10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

Добавлен , опубликован

Предисловие

Хочу начать с небольшого предисловия. Я благодарю всех, кто принимал участие в проекте за эти долгие годы.
В частности:
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, Отец графики GW. Первый участник проекта. Переработал ландшафт и вдохнул в графику проекта новую жизнь. Автор многих интересный идей. Разработал уникальную систему экипировки, основанную на текстурах из WOW.
Hate - Кодер, Инноватор. В последнее время работал над созданием полноэкранного инвентаря, системы полноэкранной настройки, а также боевой системы (с более чем 100 параметрами влияющими на бой). Все наработки опубликованы. Также рекомендую его оптимизацию системы ИИ нпс (распорядков дня). Статья об этом тоже в свободном доступе.
Скорпион - Идейщик, Сценарист. Написал развернутый концепт квестов Гильдии убийц. Несколько его квестов есть в новой версии God's Word. В частности "На высоте".
Nosferoh - Модельщик. Разработал кучу вспомогательных декораций для подземелий. Так называемых "Кирпичиков".
Aws - Переводчик. Перевёл львиную долю диалогов.
Vano - Идейщик, Сценарист. Написал развернутый концепт квестов Гильдии Торговцев, включая подробные диалоги.
Danches - Самый активный и продуктивный в своё время тестер.
SPtrue - Озвучил надписи вывесок и могил. Даже в выпущенной демо эта озвучка уже присутствует.
Forum_Russia - не является участником проекта. Но оказывал моральную поддержку. И поддерживал здоровую конкуренцию со мной (Проект Dark Time), что дало толчёк развития проекта.
(KibBorG) - человек с другого сайта. Но именно он разработал подробную карту мира проекта. Я сделал упрощённую, но он дополнил.
TripleKor - лого команды, карта Фарриэльда.
Это самые активные участники, которые заслуживают отдельного упоминания. Остальных людей внесших свой вклад в проект можно найти Здесь
Также хочется упомянуть, чьи готовые труды я использовал в карте:
SwuJe - игровой интерфейс.
H_A_PK - система динамической смены тумана.
ScorpioT1000 - часть наработки инвентаря. Идея мне понравилась. Но я расширил функционал. И оставил только некоторые технические моменты из наработки. Всё остальное было переделано с нуля на GUI.
Кирилл Покровский - музыка.
Juliette - Основа текста загрузочного экрана.
Кет, Virus - Некоторые модели зданий.
Некоторые модели и текстуры взяты из игр: World Of Warcraft и King's of Bounty.
Остальных людей внесших свой вклад в проект можно найти Здесь

У меня две новости: Плохая и хорошая. Какую первую посмотришь? Какую вторую?

Новость №1
С этого момента проект постепенно идёт к своему закрытию. Мне было 16 лет, когда я начинал. Юношеский максимализм во всей его красе. Смысла продолжать нет. Т.к. или надо переделывать с 0 или завершить проект. Я выбрал второе. Причина тому, что навыков в 16 лет не было. Скилл улучшался, но баги накапливались и остатки прошлого невежества в модмейкерстве. Скоро проект будет официально закрыт.
P.S. Другая причина: У меня просто нет времени. Школа закончилась, универ тоже. Работаю в другой сфере.
Новость №2
Проект не будет закрыт до тех пор, пока я не опубликую все наработки в публичный доступ. А там папочка 2.5 Гигабайта. Так что прийдётся набраться терпения хейтерам ;) Когда они будут публиковаться и в каком количестве - это уже насколько мне позволит моё свободное время и левая пятка.
Всем спасибо за внимание. Ваш PUVer.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
8
5 лет назад
2
Сразу вспомнил свои кринжовые комменты в треде ГВ на инфо. Сколько ж времени-то прошло...
Мне бы хоть крупицу твоего стремления полировать собственные проекты, мде.
Нушож, understandable. Take care.
0
33
5 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Вообще смысл этого всего, что сейчас происходит с проектом - чтобы труды людей не пропали зря. Я когда-то говорил так. Вот, выполняю обещание ;) Именно поэтому я сделал акцент сначала на участниках проекта.
0
9
5 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
А еще помню на инфо был такой проект Art of War (вроде бы такое название; Art of War: Triple Conflict) - даже 2 неплохих миссии играбельных вышло. Тоже оставлен, жаль.
Эх, времена, времена.
Ах, Art of Battle - нашел: xgm.guru/p/wc3/aob
0
33
5 лет назад
Отредактирован PUVer
0
GeneralElConsul, на самом деле до годс ворд, я уже успел рпг в стол сделать в офлайне и АОS запилить с ИИ на том самом сайте. Я с 2004 года начинал в редакторе карты делать, ещё в компьютерных клубах. И ребята там мне говорили никто в твои карты играть не будет. Они ошиблись ;) По крайней мере 3к в GW поиграло. А до первой рпг я взял карту три коридора и начал её переделывать и добавлять своё. Я так GUI без интернета изучил. Ну основы. Просто удалял все триггеры. Оставлял один и смотрел что примерно он делает. А до этого с 10 до 13 лет я тупо в РО копался. Помню когда не было компа, я тупо миникарты рисовал в тетрадке и представлял какими они будут классными мои карты :D Надо в бложике свою кулстори про редактор рассказать) Ещё был момент когда я тупо к соседу ходил, чтобы в редакторе покопаться. Обещал ему Три коридора свои сделать. Так и не сделал. Но редактор немного изучил. Так что кто думает, что это всё так, на голову само свалилось.... Я прошёл долгий и тернистый путь из самых низов в плане редактора. Без компа в первые 4 года и интернета 6 лет. Когда у меня комп появился я уже умел карты делать на примитивном уровне даже с триггерами. Первый свой проект на том сайте я вёл с компьютерного класса, где был интернет.
Запостил новость на хайв и предложил тамошним самим сделать локализацию :D
0
9
5 лет назад
0
Запостил новость на хайв и предложил тамошним самим сделать локализацию :D
Ссылку в студию! А они вообще знают о проекте?
0
33
5 лет назад
Отредактирован PUVer
0
GeneralElConsul, 18 страниц с 2011 года нафлудили ;)
GeneralElConsul, зайди в мап девелопмент.
Ловите печеньки ;)
1
22
5 лет назад
1
PUVer, честно говоря приятно удивлён, что ты решился всё таки это объявить.
Думал что будешь внукам рассказывать, что вот-вот через годик полноценный релиз будет.
А там папочка 2.5 Гигабайта.
Не в обиду, но выглядит как хвастовство свой сокровенной папочкой с порнушкой про азиаток в 360р.
Спасибо за годы славного бомбежа тут и на других ресурсах и удачи в дальнейших начинаниях!
2
33
5 лет назад
Отредактирован PUVer
2
DragonSpirit, :) Будут другие проекты. Но GW слишком сложная задумка. Надо что-то попроще делать... Цель не оправдывает средства. Ну про себя тоже нельзя забывать. Про папочку я написал только потому что многие бомбили. Вот пувер нифига не делает... Обещаниями кормит. Я кормил потому что был недоволен результатом и абгрейдил. Изначальной концепции не было.
0
13
5 лет назад
0
PUVer:
DragonSpirit, :) Будут другие проекты. Но GW слишком сложная задумка. Надо что-то попроще делать... Цель не оправдывает средства. Ну про себя тоже нельзя забывать. Про папочку я написал только потому что многие бомбили. Вот пувер нифига не делает... Обещаниями кормит. Я кормил потому что был недоволен результатом и абгрейдил. Изначальной концепции не было.
забатцай видео с прохождением, я за годы постарел и уже почти не играю, а вот видяшку бы посмотрел -)
2
33
5 лет назад
2
Cancel, мб когда-нибудь :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.