Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
29
11 лет назад
9
kalamala717, ну вообще-то она очень сильно отличается от других рпг тем что полная версия никогда не выйдет.
2
33
11 лет назад
2
Doc, вызов принят-_-
0
24
11 лет назад
0
PUVer, сделай 10 минутный гамеплай или 5 минутный.. Тогда аппетит у фанатов заиграется.. а то мини ролики ничего не дают..
4
12
11 лет назад
4
Озвучка тоже как-то не понравилась :( голос монотонный и нудноватый. И действительно, разве я сам не смогу прочитать?
А так прикольно)
5
8
11 лет назад
Отредактирован Сэйфер
5
И вот опять идея стырена взята из Divine Divinity (с забавными надписями на надгробиях), что интересно - там тоже 70% надписей сопровождает молчание, но вот именно надписи на надгробиях озвучили. Кстати шутка про рекламу просто мегабаян.
голос монотонный и нудноватый
Да нет, голос как раз нормальный. Но вот сама идея озвучки надгробий странноватая
от других рпг тем что полная версия никогда не выйдет.
Этим-то как раз большинство РПГ проектов и похожи. Не выходят полные версии, а то и демки даже не появляются.
0
17
11 лет назад
0
В Sacred тоже надгробия были с приколами....... Death is fun!(неуверен что правильно написал)
Я думал что дедок под конец скажет чтото типа - эй опт мабилка есть?
1
10
11 лет назад
1
Я один не увидел, точнее не услышал, озвучки, кроме могил?
7
17
11 лет назад
7
Озвучка третьего лица разрушает атмосферу уютного одиночества в плутании по диким местам. Плюсую к тому, что озвучивать нужно либо голоса, либо ничего.
Как уже сказали, шутка про рекламу заставляет усомниться в творческом потенциале девелопера.
0
2
11 лет назад
0
нащет рекламы всмысле рекламы в реале или игровая или просто шутка?
1
9
11 лет назад
1
Сэйфер:
И вот опять идея стырена взята из Divine Divinity (с забавными надписями на надгробиях), что интересно - там тоже 70% надписей сопровождает
Это есть почти в каждой уважающей себя РПГ.
P.S.
Лично я не вижу поводов сомневаться в проекте. Удастся - проведу за ним несколько вечеров, не удастся - я, думаю, тут у каждого будет субъективное мнение, но то, что я увидел мне уже нравится.
2
11
11 лет назад
2
И в Готики надгробья были с приколами (или именами разработчиков, не важно). Озвучка надписей и в правду лишняя. А у меня такой вопрос: Что насчёт длительности диалогов? можно будет переключать их как только прочтёшь или придётся то спешить, то ждать? И можно будет хотя бы прочитать последний диалог в журнале?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.