Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
12
11 лет назад
3
Убогий способ.
Ну когда первый раз проходишь и всё читаешь, то способ идеальный. И не затянет ни дня времени на выход демки.
Сэйфер:
линейной блевотиной
Мне хватило пары коридоров в самом начале игры (коридоров в самом прямейшем смысле этого слова), чтобы так её назвать. Но ок, если все говорят, что игра крутая - значит она крутая?
Сэйфер:
Поток абсолютной бредятины. Во-первых: переводить и работать с русским текстом - разные вещи, во-вторых: в любой масштабной РПГ есть много работы с текстом и в-третьих: пробовал не ты один.
Но ведь объёмы на выходе-же не те.
Я рад, что пробовал не я один, а вот остальным лиш бы на ошибки указать.
Ты попробуй двести страниц распихать по разнообразным триггерам. Автор пишет на гуи. А посколько фразы в диалогах состоят от силы из трех строк, то это как минимум несколько десятков тысяч кликов, чтобы все эти двести страниц распихать по нужным местам.
У кого претензии к ошибкам идите лесом, либо помогайте пуверу.
0
33
11 лет назад
0
Ну когда первый раз проходишь и всё читаешь, то способ идеальный. И не затянет ни дня времени на выход демки.
Кликать Esc по 100500 раз не тру. Существуют же ещё стрелки.
0
8
11 лет назад
0
Но ок, если все говорят, что игра крутая - значит она крутая?
Нет, но игра действительно не плохая. Есть в ней и то, что лично мне очень нравится.
Что именно:
  1. В Масс Эффекте отлично проработан игровой мир - т.е. всё продуманно до мелочей: все расы, технологии, история. Это не банальный клон Звёздных Войн, а уникальная научная фантастика.
  1. Персонажи Масса тоже хорошо проработаны, причём не только характерно, но и визуально, т.е. Дизайн персонажей там высший и всё отлично вписывается в атмосферу космооперы.
  1. Не смотря на банальную задумку сюжет там довольно захватывающий и в сочетании со всей игровой кинематографичностью полностью погружает игрока в себя.
Конечно, недостатков в игре тоже хватает, но их не так много, чтобы звать Масс Эффект "блевотиной". Если для тебя нелинейность - это главное в играх, то играй лучше в Симс 3.
Ты попробуй двести страниц распихать по разнообразным триггерам. Автор пишет на гуи. А посколько фразы в диалогах состоят от силы из трех строк, то это как минимум несколько десятков тысяч кликов, чтобы все эти двести страниц распихать по нужным местам.
centrino, во-первых: это всё делается не за один день, не за один месяц и даже не за год. На всё это у авторов есть время, много времени, поэтому не надо тут.
Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
В-третьих: Если у тебя в мыслях есть масштабный РПГ проект, то такие вещи как "несколько десятков тысяч кликов" тебя пугать не должны. Автор в любом случае должен знать на что идёт, когда обещает людям довести всё до релиза.
остальным лиш бы на ошибки указать.
А что в этом плохого? Наоборот, это должно идти на пользу проектам.
1
26
11 лет назад
1
во-первых: это всё делается не за один день, не за один месяц и даже не за год. На всё это у авторов есть время, много времени, поэтому не надо тут.
хорошая поддержка при очередном вопросе : Где демка ?
1
28
11 лет назад
1
Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
Я, например, не доверю кому-то кодить вместо меня =)
оффтоп
Загруженные файлы
0
12
11 лет назад
0
Сэйфер, да ты так крут и опытен.
0
33
11 лет назад
0
В Масс Эффекте отлично проработан игровой мир - т.е. всё продуманно до мелочей: все расы, технологии, история. Это не банальный клон Звёздных Войн, а уникальная научная фантастика.
Персонажи Масса тоже хорошо проработаны, причём не только характерно, но и визуально, т.е. Дизайн персонажей там высший и всё отлично вписывается в атмосферу космооперы.
Не смотря на банальную задумку сюжет там довольно захватывающий и в сочетании со всей игровой кинематографичностью полностью погружает игрока в себя.
Да ладно? А GW нет у каждого нпс уникальной внешности, распорядка дня, поведения, отношения к герою, лексикона, стиля речи, предметов для торговли, навыков для обучения? К тому же почти на каждого нпс приходится по 1-3 нелинейных квеста, которые иногда переплетаются между собой. А нпс сейчас на карте 38. Вот и делай выводы.
Сэйфер:
centrino, во-первых: это всё делается не за один день, не за один месяц и даже не за год. На всё это у авторов есть время, много времени, поэтому не надо тут.
Я начинал делать проект с очень низким скиллом и проект рос, по мере того как развивался я сам. Поэтому не нужно говорить, что это всё можно было быстрей сделать и т.д.
Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
Проще самому всё сделать, чем объяснять кому-то что и где значит. Всё у тебя так просто. В таком масштабном проекте, если изначально отдельные люди не занимались допустим кодом или сценарием, то уже никто не поможет. Только наоборот. Ибо в триггерах и сценарии проделана немалая работа и посторонний просто не справится с этим всем. Даже с тем же сценарием. Ведь у меня сценарий всё-равно что упрощённые триггеры, только в текстовом виде. И если, тот кто будет помогать делать сценарий ошибётся в моей разметке, то мне прийдётся разбираться в его ошибках. В общем сначала тот кто помогает должен разобраться в моих дебрях, а потом я в его и на это уйдёт больше времени, чем я бы делал всё один. Если я ещё не приступал писать подробный сценарий для некоторых гильдий, так я и нанимаю людей.
хорошая поддержка при очередном вопросе : Где демка ?
Я, например, не доверю кому-то кодить вместо меня =)
Согласен.
0
8
11 лет назад
0
Да ладно? А GW нет у каждого нпс уникальной внешности, распорядка дня, поведения, отношения к герою, лексикона, стиля речи, предметов для торговли, навыков для обучения? К тому же почти на каждого нпс приходится по 1-3 нелинейных квеста, которые иногда переплетаются между собой. А нпс сейчас на карте 38. Вот и делай выводы.
А я и не писал ничего про GW, просто обосновал, почему ME не "блевотина".
Поэтому не нужно говорить, что это всё можно было быстрей сделать и т.д.
Я и не говорил ничего про "быстрей". Смысл был в том, что на "несколько десятков тысяч кликов" время у разработчиков есть.
Всё у тебя так просто.
О какой простоте идёт речь? Я нигде об этом не писал. При создании масштабного проекта "просто" быть не может.
Проще самому всё сделать, чем объяснять кому-то что и где значит.
Ну тут уж кто как делает. В любом случае нет ничего постыдного в том, чтобы принимать помощь от других.
0
33
11 лет назад
0
Ну тут уж кто как делает. В любом случае нет ничего постыдного в том, чтобы принимать помощь от других.
Если рациональней получится сделать всё самому, то эту помощь принимать просто не нужно. Там где помощь действительно нужна, я нанимаю людей.
0
2
11 лет назад
0
Не думаю что в это время были очки
0
33
11 лет назад
0
krev5, это к чему вообще?-_-
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.