Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
11 лет назад
0
В Sacred тоже надгробия были с приколами....... Death is fun!(неуверен что правильно написал)
Я думал что дедок под конец скажет чтото типа - эй опт мабилка есть?
1
10
11 лет назад
1
Я один не увидел, точнее не услышал, озвучки, кроме могил?
7
17
11 лет назад
7
Озвучка третьего лица разрушает атмосферу уютного одиночества в плутании по диким местам. Плюсую к тому, что озвучивать нужно либо голоса, либо ничего.
Как уже сказали, шутка про рекламу заставляет усомниться в творческом потенциале девелопера.
0
2
11 лет назад
0
нащет рекламы всмысле рекламы в реале или игровая или просто шутка?
1
9
11 лет назад
1
Сэйфер:
И вот опять идея стырена взята из Divine Divinity (с забавными надписями на надгробиях), что интересно - там тоже 70% надписей сопровождает
Это есть почти в каждой уважающей себя РПГ.
P.S.
Лично я не вижу поводов сомневаться в проекте. Удастся - проведу за ним несколько вечеров, не удастся - я, думаю, тут у каждого будет субъективное мнение, но то, что я увидел мне уже нравится.
2
11
11 лет назад
2
И в Готики надгробья были с приколами (или именами разработчиков, не важно). Озвучка надписей и в правду лишняя. А у меня такой вопрос: Что насчёт длительности диалогов? можно будет переключать их как только прочтёшь или придётся то спешить, то ждать? И можно будет хотя бы прочитать последний диалог в журнале?
0
8
11 лет назад
0
Это есть почти в каждой уважающей себя РПГ.
Просто в Divinity во многих диалогах нет озвучки, а вот надгробные надписи все озвучены. Как и здесь. Хотя я не думаю, что каждая уважающая себя рпг будет делать озвученные шутки на надгробьях.
1
12
11 лет назад
1
при диалоге с стариком я заметил одну ошибку) Мелкую конечно же "Тварюки" сказал старик хотя может у него мало зубов
Рожа гг Меня обрадовала, посмеялся в хорошем смысле этого слова
0
33
11 лет назад
0
И вот опять идея стырена взята из Divine Divinity (с забавными надписями на надгробиях), что интересно - там тоже 70% надписей сопровождает молчание, но вот именно надписи на надгробиях озвучили. Кстати шутка про рекламу просто мегабаян.
Пфф. Я ведь уже 100 раз писал, что Divine Divinity является одним из главных моих вдохновителей. И не нужно тут про 70% надписей, о, шарящий. Там все вывески, указатели дорожные и могилки озвучены. Кстати, шутку про рекламу мне вроде кто-то с форума посоветовал, уже не помню кто.
Сэйфер:
Да нет, голос как раз нормальный. Но вот сама идея озвучки надгробий странноватая
Ничего необычного.
Я думал что дедок под конец скажет чтото типа - эй опт мабилка есть?
Неправильно ты воспринял его образ. Он не гопник. А добрый дедуля с деревенским говором. Типа как здесь на 47:14
Я один не увидел, точнее не услышал, озвучки, кроме могил?
Повторяю, озвучкой всерьёз ещё никто не занимался. Могилки озвучили только потому, что SPtrue в пробном сэмпле прислал их озвучку. Ну и я решил, что это у него хорошо получается. Пусть озвучит.
Как уже сказали, шутка про рекламу заставляет усомниться в творческом потенциале девелопера.
нащет рекламы всмысле рекламы в реале или игровая или просто шутка?
Это просто шутка. Там почти все могилки шуточные. Например, "Кор Бекхан, чемпион по бегу от троллей. На этот раз он проиграл…", "Морят Скрягил, торговец. Уж слишком цены у него были высокие…" и всё в таком духе.
при диалоге с стариком я заметил одну ошибку) Мелкую конечно же "Тварюки" сказал старик хотя может у него мало зубов
Это не ошибка. Так и было задумано. Тварюки, видать, хаживал, сказывал, ежели - всё это лишь малая часть его необычного лексикона =)
0
7
11 лет назад
0
Я по любому читаю, во всех играх, даже если озвучка есть)
В принципе озвучка не так важна)
0
33
11 лет назад
0
Я там субтитры добавил для наших иностранных друзей. Если они вам мешают, то их можно отключить, если кто не знает-_-
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.