолжаю вас знакомить с God's Word через игровые ролики! Конечно же видео вам мало, что даст, ибо GW настолько многогранный проект, что и нескольких игр не хватит, чтобы познать все тайны славного Фарриэльда. Но всё-таки, так вы будете иметь хоть какое-то представление о том, что вас ожидает. В данном видео я собрал несколько различных особенностей от выбора персонажа, до взаимодействия с окружающим миром. Всем приятного просмотра ;) Подробности внутри...
Новое геймплейное видео, которое демонстрирует некоторые ремёсла. Всем приятного просмотра ;) Подробности внутри...
Наверняка многие из вас видели трейлер карты.
А если не видели - посмотрите www.youtube.com/watch?v=feItjEwQpJM
Уверен, вы не успели в полной мере оценить все плюшки, ибо то видео длится всего 2 минуты, и всё показано "мельком". Поэтому я решил сделать несколько игровых видео. Посмотреть их можно внутри новости ;)
А если не видели - посмотрите www.youtube.com/watch?v=feItjEwQpJM
Уверен, вы не успели в полной мере оценить все плюшки, ибо то видео длится всего 2 минуты, и всё показано "мельком". Поэтому я решил сделать несколько игровых видео. Посмотреть их можно внутри новости ;)
Отличные новости! После нескольких часов общения с известным вам картостроителем и одним из моих сценаристов - Скорпионом я таки определился с основным сюжетом...
В связи с низко активностью тестеров, в проект требуются новые энтузиасты готовые играть карту сутки напролёт.
Уже немало времени назад я анонсировал свой проект на некоторых зарубежных ресурсах. Разумеется, зарубежной публике нужна Английская версия моего проекта. Именно поэтому я приглашаю в свою проект переводчиков со знанием Английского языка!
Давненько я не радовал вас свежими новостями и вот пришла пора! В этих новостях, я постараюсь изложить ситуацию с готовностью и показать, что я сделал за последние месяцы. Подробности внутри ;)
В связи с тотальным безделием за последнее время из команды были выкинуты многие участники. Есть много вакансий. Подробности внутри...
КОЗbMA закончил работу над внешним видом ящеров. Оценить небольшую часть плодов его деятельности можно, взглянув на скриншоты внутри новости...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...