Подземелья и Новая версия

Добавлен , опубликован
Довольно долго не было никаких новостей о проекте, и вот, наконец, я спешу порадовать вас новым контентом и приятными известиями. На самом деле материала у нас накопилось огромное множество, в связи с тем что Hate усердно трудится над некоторыми новыми системами. Но хорошего понемногу и о том, чем же там занимается кодер проекта вы узнаете после релиза новой версии. Которая, кстати выйдет в свет 15.12.2013
Но что нового будет в грядущей версии? Давайте начнём по порядку:
1. В карте появились подземелья!
Ранее я хотел делать переход на другую карту для подземных уровней. Но потом подумал, что ждать загрузку ради какого-нибудь подвальчика досадно. Поэтому в каждой карте локации (пока всё же ещё одна карта, но в будущем) будет наземный и подземный уровень. Уже в грядущей версии будет несколько подземелий. Например:

Погреб Маркуса

Небольшое подземелье, но оно ещё сыграет роль в событиях игры, хоть и незначительную.

Подвал Таверны

Здесь вы сможете снять себе комнатёнку и не только ;D

Логово Полевых Жуков

Унылый квест, в котором приходилось уныло убивать жуков в поисках матки превратился в увлекательное путешествие по зловонной норе, кишащей огромными жуками и наполненный различными природными ловушками.
Кроме этого в карте будет ещё несколько подземелий, которых я по некоторым соображениям не буду показывать.
2. Вес карты снижен до 22 МБ.
Теперь музыку можно будет скачать отдельным архивом. Чтобы задействовать её надо будет просто распаковать архив в папку с Warcraft 3.
3. Новые квесты.
Доделаны уже имеющиеся в карте квесты, например "Арена Олверта". Кстати, этот квест потом плавно перетекает в целую цепочку квестов. Какова будет её длина и какие последствия вы обретёте будет зависеть от вас.
Кроме старых здесь будут и новые квесты. Например, линейку квестов за "Фермерское Товарищество" я постараюсь завершить.
4. Исправлены баги
Я стараюсь исправить все баги и недочёты, которые могу. Думаю, в новой версии они будут вам докучать гораздо реже. Хотя кто знает, новые квесты могут повлечь за собой и новые баги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
10 лет назад
0
о, ну это хорошо, в прошлый раз я 15 минут пытался вытащить её из-под земли, 1 раз вытащил, но не успел убить =\
Ах да, совсем забыл, надо ещё больше увеличить площадь поиска. А то опять никто не найдёт ничего-_- (Теперь, если что, в определенном месте если гг копнёт, то провалится в нору)
Кет:
Оформлены «подземелья» как-то скудно, судя по скринам.
В скудных подземельяx, скудное оформление. Да и модельщика у нас в проекте нет, поэтому всякие-там текстуры пертягивать мне приходится. А получается это у меня не очень хорошо. Практики мало=(
GenElCon:
гипертрофирована что ли.
Я не зациклился. Просто не хочу распыляться на большие площади, когда не могу доработать такую маленьку карту. Вот когда все системы будут на джассе и мы с Hate наладим массовое производство контента. Тогда я и начну увеличивать игровое пространство всерьёз. А пока можно довольствоваться подземельями.
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
А пока можно довольствоваться подземельями.
Я немного не в этом смысле. Я имел ввиду, что такое кол-во контента лучше было бы распределить по большей территории, нежели эта карта(или по нескольким зонам). Что сделано, то сделано, но на будущее возьми на заметку.
0
33
10 лет назад
0
GenElCon:
А пока можно довольствоваться подземельями.
Я немного не в этом смысле. Я имел ввиду, что такое кол-во контента лучше было бы распределить по большей территории, нежели эта карта(или по нескольким зонам). Что сделано, то сделано, но на будущее возьми на заметку.
Вполне нормальная плотность, имхо=)
0
28
10 лет назад
0
Изменения порадовали. Особенно с таверной. Не понравились только размытые текстуры подземелья и кажется, что иконки в левой колонке тоже не очень хорошего качества.
Этот комментарий удален
1
2
10 лет назад
1
Класс!!!! а что вы там м'cье с другими локациями делаете?
0
33
10 лет назад
0
Класс!!!! а что вы там м'cье с другими локациями делаете?
Других локация физически я ещё не касался. Ведётся только идейная проработка отдельных гильдий и т.п.
2
27
10 лет назад
2
Вставлю очередные 5 копеек. Всё пытался понять, что же мне так не нравится в подвале таверны, и тут меня накрыло осенило. У пола должна быть текстура ПОЛА, а не растянутая текстура земли. Пока что там очень растянутая текстура, да ещё со сдвигами, да и ещё и явно стены. Лучше сделай квадратик с каким-нибудь тайлом из города или деревни (тёмная плитка или каменистая тропа, например), и этими квадратиками замости всё. По-моему таку модельку может сделать даже новичок.
3
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
3
PUVer, стоит посмотреть на подземелья в играх, чтобы понять, как можно разнообразить оформление даже простой дырки в земле =) Камешки, грибы, корни растений, отвалы почвы. И всё это вполне делается стандартными декорациями. А если там ещё и насекомые живут, то могут быть яйца, личинки, какие-нибудь мелкие жучки-приживалы, паутина, отходы жизнедеятельности в конце концов, извините.
2
33
10 лет назад
2
Кет, LongbowMan, окау. Я учту ваши пожелания и постараюсь всё улучшить=)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.