Отчёт о проделанной работе за последние месяцы

Добавлен , опубликован
Давненько я не радовал вас свежими новостями и вот пришла пора! В этих новостях, я постараюсь изложить ситуацию с готовностью и показать, что я сделал за последние месяцы.
1. Переработан баланс в игровых классах. Теперь у каждого класса изначально есть какой-нибудь навык красноречия. Например, класс жулик имеет три таких навыка: Ложь, Подкуп, Шутка. Однако, характеристики у жулика совсем мизерные. Напротив у паладина 1 навык красноречия: Убеждение. Зато характеристики получше и изначально мы имеем хорошее оружие. Так что тут нужно выбирать или социальный класс или боевой. Хотя какой мы бы класс не выбрали, можно качать, что угодно. Другой вопрос в том, что жулику легче качать красноречие и разбой, а паладину боевое ремесло.
Кроме того, теперь гг не будет расхаживать по локациям голеньким в одних трусах и сапогах (как какой-нибудь стриптизёр). Теперь герой, в зависимости от выбранного класса получает начальную одежду.
В дальнейшем в диалоги будет добавлена реакция нпс на голенького гг. Некоторые будут шутить по этому поводу, другие возмущаться. Как и в других подобных случаях. Напомню вам, что нпс уже реагируют на оружие в руках героя и неопрятный вид (если гг долго не умывался).
2. Доработана система вооружения. Отныне все щиты отображаются за спиной героя, когда оружие в ножнах.
3. Переведено 31/38 нпс. Конечно же в диалогах ещё могут возникнуть небольшие изменения, но по сути перевод практически готов. К этому прилагаю скриншот, говорящий о работе переводчиков (прямиком из мастерской Divine Style Team).
Смотреть
4. Продолжается работа над диалогами. В данный момент в Word готовность 95+% имеют 35 нпс, и ещё 3 нпс с готовностью примерно 80+%. В игре же около трети персонажей имеют готовность 75+%, остальные примерно 30+%. Данные могут быть не совсем точными т.к. подсчитаны "на глаз". Реакция на действия героя проработана только у 5 нпс.
5. Доработаны некоторые приятные мелочи в инвентаре. Сделана нормальная иконка для недоступных слотов. Напомню, что изначально не все слоты инвентаря доступны и их можно открыть, взяв сумку.
Смотреть
6. Ну и напоследок лог работы 12.10.2012 - 01.12.2012. Конечно же всё записать не удалось, но основные моменты разработки там есть. К сожалению, один злостный баг не дал мне нормально поработать в октябре и почти месяц я убил на его поиски, а в итоге собака была зарыта в кол-ве триггеров. Работа движется не так быстро, как хотелось бы. Но прогресс есть и это не может не радовать =) Кстати, я записывал, чем я занимался когда, не делал gw, можете покидаться в меня тухлыми помидорками ;)
Полный лог работы 12.10.2012 - 01.12.2012
12.10.2012
  • Добавлен новый доспех - «Рваная одежда»
  • Исправлены баги связанные с ИИ старосты
13.10.2012
  • Исправлены недоработки в анимациях распорядка дня старосты
  • Исправлены ещё одна партия багов в ИИ старосты
  • Добавлено 5 новых диалоговых кнопок для Гортаса
  • Добавлено 2 новых рецепта для смешивания зелий (Алхимия)
  • В сценариях написана книга, в которой содержатся рецепты для смешивания зелий
14.10.2012
  • Добавлено 5 новых диалоговых кнопок для Гортаса
  • Начат перенос сценариев Лари в игру
  • Добавлены 2 диалоговые кнопки для Лари
15.10.2012
  • Добавлена новая игровая книга
  • Добавлены 2 диалоговые кнопки для Лари
16.10.2012
  • В проект завербованы новые преводчики: NatureKid, BK.Jugg, Aws
  • NatureKid взялся за перевод диалогов Сары
  • BK.Jugg взялся за перевод диалогов Фаута
  • Aws взялся за перевод диалогов Пэтти
  • Начат перенос сценариев Торина в игру
  • Добавлены 4 диалоговые кнопки для Торина
  • Исправлены некоторые косяки в отображении новой книги
17.10.2012
  • Исправлены баги связанные с диалогами Торина
  • NatureKid перевёл диалоги Сары
  • NatureKid взял на доработку перводы Варнаса и Инарта
  • Начат перенос сценариев Дурина в игру
  • Добавлены 4 диалоговые кнопки для Дурина
  • Исправлены некоторые недоработки сцены диалога трёх гномов
18.10.2012
  • Безуспешные попытки справиться с непонятными багами диалогов Дурина
19.10.2012
  • Учился
20.10.2012
  • Бухал
21.10.2012
  • Похмелялся
22.10.2012 - 26.10.2012
  • Учился
27.10.2012
  • Продуманы некоторые аспекты игровой тюрьмы
  • Написана часть диалогов ситуации, когда сокамерник гг - Ронхрен
  • Заменён тайл травы
28.10.2012
  • Написана ещё одна часть диалогов ситуации, когда сокамерник гг - Ронхрен
29.10.2012
  • Дописан сценарий основных диалогов Ронхрена
30.10.2012
  • Aws перевёл диалоги Пэтти
  • Aws взялся за перевод диалогов квеста про Доспехи Дункана Силба
  • Научился конвертировать модели из Kings of Bounty, в будущем буду тягать оттуда декор
  • В игру добавлено несколько мелочей
  • Тексты могилок и вывесок выписаны в документ word 2003 и подготовлены для перевода
31.10.2012
  • В проект завербован Teleklol
  • Борьба со злостным багом, который тормозит работу и напрочь отбивает всё желание что-либо делать в карте. Ошибка в начале игры, если создан любой новый триггер. Почти вычислил причину...
  • Teleklol взялся за перевод надписей на могилках и указателях
01.11.2012
  • Учился
02.11.2012
  • Учился
  • КОЗЬМА выдал на пробу модельки ящеров, сытно получилось ^_^
03.11.2012
  • Жёстко бухал. У друга днюха была. 6 бутылок водки и немеренно пива.
04.11.2012 - 05.11.2012
  • Отходил от днюхи друга
06.11.2012 - 07.11.2012
  • Учился
  • Массовые репресии
  • КОЗЬМА уже сделал значительную часть моделей ящеров
  • Aws продолжает переводить
  • В проект завербованы новые переводчики
08.11.2012
  • Таки докопался до истины и нашёл причину бага, который не давал мне спать.
  • Исправлены некоторые недоработки вызванные этим багом.
08.11.2012-11.11.2012
  • Учёба
12.11.2012
  • Наконец-то я понял всю суть этого нехорошего бага.
  • Сделан бэкап карты на месяц назад.
  • Многое из сделанного вновь восстановлено.
13.11.2012
  • Наладил работу с диалогами
  • Добавлено 6 диалоговых кнопок для Тимми
  • Gareth Emery доделал перевод Фаута
14.11.2012
  • Начата доработка системы вооружения
  • Добавлено 2 новых начальных доспеха - Рваная мантия и ещё одна рваная одежда.
  • Доработаны диалоги Таина в Word
  • Связался с человеком, готовым озвучить demo. Буду надеяться что он приступит к работе и у него всё получиться.
  • Исправлены некоторые баги в диалогах Маркуса
  • Gareth Emery взялся за перевод Таина
  • Добавлено 3 диалоговые кнопки для Дирта
15.11.2012
  • Добавлено 3 диалоговые кнопки для Рунгора
16.11.2012
  • Добавлено 3 диалоговые кнопки для Састе
18.11.2012
  • Сделано 5 моделей щитов за спиной
  • Теперь когда оружие спрятано, щит отображается за спиной герой
19.11.2012
  • Подобрана нормальная иконка для недоступных слотов
  • Теперь когда листаешь инвертарь, отображается номер набора предметов
20.11.2012 - 22.11.2012
  • Учёба
23.11.2012
  • Доделаны диалоги Таплеса
  • Внесены изменения в диалоги стражников
  • Исправлены некоторые баги связанные с моделями и текстурами гномов
  • Исправлены анимации гномов в ролике
24.11.2012
  • Атака посоха молний у класса боевой маг привязана к разуму
25.11.2012
  • Переделано 25 диалоговых кнопок Маркуса
  • Добавлено 3 диалоговые кнопки для Маркуса
  • Добавлен новый квест
  • Теперь торговля с Маркусом доступна с самого начала
  • Классу "Целитель" добавлен начальный рецепт для алхимии
26.11.2012 - 28.11.2012
  • Учился
29.11.2012
  • Доделаны диалоги Матера
30.11.2012
  • Добавлен новый ролик
  • Переделано 5 диалоговых кнопок для Маркуса
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
31
11 лет назад
0
радует, радует..)
удачи в разработке...
с нетерпением ждём..)
0
21
11 лет назад
0
Ждём. хотя о диалогах я был лучшего мнения.
0
17
11 лет назад
0
Всё классно, но у картинок дико низкое разрешение(
1
33
11 лет назад
1
girvel, просто объёмы нереальны *_* Попробуй по быстрому перенеси в игру 200 вордовских страниц сценария X_X
Добавил ещё один пункт, который забыл написать утром-_-
0
26
11 лет назад
0
PUVer, пора тестить ))) просто Юрок:
но у картинок дико низкое разрешение(
экономия ....хотя да, нереально дикая
0
16
11 лет назад
0
чето ты мало бухаешь. да еще и учишся оО пойду короче помидоров у соседа попрошу
0
21
11 лет назад
0
Окей. Только помидоры я все съел...
0
33
11 лет назад
0
KO3bMA, это не экономия, просто делал новость с утра перед парами-_-
0
21
11 лет назад
0
PUVer, переделай.
Нашёл гнилую картошку
1
33
11 лет назад
1
girvel, не буду, и так всё прекрасно видно-_-
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.