Игровое видео

Добавлен , опубликован
В видео демонстрируются следующие особенности карты: Нелинейные квесты, Надписи на могилках, Динамическая смена музыки, Озвучка.
Видео
Ну, и на последок отчёт о проделанной работе за последние месяцы.
Полный лог работы 01.12.2012 - 28.01.2013
01.12.2012
  • Выпуск новостей
02.12.2012
  • Переделано 5 диалоговых кнопок Маркуса
  • Исправлены баги в диалогах Маркуса
  • Выставлены блокираторы в тех местах, где проход не нужен
  • Камера закреплена за персонажем при стандартном виде
  • Добавлена одна пасхалка
  • Исправлены баги в анимациях 7 нпс
  • Добавлено 18 диалоговых кнопок для Матера
  • Добавлен 1 новый квест
  • Демка выдана тестерам
03.12.2012-04.12.2012
  • Учёба
05.12.2012
  • Исправлены оборванные диалоги у Матера
  • Исправлено несоответствие слов кнопкам у Тимми
  • Исправлены оборванные описания в квесте "Нехитрые задачки"
  • Исправлено несоответствие бонусной атаки у мотыги и посоха послушника
  • Исправлен баг с открытием ворот старосты
  • Теперь убить двери невозможно
  • Добавлено 3 игровые подсказки
06.12.2012
  • Исправлены описания и бонусы у 5 наплечников
07.12.2012-08.12.2012
  • Учёба
09.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Исправлены некоторые баги
  • Изменён тип атаки героя
10.12.2012
  • Учёба
11.12.2012
  • Доделаны диалоги Олверта (Текст)
  • Почти доделаны диалоги Килана (Текст)
  • Добавлен новый квест для Фаута (Текст)
12.12.2012
  • Сделаны исправления в ИИ множества нпс
13.12.2012
  • Доработано заклинание "Полиморфизм", теперь можно будучи зверем в любой момент превратиться обратно в человека
  • Исправлены диалоги с котом, теперь чтобы погладить кота нужно подойти к нему вполтную и использовать действие
  • Черви теперь живут 10 сек.
  • Если у героя в руках оружие и есть ключ от дома, то теперь не вылазит лишнее сообщении о требовании навыка взлома
  • Теперь, если герой внутри дома, двери открываются без ключей.
14.12.2012
  • Почти доделаны диалоги Торуса (Текст)
15.12.2012
  • Учёба
16.12.2012
  • Доделаны диалоги Килана и Торуса (Текст)
17.12.2012-28.12.2012
  • Учёба
29.12.2012
  • Доделаны диалоги Ронхрена, когда о сокамерник гг по тюряге. (Текст)
  • В диалоги Ронхрена добавлены изменения с учётом системы репутации(Текст)
  • Добавлен проигрышный вариант в квест "Непыльная работа". (Текст)
  • Настроены диалоги Инарта и Зоала для квеста "Запоздавшие отчёты" (Текст)
  • Сделаны изменения в диалогах Инарта, Зоала, Фаута, Матера и Таина. В зависимости от того получил ли гг их одобрение, они разрешат/запретять работать в своей отрасли. (Текст)
30.12.2012-03.01.2013
  • Бухал
04.01.2013
  • Переделано заклинание "Святой взрыв"
05.01.2013
  • Переделано заклинание "Сфера инквизиции"
  • Исправлен один забавный баг в заклинании "Полиморфизм"
  • Исправлен баг в мультибоарде управления способностями
06.01.2013
  • Отдыхал
07.01.2013
  • Переделана система пищи
  • Переделан баланс пищи
  • Теперь пища восстанавливает немного здоровья в зависимости от сытости
08.01.2013
  • В диалоги добавлено "Чтение мыслей" (Текст)
  • Исправлены баги в заклинании "Сфера инквизиции"
  • Сделано чтение мыслей Састе, Дирта и Рунгора.
09.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Багдара, Эльрима и Гайзека (Текст)
  • Теперь Багдар может обучить героя карманному воровству и взлому замков при определённом выборе игрока (Текст)
  • В диалоги добавлена реакция на справление нужды (Текст)
10.01.2013
  • Сделаны изменения в диалогах Маркуса
11.01.2013 - 26.01.2013
  • Учёба
27.01.2013
  • Написаны диалоги для реакции нпс на героя в боевой готовности без оружия (Текст)
  • Добавлены новые предметы: Пустой мешок, Мешок с зерном, Семена: Хмель, Семена: Пандарский хмель
  • Добавлены новые рецепты кулинарии: Пиво, Отборное пиво
  • Добавлены новые иконки для кошельков, пустых мешков и мешков с зерном
28.01.2013
  • SPtrue прислал озвучку вывесок и могилок
  • Перенёс озвучку вывесок и могилок в игру
  • Добавлены новые предметы: Пустая кружка, Кружка с водой, Семена: Пшеница
  • Для моделей пшеницы, моркови, капусты, хмеля добавлены анимации роста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
11 лет назад
0
Faion, поклонники ролевок неодобрительно воспринимают твои слова.
Как разработчик, авторитетно заявляю, то развилка должна быть только в ключевых местах. Пихать ее везде где попало - не тру.
0
28
11 лет назад
0
Пихать ее везде где попало - не тру.
Частично согласен. Хотя именно развилки в диалогах дают тебе возможность окунуться в шкуру героя, а это хорошо запоминается. Более того мелкие развилки составляют общую мозайку, которая может в итоге быть совершенно разной, а это увеличивает реиграбельность. Главный вопрос о целесообразности =)
0
17
11 лет назад
0
Faion, это уже от направленности игры зависит, т.к. рпг рпг - рознь. Возможность справиться с задачей несколькими различными способами никогда минусом не была.
0
21
11 лет назад
0
Охеренная анимация... И, пожалуй, самая качественная озвучка, из всех проектов на ХГМ.
1
33
11 лет назад
1
Нас кормят одним и тем же видео несколько раз.
Купи очки.
Лог мало обещающий: все делается медленно, и то хрень какое-то, наподобие озвучки надгробий...
Я с декабря готовился к сдаче зачётов, а сейчас у меня сессия.
Брал бы пример с DA2 - ничего лишнего: отличная боевая система, неплохой сценарий, графика на уровне, возможность выбора, разнообразная прокачка персонажей. Что еще нужно классной rpg? - А ничего!
Всё понятно. Иди в диабло играй. Ценитель рпг.
Яхз что вы на нелинейности зациклились, это же дешевые понты(хотя и у меня в проекте они есть).
Нет. Не понты. Поиграй в арканум. Пусть эта нелинейность требует множества времени и сил разработчиков, но оно стоит того. В ролевой игре на первом плане отыгрыш роли. А когда ты сам выбираешь свою роль и отыгрываешь её по своему, тут есть некий простор для творчества. Тем более, если твой выбор влияет не только на следующий ответ нпс.
Не нужно говорить за всех, бывает, что нелинейность идёт во вред сюжету.
Нелинейность не идёт во вред сюжету. Всё зависит от разработчиков. Вот сделал в масс эффекте во всех концовках смерть гг. И смысл такой нелинейности?
Смысл делать выбор, если результат один и тот же. Я пытаюсь в своей карте сделать такой сюжет, чтобы каждый мог увидеть его со своей стороны. Т.е. всё зависит от выбора. Какой выбор ты сделал - такие и последствия. Ты можешь сделать выбор в самом начале, а потом бац под конец и аукнется. Я подразумеваю выбор, в как можно больших случаях. В большинстве рпг мы видим такую нелинейность:
Я иду за эту фракцию. Я хороший. Концовка одна.
Я иду за другую фракцию. Я плохой. Концовка другая. А у меня выбор можно будет менять. Т.е. мы пошли за одних, но потом взяли и предали их переметнувшись на другую сторону. Или вообще послали всех и сделали свой путь с блекджеком и шлюхами. Вся суть моей карты в этом. И пусть у меня много плюшек. Но главная особенность именно в нелинейности. Вы ещё не задумывались почему в название стоит "True Way". Я давно решил этот аспект карты. Для каждого истинный путь свой. И пусть каждый пройдёт игру так как он считает нужным, совершая свой выбор, отыгрывая свою роль в этом большом мире.
Пихать ее везде где попало - не тру.
Я не сую где попало нелинейность ни основном сюжете ни в доп. квестах. В моей рпг ключевых моментов будет много, но будет много обходных путей. Так что можно будет вести двойную игру, предавать и т.п. Это что касается основного сюжета.
Охеренная анимация... И, пожалуй, самая качественная озвучка, из всех проектов на ХГМ.
Спасибо) Стараемся)
2
8
11 лет назад
Отредактирован Сэйфер
2
Мдаа, PUVer, вообще-то на хорошую РПГ у каждого есть своё мнение, нужно уважать не только своё, но и чужое. Очень низко отвечать на подобии:
Всё понятно. Иди в диабло играй. Ценитель рпг.
нелинейность требует множества времени и сил разработчиков, но оно стоит того
Почему-то я не встречал хорошие сюжеты в нелинейных проектах, да оно и очевидно почему. Единственное исключение это Ведьмак. И то второй.
Охеренная анимация... И, пожалуй, самая качественная озвучка, из всех проектов на ХГМ.
А мне казалось это троллинг
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Мдаа, PUVer, вообще-то на хорошую РПГ у каждого есть своё мнение, нужно уважать не только своё, но и чужое. Очень низко отвечать на подобии:
Ну извиняйте, я сегодня не в лучшем расположении духа. Могу быть несколько груб.
Почему-то я не встречал хорошие сюжеты в нелинейных проектах, да оно и очевидно почему. Единственное исключение это Ведьмак. И то второй.
Арканум поиграй ;)
А мне казалось это троллинг
Видимо я сегодня не выспался-_- А что в анимации-то плохого? То что анимация прерывается, когда нпс не закончил диалог - мой косяк. Кстати там есть и другие анимации разговора. Но я пока их все не настроил под эмоции в диалогах.
А озвучкой ещё всерьёз никто не занимался. Эта озвучка скажем так - эксперементальная. В серьёз озвучкой займусь, когда перенесу все диалоги в игру.
2
12
11 лет назад
2
Странно, а я думал, что более линейной блевотины, чем Mass Effect не существует. Может быть выбор где и есть, но после сплошные коридоры и однообразие.
Кстати, чего вы к автору привязались с ошибками? Попробуйте у него взять например на перевод что-нибудь, устанете через одну - две страницы, а Пувер работает с громадным объемом текста, пусть даже и русского. Уж я-то пробовал :)
Вы там что, с микроскопом сидите? Какая анимация? 90% играющих не увидят этого даже после того, как вы обратите на это их внимание.
Но всё же вариант "соберу травы" и "соберу травы, но денег не нужно" как раз и относятся к такой достаточно своеобразной нелинейности. "Соберу травы" - просто нормальный чел, а "соберу травы, но денег не нужно" - хороший чел. А если например брать третий вариант, то он туда совсем не лезет, ведь как шёл диалог
-Мне нужно сделать снадобья для чего-то там.
-Окей, что я должен делать?
-Собери мне травы, а я тебе заплачу.
И тут мы выбираем вариант -Я умею варить снадобья.
Разве его не нужно было вставлять после того, как Староста говорит о снадобьях? Так как этот третий вариант вообще ни к селу, ни к городу на мой взгляд.
Надписи на могилках и вылезающие оттуда скелеты и призраки - чистый сакред.
Да, кстати, тоже где-то видел просто по Esc следующая фраза диалога, а если хочешь пропустить, то раз 10 клацается за одну секунду.
0
29
11 лет назад
0
centrino, нам не помешает лишний ствол.
0
33
11 лет назад
0
Разве его не нужно было вставлять после того, как Староста говорит о снадобьях? Так как этот третий вариант вообще ни к селу, ни к городу на мой взгляд.
Фишка в чём. В том что Маркус (он не староста, а целитель вообще-то) говорит, что ему нужно варить зелья, а чтобы их варить нужны растения. Но нашему герою допустим не нравится собирание просто, он может большее. Кстати, этот вариант появляется только когда класс - целитель или вы выучили навык - варка зелий здоровья. А если навык не изучен, то можно прокачать ложь и попробовать соврать насчёт своих способностей. В этом квесте нет выбора, который ни на что не влияет, да и вообще во всей карте такой нелинейности практически нет. Можно оказаться лохом, отказавшись от денег. Казалось бы никаких последствий. Но ведь слухами земля полнится...
Надписи на могилках и вылезающие оттуда скелеты и призраки - чистый сакред.
Ну могилки были во многих играх. Нигде эта фича не запатентована=D
Да, кстати, тоже где-то видел просто по Esc следующая фраза диалога, а если хочешь пропустить, то раз 10 клацается за одну секунду.
Убогий способ.
1
8
11 лет назад
1
более линейной блевотины, чем Mass Effect
Вообще-то я и сам недолюбливаю Масс эффект, но тем не менее чтобы назвать его "линейной блевотиной" нужно как минимум быть троллем.
Убогий способ.
Мягко говоря.
Попробуйте у него взять например на перевод что-нибудь, устанете через одну - две страницы, а Пувер работает с громадным объемом текста, пусть даже и русского. Уж я-то пробовал
Поток абсолютной бредятины. Во-первых: переводить и работать с русским текстом - разные вещи, во-вторых: в любой масштабной РПГ есть много работы с текстом и в-третьих: пробовал не ты один.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.