Поиск по меткам: Статья
Небольшая статья о том как открыть новые HD модели через MDLVIS или же запустить модели на 126 патче (или просто в классик графике)
Статья
61 6.5K
Отзыв по по хорошей карте, на мой взгляд. Очень залипательная.
Статья
2 4K
Статья с предоставленной наработкой и то, как её сделать с нуля
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
Статья
1 2.3K
Способы отображения визуальных маркеров при применении способностей и не только...
Статья
17 2.3K
  Запоздалый отзыв от вашего великого и в тоже время невеликого меня. Рецензия на элитную шедевр кампанию «Нашествие Архиморда» сделанная Rare
Статья
1.2K
Отзыв сделанный по заявке: xgm.guru/p/alpha-test/testslark
В общем, я сыграл одну катку, в которой мне хватило оценить карту. Было неплохо впринципе, так-что отзыв (рецензия) внутри. И даже ответил на вопросы, но я их разделил отдельно от отзыва внутри самого отзыва. Круто, да? (Нет)
Статья
2 1.6K
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
540
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.
Статья
25 4.6K
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+
Статья
14 3.5K
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32
Статья
26 7.8K
Чтобы играть в Warсraft 3 Reforged по локально сети, нужно просто...
Статья
12 34.6K

Итераторы и yield в C#

Пока вирусы и синяки гуляют по улице, расскажу вам про итераторы и не менее страшную вещь как yield. Достаточно непонятная и нечасто используемая тема у начинающих дотнет разработчиков. Итераторами можно отстрелить себе ногу, при этом, не поняв, что вообще происходит в округе. Го сюда
Статья
5 3.5K
Собрана вся информация о патчах в одном месте. Списки, графики, ответы на вопросы.
Статья
12 55.6K
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.
Статья
9 2.7K
Вопросы по игре
Статья
3 2.4K
Рассказ по мотива видеоигры Военное Ремесло 2.
Орк Ёр мирно сидел на камне и трудолюбиво точил свой топор. Он только что его сделал из куска камня и дерева, крепко скрепив его веревками. Это был самый молодой воин клана “черные камни”. Ёр очень гордился тем, что стал членом клана. Теперь он настоящий воин, хотя и не был еще в настоящем бою.
Статья
1 986
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n
Статья
3 3.2K
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III
Статья
4 9.2K
В этой статье мы рассмотрим 2 новые функции, которые были добавлены с выходом Reforget в обучающую кампанию "Исход Орды": подсветка кнопок и автосохранение на чекпоинтах
Статья
2 137

Редактирование спецэффектов

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 10.1K

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
10.1K
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
68 8.5K
По сети, на патчах 131 и 132
Статья
19 6.7K
Статья для новичков, позволяющая переносить героев и не только с "карты на карту" в сетевой игре
Статья
19 4.1K
По словам создателей четвёртой части, нас ждёт по-настоящему много новых вещей. В этой статье вы узнаете о динамической смене времени суток, обновлённой камере и системе анимации, особенностях PvP, торговле предметами и многом другом, достойном внимания.
Статья
910
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1.3K
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2.6K
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 5.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация