Добавлен PUVer,
опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
- Выпуск новостей
- Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
- Исправлены баги в диалогах Маркуса
- Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
- Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
- Добавлена одна пасхалка
- Исправлены баги в анимациях 7 нпс
- Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
- Добавлен 1 новый квест
- Демка выдана тестерам
- Учёба
- Исправлены оборванные диалоги у Матера
- Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
- Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
- Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
- Исправлен баг с открытием ворот старосты
- Теперь убить двери невозможно
- Добавлено 3 игровые подсказки
- Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
- Учёба
- Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
- Исправлены некоторые баги
- Изменён тип атаки героя
- Учёба
- Доделаны диалоги Олверта (Текст)
- Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
- Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
- Сделаны исправления в ИИ множества нпс
- Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
- Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
- Черви теперь живут 10 сек.
- Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
- Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
- Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
- Учёба
- Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
- Учёба
- Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
- В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
- Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
- Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
- Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
- Бухал
- Переделано заклинание "Святой взрыв"
- Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
- Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
- Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
- Отдыхал
- Переделана система пищи
- Переделан баланс пищи
- Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
- В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
- Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
- Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
- Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
- Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
- В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
- Сделаны изменения в диалогах Маркуса
- Учёба
- Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
- Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
- Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
- Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
- SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
- Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
- Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
- Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PUVer
Можно будет в настройках указать автоматическоей продолжение диалога или нет.
При автоматическом фразы в диалогах автоматически переключаются через время равное длительности озвучки.
При ручном в конце каждой фразы появляется подскзка ("Чтобы продолжить нажмите Стрелка вверх", Чтобы покинуть диалог - ESC".
Но здесь ничего не обещаю. Хотя структуру подобной системки я в голове уже продумал =)
Впрочем, лучше уж заканчивай демонстрацию версию (дабы хоть что-то продемонстрировать), а переписать такой материал можно и позднее.
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Я не придираюсь, просто ты со своей командой так долго работаете над проектом, что мы вправе ожидать от вас отшлифованной до блеска демо. Нет, я все понимаю, людям свойственно допускать ошибки и после долгой и нудной работы можно и не заметить какую-нибудь мелочь, поэтому я и указываю здесь на это мизерную грамматическую ошибку в тексте. И да, я допускаю, что автор сделал ее намеренно (якобы ошибку допустил некто, написавший эту фразу на надгробии), но считаю, что это маловероятно : ) Удачи вам с проектом)
Soulless:
SkitlleS:
Сейчас это выглядит так:
Обычная кнопка
Обычная кнопка
Кнопка квеста
Кнопка квеста
Кнопка квеста
Обычная кнопка
Конец
Обычная кнопка
Насчёт того-то... (при нажатии появляется три кнопки квеста те и кнопка "назад")
Обычная кнопка
При квесттолке, прячь что ли "побочные" варианты, что бы не было меню на весь экран.
В целом норм. Мне показалось, или у тебя проект лагает?
Отредактирован PUVer
Faion: Вы читаете вообще предыдущие комментарии? Зачем писать то, на что я уже дал свой ответ><
Отредактирован PUVer
Отредактирован KABLE
Брал бы пример с DA2 - ничего лишнего: отличная боевая система, неплохой сценарий, графика на уровне, возможность выбора, разнообразная прокачка персонажей. Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Отредактирован Сэйфер
В первой Зевран проявляет свою бисексуальность только если ты сам провоцируешь его - т.е. если ты не хочешь этого видеть - не увидишь. Чего нельзя сказать о второй, где, как говорилось в игромании "Тебе приходится отбиваться от геев"