Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Не то, чтобы я был против этих видео, но кормить ими людей ждущих карту - глупо как то.
35
Амбидекстрия, это пока всё, что я могу дать им. Сырую карту выпускать не собираюсь.
21
О боже мой, кто тебе дал совет озвучивать надписи на гробах? Если тебе важно мнение людей, то прошу - удали эту озвучку. Я должен сам прочитать, своей интонацией, у меня есть глаза, чтобы прочитать НАДПИСИ. Простите, я не видел еще ни одну игру, где озвучивали бы надписи, я понимаю книги. Уж лучше потратьте усилия на озвучку персонажей, что реально нужно.
А так все выглядит мило и симпатично. Правильно, что показываешь людям, пусть они выскажут претензии сейчас, чем в момент релиза. Тогда ты не справишься с потоком ненависти:)
35
Смотри на 22:58.
Стратег:
О боже мой, кто тебе дал совет озвучивать надписи на гробах? Если тебе важно мнение людей, то прошу - удали эту озвучку. Я должен сам прочитать, своей интонацией, у меня есть глаза, чтобы прочитать НАДПИСИ. Простите, я не видел еще ни одну игру, где озвучивали бы надписи, я понимаю книги. Уж лучше потратьте усилия на озвучку персонажей, что реально нужно.
Это так сказать "проба голоса". Сейчас озвучкой серьёзно пока я не занимаюсь, другие приоритеты. Ну, раз озвучил SPtrue могилки, вывески и указатели, зачем удалять-то? Раз всё уже сделано.
24
(Я хочу свою рекламу на могиле оставить), а прикольная озвучка)
Конечно много работы уйдет, каждого человека озвучивать.. зато для меня, это будет превосходна)
21
Не, я не заставляю каждого человека озвучивать, понятно, что вы на этом не станете зацикливать внимание. Но лично меня будет раздражать озвучка каждого указателя. Мне даже сложно объяснить, почему. Наверное, голос унылый, я понимаю, если бы герой читал, а озвучик бы показал весь спектр эмоций, а не как диктор в новостях читает. Здесь могла быть ваша реклама. Он читает это с одной спокойной интонацией, в его голосе нет ничего веселого, вся шутка пропадает в его словах. Затем он произносит "Подпись: Пут Некрофл". Там на могиле прямо так и написано "ПОДПИСЬ". Зачем он это говорит? Зачем произносить имя "Пут Не'крофл"? Заметил, куда он ударение поставил? Я бы прочитал, как должно быть "Пут Некрофи'л". Но этот голос все портит.
35
Стратег, не думаю, что ты будешь перечитывать вывески по 10 раз.
28
Приятно слышать озвучку. PUVer, молоток, что сварганил видео, приятно посмотреть =)
1
Незнаю как для всех остальных, но в этом видео я не увидел ничего кардинально отличающего эту карту от всех остальных рпг проектов
35
kalamala717, я и не старался в этих видео показать плюшки какие-то особенные, кардинально отличающие мою карту от всех остальных. Это так сказать, крохотная часть огромной мозаики.
19
PUVer, весьма вкусной видео. Но, 2 минуты показа своего проекта както не сочно. -_-
  1. Мы видим диалоги.
  2. Надгробия ну и диалоги могил что на них написаны. Ну за озвучку кул, но чего та в ней не хватает это факт.
Ну если сделал бы ролики на 5-10 минут, с игровым гемплейм и начинкой было гораздо сочней смотреть на это.
Ну и самой главной, если кормиш людей видео то сделал хотябы простенькую бетку. Ну или что-то ещё.
Даю + за видео. Но всеже по быстрей бету сделай.
28
kalamala717, глобальность, нелинейность. Этого сразу и не заметишь. Но когда ты понимаешь, что тут ты волен делать то, что хочешь, а окружающие на это еще и реагируют, то становится очевидно, что начинка у проекта - что надо =)
35
Vampir1991, я не могу заснять всё подряд, ибо зачем же тогда я демку делаю? Но новые геймплейные видео будут. Можете писать сюда, какие из плюшек хотите увидеть=)
29
kalamala717, ну вообще-то она очень сильно отличается от других рпг тем что полная версия никогда не выйдет.
35
Doc, вызов принят-_-
24
PUVer, сделай 10 минутный гамеплай или 5 минутный.. Тогда аппетит у фанатов заиграется.. а то мини ролики ничего не дают..
12
Озвучка тоже как-то не понравилась :( голос монотонный и нудноватый. И действительно, разве я сам не смогу прочитать?
А так прикольно)
8
И вот опять идея стырена взята из Divine Divinity (с забавными надписями на надгробиях), что интересно - там тоже 70% надписей сопровождает молчание, но вот именно надписи на надгробиях озвучили. Кстати шутка про рекламу просто мегабаян.
голос монотонный и нудноватый
Да нет, голос как раз нормальный. Но вот сама идея озвучки надгробий странноватая
от других рпг тем что полная версия никогда не выйдет.
Этим-то как раз большинство РПГ проектов и похожи. Не выходят полные версии, а то и демки даже не появляются.
17
В Sacred тоже надгробия были с приколами....... Death is fun!(неуверен что правильно написал)
Я думал что дедок под конец скажет чтото типа - эй опт мабилка есть?
10
Я один не увидел, точнее не услышал, озвучки, кроме могил?
17
Озвучка третьего лица разрушает атмосферу уютного одиночества в плутании по диким местам. Плюсую к тому, что озвучивать нужно либо голоса, либо ничего.
Как уже сказали, шутка про рекламу заставляет усомниться в творческом потенциале девелопера.
2
нащет рекламы всмысле рекламы в реале или игровая или просто шутка?
9
Сэйфер:
И вот опять идея стырена взята из Divine Divinity (с забавными надписями на надгробиях), что интересно - там тоже 70% надписей сопровождает
Это есть почти в каждой уважающей себя РПГ.
P.S.
Лично я не вижу поводов сомневаться в проекте. Удастся - проведу за ним несколько вечеров, не удастся - я, думаю, тут у каждого будет субъективное мнение, но то, что я увидел мне уже нравится.
11
И в Готики надгробья были с приколами (или именами разработчиков, не важно). Озвучка надписей и в правду лишняя. А у меня такой вопрос: Что насчёт длительности диалогов? можно будет переключать их как только прочтёшь или придётся то спешить, то ждать? И можно будет хотя бы прочитать последний диалог в журнале?
8
Это есть почти в каждой уважающей себя РПГ.
Просто в Divinity во многих диалогах нет озвучки, а вот надгробные надписи все озвучены. Как и здесь. Хотя я не думаю, что каждая уважающая себя рпг будет делать озвученные шутки на надгробьях.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.