Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
11 лет назад
0
Охеренная анимация... И, пожалуй, самая качественная озвучка, из всех проектов на ХГМ.
1
33
11 лет назад
1
Нас кормят одним и тем же видео несколько раз.
Купи очки.
Лог мало обещающий: все делается медленно, и то хрень какое-то, наподобие озвучки надгробий...
Я с декабря готовился к сдаче зачётов, а сейчас у меня сессия.
Брал бы пример с DA2 - ничего лишнего: отличная боевая система, неплохой сценарий, графика на уровне, возможность выбора, разнообразная прокачка персонажей. Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Всё понятно. Иди в диабло играй. Ценитель рпг.
Яхз что вы на нелинейности зациклились, это же дешевые понты(хотя и у меня в проекте они есть).
Нет. Не понты. Поиграй в арканум. Пусть эта нелинейность требует множества времени и сил разработчиков, но оно стоит того. В ролевой игре на первом плане отыгрыш роли. А когда ты сам выбираешь свою роль и отыгрываешь её по своему, тут есть некий простор для творчества. Тем более, если твой выбор влияет не только на следующий ответ нпс.
Не нужно говорить за всех, бывает, что нелинейность идёт во вред сюжету.
Нелинейность не идёт во вред сюжету. Всё зависит от разработчиков. Вот сделал в масс эффекте во всех концовках смерть гг. И смысл такой нелинейности?
Смысл делать выбор, если результат один и тот же. Я пытаюсь в своей карте сделать такой сюжет, чтобы каждый мог увидеть его со своей стороны. Т.е. всё зависит от выбора. Какой выбор ты сделал - такие и последствия. Ты можешь сделать выбор в самом начале, а потом бац под конец и аукнется. Я подразумеваю выбор, в как можно больших случаях. В большинстве рпг мы видим такую нелинейность:
Я иду за эту фракцию. Я хороший. Концовка одна.
Я иду за другую фракцию. Я плохой. Концовка другая. А у меня выбор можно будет менять. Т.е. мы пошли за одних, но потом взяли и предали их переметнувшись на другую сторону. Или вообще послали всех и сделали свой путь с блекджеком и шлюхами. Вся суть моей карты в этом. И пусть у меня много плюшек. Но главная особенность именно в нелинейности. Вы ещё не задумывались почему в название стоит "True Way". Я давно решил этот аспект карты. Для каждого истинный путь свой. И пусть каждый пройдёт игру так как он считает нужным, совершая свой выбор, отыгрывая свою роль в этом большом мире.
Пихать ее везде где попало - не тру.
Я не сую где попало нелинейность ни основном сюжете ни в доп. квестах. В моей рпг ключевых моментов будет много, но будет много обходных путей. Так что можно будет вести двойную игру, предавать и т.п. Это что касается основного сюжета.
Охеренная анимация... И, пожалуй, самая качественная озвучка, из всех проектов на ХГМ.
Спасибо) Стараемся)
2
8
11 лет назад
Отредактирован Сэйфер
2
Мдаа, PUVer, вообще-то на хорошую РПГ у каждого есть своё мнение, нужно уважать не только своё, но и чужое. Очень низко отвечать на подобии:
Всё понятно. Иди в диабло играй. Ценитель рпг.
нелинейность требует множества времени и сил разработчиков, но оно стоит того
Почему-то я не встречал хорошие сюжеты в нелинейных проектах, да оно и очевидно почему. Единственное исключение это Ведьмак. И то второй.
Охеренная анимация... И, пожалуй, самая качественная озвучка, из всех проектов на ХГМ.
А мне казалось это троллинг
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Мдаа, PUVer, вообще-то на хорошую РПГ у каждого есть своё мнение, нужно уважать не только своё, но и чужое. Очень низко отвечать на подобии:
Ну извиняйте, я сегодня не в лучшем расположении духа. Могу быть несколько груб.
Почему-то я не встречал хорошие сюжеты в нелинейных проектах, да оно и очевидно почему. Единственное исключение это Ведьмак. И то второй.
Арканум поиграй ;)
А мне казалось это троллинг
Видимо я сегодня не выспался-_- А что в анимации-то плохого? То что анимация прерывается, когда нпс не закончил диалог - мой косяк. Кстати там есть и другие анимации разговора. Но я пока их все не настроил под эмоции в диалогах.
А озвучкой ещё всерьёз никто не занимался. Эта озвучка скажем так - эксперементальная. В серьёз озвучкой займусь, когда перенесу все диалоги в игру.
2
12
11 лет назад
2
Странно, а я думал, что более линейной блевотины, чем Mass Effect не существует. Может быть выбор где и есть, но после сплошные коридоры и однообразие.
Кстати, чего вы к автору привязались с ошибками? Попробуйте у него взять например на перевод что-нибудь, устанете через одну - две страницы, а Пувер работает с громадным объемом текста, пусть даже и русского. Уж я-то пробовал :)
Вы там что, с микроскопом сидите? Какая анимация? 90% играющих не увидят этого даже после того, как вы обратите на это их внимание.
Но всё же вариант "соберу травы" и "соберу травы, но денег не нужно" как раз и относятся к такой достаточно своеобразной нелинейности. "Соберу травы" - просто нормальный чел, а "соберу травы, но денег не нужно" - хороший чел. А если например брать третий вариант, то он туда совсем не лезет, ведь как шёл диалог
-Мне нужно сделать снадобья для чего-то там.
-Окей, что я должен делать?
-Собери мне травы, а я тебе заплачу.
И тут мы выбираем вариант -Я умею варить снадобья.
Разве его не нужно было вставлять после того, как Староста говорит о снадобьях? Так как этот третий вариант вообще ни к селу, ни к городу на мой взгляд.
Надписи на могилках и вылезающие оттуда скелеты и призраки - чистый сакред.
Да, кстати, тоже где-то видел просто по Esc следующая фраза диалога, а если хочешь пропустить, то раз 10 клацается за одну секунду.
0
29
11 лет назад
0
centrino, нам не помешает лишний ствол.
0
33
11 лет назад
0
Разве его не нужно было вставлять после того, как Староста говорит о снадобьях? Так как этот третий вариант вообще ни к селу, ни к городу на мой взгляд.
Фишка в чём. В том что Маркус (он не староста, а целитель вообще-то) говорит, что ему нужно варить зелья, а чтобы их варить нужны растения. Но нашему герою допустим не нравится собирание просто, он может большее. Кстати, этот вариант появляется только когда класс - целитель или вы выучили навык - варка зелий здоровья. А если навык не изучен, то можно прокачать ложь и попробовать соврать насчёт своих способностей. В этом квесте нет выбора, который ни на что не влияет, да и вообще во всей карте такой нелинейности практически нет. Можно оказаться лохом, отказавшись от денег. Казалось бы никаких последствий. Но ведь слухами земля полнится...
Надписи на могилках и вылезающие оттуда скелеты и призраки - чистый сакред.
Ну могилки были во многих играх. Нигде эта фича не запатентована=D
Да, кстати, тоже где-то видел просто по Esc следующая фраза диалога, а если хочешь пропустить, то раз 10 клацается за одну секунду.
Убогий способ.
1
8
11 лет назад
1
более линейной блевотины, чем Mass Effect
Вообще-то я и сам недолюбливаю Масс эффект, но тем не менее чтобы назвать его "линейной блевотиной" нужно как минимум быть троллем.
Убогий способ.
Мягко говоря.
Попробуйте у него взять например на перевод что-нибудь, устанете через одну - две страницы, а Пувер работает с громадным объемом текста, пусть даже и русского. Уж я-то пробовал
Поток абсолютной бредятины. Во-первых: переводить и работать с русским текстом - разные вещи, во-вторых: в любой масштабной РПГ есть много работы с текстом и в-третьих: пробовал не ты один.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Поток абсолютной бредятины. Во-первых: переводить и работать с русским текстом - разные вещи, во-вторых: в любой масштабной РПГ есть много работы с текстом и в-третьих: пробовал не ты один.
200+ вордовских страниц диалогов это тебе не шутки-_- И там не только текст. Там с помощью форматирования описана вся логика и прочее. Вплоть до кол-ва даваемого опыта и репутации за те или иные ответы.
0
28
11 лет назад
0
Странно, а я думал, что более линейной блевотины, чем Mass Effect не существует. Может быть выбор где и есть, но после сплошные коридоры и однообразие.
Просто ты не коммандер Шепард. Mass Effect отлично погружает игрока во вселенную, дает возможность отыграть своего героя, пускай и в рамках сценария. Да, результат трилогии немного сомнителен, но все прошли его до конца, это факт.
0
8
11 лет назад
0
200+ вордовских страниц диалогов это тебе не шутки-_- И там не только текст. Там с помощью форматирования описана вся логика и прочее. Вплоть до кол-ва даваемого опыта и репутации за те или иные ответы.
А как ты хотел?) Так и должно быть в любом масштабном проекте.
Да, результат трилогии немного сомнителен
Кому как, по-моему он довольно необычный и неожиданный. Хотя вот что-что, а трагичность авторы передали плохо. Во всех частях масса.
0
33
11 лет назад
0
А как ты хотел?) Так и должно быть в любом масштабном проекте.
Ну по крайней мере в варкрафте, я ещё не видел таких масштабов-_- Если учитывать, что 200 стр. это только сценарий демки...
3
12
11 лет назад
3
Убогий способ.
Ну когда первый раз проходишь и всё читаешь, то способ идеальный. И не затянет ни дня времени на выход демки.
Сэйфер:
линейной блевотиной
Мне хватило пары коридоров в самом начале игры (коридоров в самом прямейшем смысле этого слова), чтобы так её назвать. Но ок, если все говорят, что игра крутая - значит она крутая?
Сэйфер:
Поток абсолютной бредятины. Во-первых: переводить и работать с русским текстом - разные вещи, во-вторых: в любой масштабной РПГ есть много работы с текстом и в-третьих: пробовал не ты один.
Но ведь объёмы на выходе-же не те.
Я рад, что пробовал не я один, а вот остальным лиш бы на ошибки указать.
Ты попробуй двести страниц распихать по разнообразным триггерам. Автор пишет на гуи. А посколько фразы в диалогах состоят от силы из трех строк, то это как минимум несколько десятков тысяч кликов, чтобы все эти двести страниц распихать по нужным местам.
У кого претензии к ошибкам идите лесом, либо помогайте пуверу.
0
33
11 лет назад
0
Ну когда первый раз проходишь и всё читаешь, то способ идеальный. И не затянет ни дня времени на выход демки.
Кликать Esc по 100500 раз не тру. Существуют же ещё стрелки.
0
8
11 лет назад
0
Но ок, если все говорят, что игра крутая - значит она крутая?
Нет, но игра действительно не плохая. Есть в ней и то, что лично мне очень нравится.
Что именно:
  1. В Масс Эффекте отлично проработан игровой мир - т.е. всё продуманно до мелочей: все расы, технологии, история. Это не банальный клон Звёздных Войн, а уникальная научная фантастика.
  1. Персонажи Масса тоже хорошо проработаны, причём не только характерно, но и визуально, т.е. Дизайн персонажей там высший и всё отлично вписывается в атмосферу космооперы.
  1. Не смотря на банальную задумку сюжет там довольно захватывающий и в сочетании со всей игровой кинематографичностью полностью погружает игрока в себя.
Конечно, недостатков в игре тоже хватает, но их не так много, чтобы звать Масс Эффект "блевотиной". Если для тебя нелинейность - это главное в играх, то играй лучше в Симс 3.
Ты попробуй двести страниц распихать по разнообразным триггерам. Автор пишет на гуи. А посколько фразы в диалогах состоят от силы из трех строк, то это как минимум несколько десятков тысяч кликов, чтобы все эти двести страниц распихать по нужным местам.
centrino, во-первых: это всё делается не за один день, не за один месяц и даже не за год. На всё это у авторов есть время, много времени, поэтому не надо тут.
Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
В-третьих: Если у тебя в мыслях есть масштабный РПГ проект, то такие вещи как "несколько десятков тысяч кликов" тебя пугать не должны. Автор в любом случае должен знать на что идёт, когда обещает людям довести всё до релиза.
остальным лиш бы на ошибки указать.
А что в этом плохого? Наоборот, это должно идти на пользу проектам.
1
26
11 лет назад
1
во-первых: это всё делается не за один день, не за один месяц и даже не за год. На всё это у авторов есть время, много времени, поэтому не надо тут.
хорошая поддержка при очередном вопросе : Где демка ?
1
28
11 лет назад
1
Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
Я, например, не доверю кому-то кодить вместо меня =)
оффтоп
Загруженные файлы
0
12
11 лет назад
0
Сэйфер, да ты так крут и опытен.
0
33
11 лет назад
0
В Масс Эффекте отлично проработан игровой мир - т.е. всё продуманно до мелочей: все расы, технологии, история. Это не банальный клон Звёздных Войн, а уникальная научная фантастика.
Персонажи Масса тоже хорошо проработаны, причём не только характерно, но и визуально, т.е. Дизайн персонажей там высший и всё отлично вписывается в атмосферу космооперы.
Не смотря на банальную задумку сюжет там довольно захватывающий и в сочетании со всей игровой кинематографичностью полностью погружает игрока в себя.
Да ладно? А GW нет у каждого нпс уникальной внешности, распорядка дня, поведения, отношения к герою, лексикона, стиля речи, предметов для торговли, навыков для обучения? К тому же почти на каждого нпс приходится по 1-3 нелинейных квеста, которые иногда переплетаются между собой. А нпс сейчас на карте 38. Вот и делай выводы.
Сэйфер:
centrino, во-первых: это всё делается не за один день, не за один месяц и даже не за год. На всё это у авторов есть время, много времени, поэтому не надо тут.
Я начинал делать проект с очень низким скиллом и проект рос, по мере того как развивался я сам. Поэтому не нужно говорить, что это всё можно было быстрей сделать и т.д.
Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
Проще самому всё сделать, чем объяснять кому-то что и где значит. Всё у тебя так просто. В таком масштабном проекте, если изначально отдельные люди не занимались допустим кодом или сценарием, то уже никто не поможет. Только наоборот. Ибо в триггерах и сценарии проделана немалая работа и посторонний просто не справится с этим всем. Даже с тем же сценарием. Ведь у меня сценарий всё-равно что упрощённые триггеры, только в текстовом виде. И если, тот кто будет помогать делать сценарий ошибётся в моей разметке, то мне прийдётся разбираться в его ошибках. В общем сначала тот кто помогает должен разобраться в моих дебрях, а потом я в его и на это уйдёт больше времени, чем я бы делал всё один. Если я ещё не приступал писать подробный сценарий для некоторых гильдий, так я и нанимаю людей.
хорошая поддержка при очередном вопросе : Где демка ?
Я, например, не доверю кому-то кодить вместо меня =)
Согласен.
0
8
11 лет назад
0
Да ладно? А GW нет у каждого нпс уникальной внешности, распорядка дня, поведения, отношения к герою, лексикона, стиля речи, предметов для торговли, навыков для обучения? К тому же почти на каждого нпс приходится по 1-3 нелинейных квеста, которые иногда переплетаются между собой. А нпс сейчас на карте 38. Вот и делай выводы.
А я и не писал ничего про GW, просто обосновал, почему ME не "блевотина".
Поэтому не нужно говорить, что это всё можно было быстрей сделать и т.д.
Я и не говорил ничего про "быстрей". Смысл был в том, что на "несколько десятков тысяч кликов" время у разработчиков есть.
Всё у тебя так просто.
О какой простоте идёт речь? Я нигде об этом не писал. При создании масштабного проекта "просто" быть не может.
Проще самому всё сделать, чем объяснять кому-то что и где значит.
Ну тут уж кто как делает. В любом случае нет ничего постыдного в том, чтобы принимать помощь от других.
0
33
11 лет назад
0
Ну тут уж кто как делает. В любом случае нет ничего постыдного в том, чтобы принимать помощь от других.
Если рациональней получится сделать всё самому, то эту помощь принимать просто не нужно. Там где помощь действительно нужна, я нанимаю людей.
0
2
11 лет назад
0
Не думаю что в это время были очки
0
33
11 лет назад
0
krev5, это к чему вообще?-_-
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.