Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
11 лет назад
0
Очень крутой проект!
0
11
11 лет назад
0
PUVer, А мой вопрос проигнорировал. Окай.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Что насчёт длительности диалогов? можно будет переключать их как только прочтёшь или придётся то спешить, то ждать? И можно будет хотя бы прочитать последний диалог в журнале?
Я много думал об этой штуке. Так как предполагается озвучка может быть сделаю так:
Можно будет в настройках указать автоматическоей продолжение диалога или нет.
При автоматическом фразы в диалогах автоматически переключаются через время равное длительности озвучки.
При ручном в конце каждой фразы появляется подскзка ("Чтобы продолжить нажмите Стрелка вверх", Чтобы покинуть диалог - ESC".
Но здесь ничего не обещаю. Хотя структуру подобной системки я в голове уже продумал =)
1
17
11 лет назад
1
В Фейбле тоже, если не ошибаюсь, были какие-то шутки, но даже при наличии всякой гомосятины, эта игра всегда мной воспринималась, как детская. Иными словами, юмор для самых маленьких, и что у тебя? Аналогичная ситуация, это при том, что аудиторию ты, по-видимому, представляешь себе иной.
Впрочем, лучше уж заканчивай демонстрацию версию (дабы хоть что-то продемонстрировать), а переписать такой материал можно и позднее.
По поводу длительности диалогов - функция самостоятельного листания сделает игру заметно приятнее.
0
33
11 лет назад
0
Аналогичная ситуация
Лол. Как-будто ты не читал предыдущих сообщений. Я наоборот говорю, что юмор хорош в меру ибо излишество может нарушить атмосферу.
1
4
11 лет назад
1
Все весьма привлекательно выглядит, НО:
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Я не придираюсь, просто ты со своей командой так долго работаете над проектом, что мы вправе ожидать от вас отшлифованной до блеска демо. Нет, я все понимаю, людям свойственно допускать ошибки и после долгой и нудной работы можно и не заметить какую-нибудь мелочь, поэтому я и указываю здесь на это мизерную грамматическую ошибку в тексте. И да, я допускаю, что автор сделал ее намеренно (якобы ошибку допустил некто, написавший эту фразу на надгробии), но считаю, что это маловероятно : ) Удачи вам с проектом)
PS. Какой вес карты на текущий момент?
2
18
11 лет назад
2
Мне одному показалось гигантские диалоговые окна пугающими, ведь это всего-лишь один старикан из всей картины, не много ли букав и кнопачек?
0
33
11 лет назад
0
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Ну я этого текста столько перелопатил, что мог и опечататься-_- Тем более, что эти могилки делал я года два назад вроде=D
Soulless:
PS. Какой вес карты на текущий момент?
27 мб. Но с озвучкой будет больше намного. Буду выпускать 2 версии.
SkitlleS:
Мне одному показалось гигантские диалоговые окна пугающими, ведь это всего-лишь один старикан из всей картины, не много ли букав и кнопачек?
Я буду делать разделение на темы в диалогах. Т.е. там есть допустим диалоги касающиеся квеста
Сейчас это выглядит так:
Обычная кнопка
Обычная кнопка
Кнопка квеста
Кнопка квеста
Кнопка квеста
Обычная кнопка
Конец
А вскоре будет так:
Обычная кнопка
Обычная кнопка
Насчёт того-то... (при нажатии появляется три кнопки квеста те и кнопка "назад")
Обычная кнопка
0
24
11 лет назад
0
PUVer, при входе в здания, сделай так что бы нельзя было видеть что вокруг здания, а то как то не тру, не похоже что ты действительно в здании)
При квесттолке, прячь что ли "побочные" варианты, что бы не было меню на весь экран.
В целом норм. Мне показалось, или у тебя проект лагает?
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
PUVer, при входе в здания, сделай так что бы нельзя было видеть что вокруг здания, а то как то не тру, не похоже что ты действительно в здании)
Подумаю над этим.
Faion:
PUVer, при входе в здания, сделай так что бы нельзя было видеть что вокруг здания, а то как то не тру, не похоже что ты действительно в здании)
При квесттолке, прячь что ли "побочные" варианты, что бы не было меню на весь экран.
В целом норм. Мне показалось, или у тебя проект лагает?
Вы читаете вообще предыдущие комментарии? Зачем писать то, на что я уже дал свой ответ><
Мне показалось, или у тебя проект лагает?
Гуишная функция проигрывания музыка при смене двух треков лагает доли секунды. Да и у меня в последнее время ноут греется-_-
0
24
11 лет назад
0
Вы читаете вообще предыдущие комментарии?
Нет. Добавляй в первый пост q\a :)
Можно будет в настройках указать автоматическоей продолжение диалога или нет.
Рассчитывай длительность исходя из длины текста.
0
33
11 лет назад
0
Рассчитывай длительность исходя из длины текста.
Ну это конечно. Но такую системку сделаю, ибо у всех скорость чтения разная.
0
24
11 лет назад
0
Ну это конечно. Но такую системку сделаю, ибо у всех скорость чтения разная.
Сделай что бы менялся коэффициент для расчета:) Получится буквально в пару строк система:)
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Сделай что бы менялся коэффициент для расчета:) Получится буквально в пару строк система:)
можно будет добавить и это)
0
11
11 лет назад
Отредактирован KABLE
0
PUVer, Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана" Очень удобно - прочитал, нажал на эскейп. Ещё что-то хотел спросить, но забыл >_<
0
33
11 лет назад
0
Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана"
Не играл. Но думаю, скоро в твоём списке подобных карт появится вторая =D
Ещё что-то хотел спросить, но забыл >_<
=(
0
29
11 лет назад
0
KABLE,
Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана"
лоооол, первая кастомная карта в которую я играл. без нее я бы триггерам не научился :D
Простите за оффтопик.
0
1
11 лет назад
0
Нас кормят одним и тем же видео несколько раз. Лог мало обещающий: все делается медленно, и то хрень какое-то, наподобие озвучки надгробий...
Брал бы пример с DA2 - ничего лишнего: отличная боевая система, неплохой сценарий, графика на уровне, возможность выбора, разнообразная прокачка персонажей. Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Сэйфер, Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр. Кстати, в первой части был бисексуальный Зевран, ну и драконы разумеется тоже.
0
28
11 лет назад
0
Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр
Не соглашусь. Это слэшер, причем, приставочный. Выбор есть, но влияние его... сомнительно: так... пара-тройка сцен. Первая часть на голову выше.
0
24
11 лет назад
0
Яхз что вы на нелинейности зациклились, это же дешевые понты(хотя и у меня в проекте они есть).
0
17
11 лет назад
0
Faion, поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
1
8
11 лет назад
Отредактирован Сэйфер
1
Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр. Кстати, в первой части был бисексуальный Зевран, ну и драконы разумеется тоже.
Драгон 2 - игра сделанная без всякого старания за предельно короткий срок. Вышла жуткая блевотина, с одними и теми же локациями, да со скучным сюжетом.
В первой Зевран проявляет свою бисексуальность только если ты сам провоцируешь его - т.е. если ты не хочешь этого видеть - не увидишь. Чего нельзя сказать о второй, где, как говорилось в игромании "Тебе приходится отбиваться от геев"
Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Ну например множество разнообразных локаций, хорошая атмосфера. В Драгоне 2 этого нет
Выбор есть, но влияние его...
Нелинейность далекоо не самое главное. По мне так с выбором во второй части всё нормально, т.е. нет абсолютной нелинейности - но это даже к лучшему.
поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
Не нужно говорить за всех, бывает, что нелинейность идёт во вред сюжету.
0
24
11 лет назад
0
Faion, поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
Как разработчик, авторитетно заявляю, то развилка должна быть только в ключевых местах. Пихать ее везде где попало - не тру.
0
28
11 лет назад
0
Пихать ее везде где попало - не тру.
Частично согласен. Хотя именно развилки в диалогах дают тебе возможность окунуться в шкуру героя, а это хорошо запоминается. Более того мелкие развилки составляют общую мозайку, которая может в итоге быть совершенно разной, а это увеличивает реиграбельность. Главный вопрос о целесообразности =)
0
17
11 лет назад
0
Faion, это уже от направленности игры зависит, т.к. рпг рпг - рознь. Возможность справиться с задачей несколькими различными способами никогда минусом не была.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.