Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
17
11 лет назад
3
помоему самая смешная игра это Fable the lost of chapters
0
33
11 лет назад
0
Да вся проблема в том, что шуточки приведённые в примере детсковаты. Они не повеселят игрока, а скорее вызовут отвращение.
Ну, там в основном шутки про смерть. Кладбище ведь...:
Dragon Age например
Игру не играл. Книгу читал Девида Гейдера - "Dragone Age: Призыв". Там было два суровых воина, а в конце оказалось, что они гомосеки и сцены их поцелуев есть. Вот это действительно вызвало у меня отвращение-_- Ну в канаде-то на родине пейсателя у них там это в порядке вещей. Все знают суровых канадских дровосеков.
Кстати, я бы не назвал это плагиатом, но творческой импотенцией. Почему нельзя придумать что то своё? Я понимаю, вдохновляться с игры, но зачем оттуда идеи с корнем вырывать?
Понимаешь, зачем придумывать что-то своё, если нравится это, вот именно это. Я говорю не о конкретном случае. А о идее чтения могилок. И идея не с корнем вырвана. В Divine Divinity не все могилки можно было читать и раскапывать мало какие можно было. А у меня все можно читать и все можно раскапывать, попутно убивая всяких скелетов, призраков и зомби, которые оттуда вылазят.
А вот здесь заступлюсь за автора. Но мне кажется, что нужно юмор должен быть ещё более "чёрным".
Там есть более чёрный юмор. Про вас всех. Но не буду его здесь пойлерить ;D
the bard`s tale
Довольно комедийно-сатирическое шоу.
Там вся игра комедийно-сатирическая. А я пытаюсь сочетать юмор с сказочно-загадочной атмосферой. Если делать всё слишком смешным, то атмосфера будет нарушена.
Насколько я знаю, ланд перелопатил козьма, не совсем удачно подобраны тайлы , глаз режет трава в видео.
Композиция ланда моя-_- Про траву знаю, но КОЗЬМЕ почему-то нравится. Оставил как есть, потому что не нашёл достойной замены этому тайлу.
Да ладно вам неплохие могилки не всё же время шпилить мобов?
Геймплей построен в первую очередь на взаимодействии с нпс. Шпилить мобов в карте всё время на пролёт не получится. Но стоит задеть какого-нибудь нпс и начнётся целое приключение. Например, я ударил нпс. Он начал драться со мной. Я начал убегать. Он гонится за мной. Потом таки догнал, побил, отобрал оружие. Но унывать не стоит. Через пару часиков прокаченный гг подходит к тому же нпс. Бьёт его и возвращает своё оружие и золото ;) А потом случайно проходя мимо стражника, подвергаемся аресту. Попадаем в тюрьму. А там сидит нпс, которого мы ранее кинули. И тут начинается уже другая не менее увлекательная история в тюряге)
Ну хз, по моему шутки на подобии "Морят Скрягил, торговец. Уж слишком цены у него были высокие…" вызываюют не улыбку, а отвращение. При большом кол-ве подобных шуток РПГ вообще может выбесить.
Никто не заставляет тебя читать все могилки=)
Это не значит, что нужно пачками пихать в проект не смешные "шутки", и тем более лепить их на надгробья. Неужели в их мире кончина человека это лучший способ пошутить? Что за мир бессердечных ублюдков?
Не все могилки будут шуточными. Ну так уж получилось, что в демке все=D Но в следующих версиях будут и другие кладбища, не настолько пропитанные юмором. Но польза от могилок всё же будет. Например: Таверна - напротив кладбища и на кладбище лежат одни бывшие алкаши ;)
0
8
11 лет назад
0
Игру не играл. Книгу читал Девида Гейдера - "Dragone Age: Призыв". Там было два суровых воина, а в конце оказалось, что они гомосеки и сцены их поцелуев есть. Вот это действительно вызвало у меня отвращение-_- Ну в канаде-то на родине пейсателя у них там это в порядке вещей. Все знают суровых канадских дровосеков.
Как говорилось ранее "Dragon Age 2 - игра про геев и драконов". Видимо это коснулось и книг))) В любом случае первая часть очень хорошая игра и поиграть в неё стоит. Шутки кстати там очень даже не плохие есть.
Но в следующих версиях будут и другие кладбища, не настолько пропитанные юмором. Например: Таверна - напротив кладбища и на кладбище лежат одни бывшие алкаши ;)
Опять двадцать пять.
Если делать всё слишком смешным, то атмосфера будет нарушена.
Не, ну идеальная отмазка)
И тут начинается уже другая не менее увлекательная история в тюряге)
Петушинный хот-дог наверное Надеюсь приключеня в тюряге без тупых штампов на подобии сундука с вещами ГГ рядом с его камерой?
0
33
11 лет назад
0
Не, ну идеальная отмазка)
Это не отмазка.
Петушинный хот-дог наверное Надеюсь приключеня в тюряге без тупых штампов на подобии сундука с вещами ГГ рядом с его камерой?
Не, там всё по понятиям. Правда без интимных дел. Но опускалова хватает.
0
1
11 лет назад
0
Очень крутой проект!
0
11
11 лет назад
0
PUVer, А мой вопрос проигнорировал. Окай.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Что насчёт длительности диалогов? можно будет переключать их как только прочтёшь или придётся то спешить, то ждать? И можно будет хотя бы прочитать последний диалог в журнале?
Я много думал об этой штуке. Так как предполагается озвучка может быть сделаю так:
Можно будет в настройках указать автоматическоей продолжение диалога или нет.
При автоматическом фразы в диалогах автоматически переключаются через время равное длительности озвучки.
При ручном в конце каждой фразы появляется подскзка ("Чтобы продолжить нажмите Стрелка вверх", Чтобы покинуть диалог - ESC".
Но здесь ничего не обещаю. Хотя структуру подобной системки я в голове уже продумал =)
1
17
11 лет назад
1
В Фейбле тоже, если не ошибаюсь, были какие-то шутки, но даже при наличии всякой гомосятины, эта игра всегда мной воспринималась, как детская. Иными словами, юмор для самых маленьких, и что у тебя? Аналогичная ситуация, это при том, что аудиторию ты, по-видимому, представляешь себе иной.
Впрочем, лучше уж заканчивай демонстрацию версию (дабы хоть что-то продемонстрировать), а переписать такой материал можно и позднее.
По поводу длительности диалогов - функция самостоятельного листания сделает игру заметно приятнее.
0
33
11 лет назад
0
Аналогичная ситуация
Лол. Как-будто ты не читал предыдущих сообщений. Я наоборот говорю, что юмор хорош в меру ибо излишество может нарушить атмосферу.
1
4
11 лет назад
1
Все весьма привлекательно выглядит, НО:
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Я не придираюсь, просто ты со своей командой так долго работаете над проектом, что мы вправе ожидать от вас отшлифованной до блеска демо. Нет, я все понимаю, людям свойственно допускать ошибки и после долгой и нудной работы можно и не заметить какую-нибудь мелочь, поэтому я и указываю здесь на это мизерную грамматическую ошибку в тексте. И да, я допускаю, что автор сделал ее намеренно (якобы ошибку допустил некто, написавший эту фразу на надгробии), но считаю, что это маловероятно : ) Удачи вам с проектом)
PS. Какой вес карты на текущий момент?
2
18
11 лет назад
2
Мне одному показалось гигантские диалоговые окна пугающими, ведь это всего-лишь один старикан из всей картины, не много ли букав и кнопачек?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.