Срыв покровов или немного о готовности

Добавлен , опубликован
Дорогие пользователи XGM! Давненько я вас не радовал новостями... Но не будем разводить тут пустых разговоров и сразу перейдём к делу! Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк карты, пока я сдавал ЕГЭ в далёком 2011 году. Однако, сдав все экзамены я застал работу над ландшафтом и моделями не совсем готовой. Я не хотел сидеть просто так и решил довести качество сценария до уровня качества графики, чтобы так сказать содержание соответствовало картинке на упаковке. Погрузившись в написание нового сценария, я начал много фантазировать. Это дело меня так сильно увлекло, что я и не заметил как потратил больше года на написание двухсот страниц диалогов для демо-версии. Я старался уделить внимание каждой мелочи и могу сказать у меня это неплохо получилось. Однако, как известно с ростом идей появляется потребность в новой работе, которая направленна на их реализацию. Поэтому готовность несколько упала. К счастью, сейчас всё то, над чем я и КОЗЬМА усердно трудились полтора года близится к завершению. И это замечательно!
Ниже представлена таблица в которой в процентах расписана готовность карты. Ещё в таблице есть такая вещь, как объём работ - это процент данного типа работ от общего объёма работ над картой (готово/запланировано).
Знаю, многих могут расстроить что 82<95, которые были вам представлены ранее. Но это не значит, что я вам тогда соврал. Действительно, то что было запланировано тогда, было почти завершено. Но КОЗЬМА вывел графику проекта на новый уровень и я невольно начал делать всё, чтобы остальное было на этом уровне. Поэтому объём запланированных работ многократно возрос. Если сопоставить объём запланированных работ сегодня, готовность в мае 2011 и представить, что я ничего не делал полтора года, то готовность бы составляла - 27%. Демка могла бы выйти ещё в июне-июле 2011 года. Однако, я её не выпустил и не жалею об этом. Ибо по сравнению с тем временем, сейчас она в 100 раз лучше.
Тип работОбъём работПроцент готовности
Ландшафт5/5 99%
Модели20/20 99%
Герой 2/2 99%
Сценарий (Игра) 3/10 30%
Сценарий (Текст) 25/25 99%
Системы 9/10 95%
Предметы 5/5 99%
Способности 3/3 99%
ИИ (Распорядки дня) 5/5 99%
ИИ (Реакция на действия героя) 2/10 20%
Баланс 2/3 40%
Оптимизация1/220%
Перевод на англ. язык 33 /38 86%
Тип работОбъём работПроцент готовности
Общая готовность (Demo)82/100 82%
P.S.До 25-го января у меня продлится сессия. А после - вперёд и за работу над GW!
* Перевод на англ. язык не относится к основному прогрессу т.к. он не влияет на выход русскоязычной версии. Цифры в объёме работ в этом случае значат (Переведено диалогов нпс/Всего нпс)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
9
Вижу минусы пошли-_- Ну, лучше горькая правда, чем непонятное молчание. Я старался оценить готовность как можно приближенно к реальному положению вещей. Можете спросить у тестеров, и они вам подтвердят все цифры.
1
30
11 лет назад
1
плюсик...
по мне так главное, чтоб долгострой не стоял..)
жду демку... :3
8
26
11 лет назад
8
PUVer, хотя меня самого ожидание уже задолбало, но все же доделывай по порядку, то что щас всяко выпускать рано. Плюсую
5
28
11 лет назад
5
Подтверждаю слова PUVer'а, я бы оценил готовность примерно так же. Учитывая сколько уже всего сделано и на каком уровне, я почтенно плюсую. Главное сейчас - составить приоритетный план и по нему действовать.
4
32
11 лет назад
4
похоже на мою креативную - тоже все вемя все старается улучшить, из-за чего страшно прогорает по дедлайнам. В итоге получаются крутые идеи, которые никто не покупает, потому что уже out of time. Ну это я так, лирика.
плюс поставил.
2
24
11 лет назад
2
Я поставил (+), все таки есть прогресс.. но я не доживу до реализа!
Этот комментарий удален
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
похоже на мою креативную - тоже все вемя все старается улучшить, из-за чего страшно прогорает по дедлайнам. В итоге получаются крутые идеи, которые никто не покупает, потому что уже out of time. Ну это я так, лирика.
Главное не дедлайны и бабки, главное - искусство.
Этот комментарий удален
1
13
11 лет назад
1
Столько лет уже... Максимум ещё 2-3 года и я уже перейду на StarCraft II и мне будет уже пополам на всё, что выходит под WarCraft III. И буду я ждать уже не God's word, а WoW Content Remake.
1
33
11 лет назад
1
Romzess V, я думаю уложиться быстрее чем в 2-3 года ;)
2
30
11 лет назад
2
перейду на StarCraft II и мне будет уже пополам на всё, что выходит под WarCraft III
Сейчас ск2 - как ПС: нету игор, только ладдер
1
22
11 лет назад
1
походу карта не выйдет в этом году
ребята расходимся...
0
2
11 лет назад
0
Думаю к маю карта будет сделана такими тэмпами
1
33
11 лет назад
1
Я надеюсь, что вы оба окажетесь не правы=)
0
2
11 лет назад
0
Я надеюсь, что вы оба окажетесь не правы=)
PUVer, если подсчитать среднее арифметическое то выйдет в мае
0
33
11 лет назад
0
PUVer, если подсчитать среднее арифметическое то выйдет в мае
krev5, если бы всё в этом мире можно было посчитать по среднему арифметическому, у меня бы не жизнь, а праздник сплошной был бы!
1
21
11 лет назад
Отредактирован girvel
1
1/2 = 20%!
2/3 = 40%!!!
Поправь или обоснуй.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.