Добавлен PUVer,
опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
- Выпуск новостей
- Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
- Исправлены баги в диалогах Маркуса
- Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
- Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
- Добавлена одна пасхалка
- Исправлены баги в анимациях 7 нпс
- Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
- Добавлен 1 новый квест
- Демка выдана тестерам
- Учёба
- Исправлены оборванные диалоги у Матера
- Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
- Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
- Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
- Исправлен баг с открытием ворот старосты
- Теперь убить двери невозможно
- Добавлено 3 игровые подсказки
- Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
- Учёба
- Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
- Исправлены некоторые баги
- Изменён тип атаки героя
- Учёба
- Доделаны диалоги Олверта (Текст)
- Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
- Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
- Сделаны исправления в ИИ множества нпс
- Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
- Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
- Черви теперь живут 10 сек.
- Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
- Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
- Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
- Учёба
- Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
- Учёба
- Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
- В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
- Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
- Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
- Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
- Бухал
- Переделано заклинание "Святой взрыв"
- Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
- Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
- Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
- Отдыхал
- Переделана система пищи
- Переделан баланс пищи
- Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
- В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
- Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
- Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
- Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
- Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
- В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
- Сделаны изменения в диалогах Маркуса
- Учёба
- Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
- Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
- Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
- Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
- SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
- Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
- Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
- Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Смысл делать выбор, если результат один и тот же. Я пытаюсь в своей карте сделать такой сюжет, чтобы каждый мог увидеть его со своей стороны. Т.е. всё зависит от выбора. Какой выбор ты сделал - такие и последствия. Ты можешь сделать выбор в самом начале, а потом бац под конец и аукнется. Я подразумеваю выбор, в как можно больших случаях. В большинстве рпг мы видим такую нелинейность:
Я иду за эту фракцию. Я хороший. Концовка одна.
Я иду за другую фракцию. Я плохой. Концовка другая. А у меня выбор можно будет менять. Т.е. мы пошли за одних, но потом взяли и предали их переметнувшись на другую сторону. Или вообще послали всех и сделали свой путь с блекджеком и шлюхами. Вся суть моей карты в этом. И пусть у меня много плюшек. Но главная особенность именно в нелинейности. Вы ещё не задумывались почему в название стоит "True Way". Я давно решил этот аспект карты. Для каждого истинный путь свой. И пусть каждый пройдёт игру так как он считает нужным, совершая свой выбор, отыгрывая свою роль в этом большом мире.
Отредактирован Сэйфер
Отредактирован PUVer
А озвучкой ещё всерьёз никто не занимался. Эта озвучка скажем так - эксперементальная. В серьёз озвучкой займусь, когда перенесу все диалоги в игру.
Кстати, чего вы к автору привязались с ошибками? Попробуйте у него взять например на перевод что-нибудь, устанете через одну - две страницы, а Пувер работает с громадным объемом текста, пусть даже и русского. Уж я-то пробовал :)
Вы там что, с микроскопом сидите? Какая анимация? 90% играющих не увидят этого даже после того, как вы обратите на это их внимание.
Но всё же вариант "соберу травы" и "соберу травы, но денег не нужно" как раз и относятся к такой достаточно своеобразной нелинейности. "Соберу травы" - просто нормальный чел, а "соберу травы, но денег не нужно" - хороший чел. А если например брать третий вариант, то он туда совсем не лезет, ведь как шёл диалог
-Мне нужно сделать снадобья для чего-то там.
-Окей, что я должен делать?
-Собери мне травы, а я тебе заплачу.
И тут мы выбираем вариант -Я умею варить снадобья.
Разве его не нужно было вставлять после того, как Староста говорит о снадобьях? Так как этот третий вариант вообще ни к селу, ни к городу на мой взгляд.
Надписи на могилках и вылезающие оттуда скелеты и призраки - чистый сакред.
Да, кстати, тоже где-то видел просто по Esc следующая фраза диалога, а если хочешь пропустить, то раз 10 клацается за одну секунду.