Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
11 лет назад
0
Не то, чтобы я был против этих видео, но кормить ими людей ждущих карту - глупо как то.
1
33
11 лет назад
1
Амбидекстрия, это пока всё, что я могу дать им. Сырую карту выпускать не собираюсь.
3
22
11 лет назад
3
О боже мой, кто тебе дал совет озвучивать надписи на гробах? Если тебе важно мнение людей, то прошу - удали эту озвучку. Я должен сам прочитать, своей интонацией, у меня есть глаза, чтобы прочитать НАДПИСИ. Простите, я не видел еще ни одну игру, где озвучивали бы надписи, я понимаю книги. Уж лучше потратьте усилия на озвучку персонажей, что реально нужно.
А так все выглядит мило и симпатично. Правильно, что показываешь людям, пусть они выскажут претензии сейчас, чем в момент релиза. Тогда ты не справишься с потоком ненависти:)
1
33
11 лет назад
1
Смотри на 22:58.
Стратег:
О боже мой, кто тебе дал совет озвучивать надписи на гробах? Если тебе важно мнение людей, то прошу - удали эту озвучку. Я должен сам прочитать, своей интонацией, у меня есть глаза, чтобы прочитать НАДПИСИ. Простите, я не видел еще ни одну игру, где озвучивали бы надписи, я понимаю книги. Уж лучше потратьте усилия на озвучку персонажей, что реально нужно.
Это так сказать "проба голоса". Сейчас озвучкой серьёзно пока я не занимаюсь, другие приоритеты. Ну, раз озвучил SPtrue могилки, вывески и указатели, зачем удалять-то? Раз всё уже сделано.
0
24
11 лет назад
0
(Я хочу свою рекламу на могиле оставить), а прикольная озвучка)
Конечно много работы уйдет, каждого человека озвучивать.. зато для меня, это будет превосходна)
2
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
2
Не, я не заставляю каждого человека озвучивать, понятно, что вы на этом не станете зацикливать внимание. Но лично меня будет раздражать озвучка каждого указателя. Мне даже сложно объяснить, почему. Наверное, голос унылый, я понимаю, если бы герой читал, а озвучик бы показал весь спектр эмоций, а не как диктор в новостях читает. Здесь могла быть ваша реклама. Он читает это с одной спокойной интонацией, в его голосе нет ничего веселого, вся шутка пропадает в его словах. Затем он произносит "Подпись: Пут Некрофл". Там на могиле прямо так и написано "ПОДПИСЬ". Зачем он это говорит? Зачем произносить имя "Пут Не'крофл"? Заметил, куда он ударение поставил? Я бы прочитал, как должно быть "Пут Некрофи'л". Но этот голос все портит.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.