Дорогие пользователи XGM! Давненько я вас не радовал новостями... Но не будем разводить тут пустых разговоров и сразу перейдём к делу! Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк карты, пока я сдавал ЕГЭ в далёком 2011 году. Однако, сдав все экзамены я застал работу над ландшафтом и моделями не совсем готовой. Я не хотел сидеть просто так и решил довести качество сценария до уровня качества графики, чтобы так сказать содержание соответствовало картинке на упаковке. Погрузившись в написание нового сценария, я начал много фантазировать. Это дело меня так сильно увлекло, что я и не заметил как потратил больше года на написание двухсот страниц диалогов для демо-версии. Я старался уделить внимание каждой мелочи и могу сказать у меня это неплохо получилось. Однако, как известно с ростом идей появляется потребность в новой работе, которая направленна на их реализацию. Поэтому готовность несколько упала. К счастью, сейчас всё то, над чем я и КОЗЬМА усердно трудились полтора года близится к завершению. И это замечательно!
Ниже представлена таблица в которой в процентах расписана готовность карты. Ещё в таблице есть такая вещь, как объём работ - это процент данного типа работ от общего объёма работ над картой (готово/запланировано).
Знаю, многих могут расстроить что 82<95, которые были вам представлены ранее. Но это не значит, что я вам тогда соврал. Действительно, то что было запланировано тогда, было почти завершено. Но КОЗЬМА вывел графику проекта на новый уровень и я невольно начал делать всё, чтобы остальное было на этом уровне. Поэтому объём запланированных работ многократно возрос. Если сопоставить объём запланированных работ сегодня, готовность в мае 2011 и представить, что я ничего не делал полтора года, то готовность бы составляла - 27%. Демка могла бы выйти ещё в июне-июле 2011 года. Однако, я её не выпустил и не жалею об этом. Ибо по сравнению с тем временем, сейчас она в 100 раз лучше.
Тип работ | Объём работ | Процент готовности |
---|---|---|
Ландшафт | 5/5 | 99% |
Модели | 20/20 | 99% |
Герой | 2/2 | 99% |
Сценарий (Игра) | 3/10 | 30% |
Сценарий (Текст) | 25/25 | 99% |
Системы | 9/10 | 95% |
Предметы | 5/5 | 99% |
Способности | 3/3 | 99% |
ИИ (Распорядки дня) | 5/5 | 99% |
ИИ (Реакция на действия героя) | 2/10 | 20% |
Баланс | 2/3 | 40% |
Оптимизация | 1/2 | 20% |
Перевод на англ. язык | 33 /38 | 86% |
Тип работ | Объём работ | Процент готовности |
---|---|---|
Общая готовность (Demo) | 82/100 | 82% |
P.S.До 25-го января у меня продлится сессия. А после - вперёд и за работу над GW!
* Перевод на англ. язык не относится к основному прогрессу т.к. он не влияет на выход русскоязычной версии. Цифры в объёме работ в этом случае значат (Переведено диалогов нпс/Всего нпс)
Ред. PUVer
по мне так главное, чтоб долгострой не стоял..)
жду демку... :3
Ред. PUVer
ребята расходимся...
Ред. girvel
2/3 = 40%!!!