Добавлен PUVer,
опубликован
Давненько я не радовал вас свежими новостями и вот пришла пора! В этих новостях, я постараюсь изложить ситуацию с готовностью и показать, что я сделал за последние месяцы.
1. Переработан баланс в игровых классах. Теперь у каждого класса изначально есть какой-нибудь навык красноречия. Например, класс жулик имеет три таких навыка: Ложь, Подкуп, Шутка. Однако, характеристики у жулика совсем мизерные. Напротив у паладина 1 навык красноречия: Убеждение. Зато характеристики получше и изначально мы имеем хорошее оружие. Так что тут нужно выбирать или социальный класс или боевой. Хотя какой мы бы класс не выбрали, можно качать, что угодно. Другой вопрос в том, что жулику легче качать красноречие и разбой, а паладину боевое ремесло.
Кроме того, теперь гг не будет расхаживать по локациям голеньким в одних трусах и сапогах (как какой-нибудь стриптизёр). Теперь герой, в зависимости от выбранного класса получает начальную одежду.
Кроме того, теперь гг не будет расхаживать по локациям голеньким в одних трусах и сапогах (как какой-нибудь стриптизёр). Теперь герой, в зависимости от выбранного класса получает начальную одежду.
В дальнейшем в диалоги будет добавлена реакция нпс на голенького гг. Некоторые будут шутить по этому поводу, другие возмущаться. Как и в других подобных случаях. Напомню вам, что нпс уже реагируют на оружие в руках героя и неопрятный вид (если гг долго не умывался).
2. Доработана система вооружения. Отныне все щиты отображаются за спиной героя, когда оружие в ножнах.
3. Переведено 31/38 нпс. Конечно же в диалогах ещё могут возникнуть небольшие изменения, но по сути перевод практически готов. К этому прилагаю скриншот, говорящий о работе переводчиков (прямиком из мастерской Divine Style Team).
4. Продолжается работа над диалогами. В данный момент в Word готовность 95+% имеют 35 нпс, и ещё 3 нпс с готовностью примерно 80+%. В игре же около трети персонажей имеют готовность 75+%, остальные примерно 30+%. Данные могут быть не совсем точными т.к. подсчитаны "на глаз". Реакция на действия героя проработана только у 5 нпс.
5. Доработаны некоторые приятные мелочи в инвентаре. Сделана нормальная иконка для недоступных слотов. Напомню, что изначально не все слоты инвентаря доступны и их можно открыть, взяв сумку.
6. Ну и напоследок лог работы 12.10.2012 - 01.12.2012. Конечно же всё записать не удалось, но основные моменты разработки там есть. К сожалению, один злостный баг не дал мне нормально поработать в октябре и почти месяц я убил на его поиски, а в итоге собака была зарыта в кол-ве триггеров. Работа движется не так быстро, как хотелось бы. Но прогресс есть и это не может не радовать =) Кстати, я записывал, чем я занимался когда, не делал gw, можете покидаться в меня тухлыми помидорками ;)
Полный лог работы 12.10.2012 - 01.12.2012
12.10.2012
- Добавлен новый доспех - «Рваная одежда»
- Исправлены баги связанные с ИИ старосты
- Исправлены недоработки в анимациях распорядка дня старосты
- Исправлены ещё одна партия багов в ИИ старосты
- Добавлено 5 новых диалоговых кнопок для Гортаса
- Добавлено 2 новых рецепта для смешивания зелий (Алхимия)
- В сценариях написана книга, в которой содержатся рецепты для смешивания зелий
- Добавлено 5 новых диалоговых кнопок для Гортаса
- Начат перенос сценариев Лари в игру
- Добавлены 2 диалоговые кнопки для Лари
- Добавлена новая игровая книга
- Добавлены 2 диалоговые кнопки для Лари
- В проект завербованы новые преводчики: NatureKid, BK.Jugg, Aws
- NatureKid взялся за перевод диалогов Сары
- BK.Jugg взялся за перевод диалогов Фаута
- Aws взялся за перевод диалогов Пэтти
- Начат перенос сценариев Торина в игру
- Добавлены 4 диалоговые кнопки для Торина
- Исправлены некоторые косяки в отображении новой книги
- Исправлены баги связанные с диалогами Торина
- NatureKid перевёл диалоги Сары
- NatureKid взял на доработку перводы Варнаса и Инарта
- Начат перенос сценариев Дурина в игру
- Добавлены 4 диалоговые кнопки для Дурина
- Исправлены некоторые недоработки сцены диалога трёх гномов
- Безуспешные попытки справиться с непонятными багами диалогов Дурина
- Учился
- Бухал
- Похмелялся
- Учился
- Продуманы некоторые аспекты игровой тюрьмы
- Написана часть диалогов ситуации, когда сокамерник гг - Ронхрен
- Заменён тайл травы
- Написана ещё одна часть диалогов ситуации, когда сокамерник гг - Ронхрен
- Дописан сценарий основных диалогов Ронхрена
- Aws перевёл диалоги Пэтти
- Aws взялся за перевод диалогов квеста про Доспехи Дункана Силба
- Научился конвертировать модели из Kings of Bounty, в будущем буду тягать оттуда декор
- В игру добавлено несколько мелочей
- Тексты могилок и вывесок выписаны в документ word 2003 и подготовлены для перевода
- В проект завербован Teleklol
- Борьба со злостным багом, который тормозит работу и напрочь отбивает всё желание что-либо делать в карте. Ошибка в начале игры, если создан любой новый триггер. Почти вычислил причину...
- Teleklol взялся за перевод надписей на могилках и указателях
- Учился
- Учился
- КОЗЬМА выдал на пробу модельки ящеров, сытно получилось ^_^
- Жёстко бухал. У друга днюха была. 6 бутылок водки и немеренно пива.
- Отходил от днюхи друга
- Учился
- Массовые репресии
- КОЗЬМА уже сделал значительную часть моделей ящеров
- Aws продолжает переводить
- В проект завербованы новые переводчики
- Таки докопался до истины и нашёл причину бага, который не давал мне спать.
- Исправлены некоторые недоработки вызванные этим багом.
- Учёба
- Наконец-то я понял всю суть этого нехорошего бага.
- Сделан бэкап карты на месяц назад.
- Многое из сделанного вновь восстановлено.
- Наладил работу с диалогами
- Добавлено 6 диалоговых кнопок для Тимми
- Gareth Emery доделал перевод Фаута
- Начата доработка системы вооружения
- Добавлено 2 новых начальных доспеха - Рваная мантия и ещё одна рваная одежда.
- Доработаны диалоги Таина в Word
- Связался с человеком, готовым озвучить demo. Буду надеяться что он приступит к работе и у него всё получиться.
- Исправлены некоторые баги в диалогах Маркуса
- Gareth Emery взялся за перевод Таина
- Добавлено 3 диалоговые кнопки для Дирта
- Добавлено 3 диалоговые кнопки для Рунгора
- Добавлено 3 диалоговые кнопки для Састе
- Сделано 5 моделей щитов за спиной
- Теперь когда оружие спрятано, щит отображается за спиной герой
- Подобрана нормальная иконка для недоступных слотов
- Теперь когда листаешь инвертарь, отображается номер набора предметов
- Учёба
- Доделаны диалоги Таплеса
- Внесены изменения в диалоги стражников
- Исправлены некоторые баги связанные с моделями и текстурами гномов
- Исправлены анимации гномов в ролике
- Атака посоха молний у класса боевой маг привязана к разуму
- Переделано 25 диалоговых кнопок Маркуса
- Добавлено 3 диалоговые кнопки для Маркуса
- Добавлен новый квест
- Теперь торговля с Маркусом доступна с самого начала
- Классу "Целитель" добавлен начальный рецепт для алхимии
- Учился
- Доделаны диалоги Матера
- Добавлен новый ролик
- Переделано 5 диалоговых кнопок для Маркуса
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
удачи в разработке...
с нетерпением ждём..)
Добавил ещё один пункт, который забыл написать утром-_-
Нашёл гнилую картошку