Поиск по меткам: Статья

Основы работы с Retera Model Studio

В этой статье вы сможете составить представление о том, по какому принципу работает Retera's Model Studio. На примере двух учебных работ, которые мы с вами выполним в этой статье.
Статья
85 9.9K
Небольшая статья о том как открыть новые HD модели через MDLVIS или же запустить модели на 126 патче (или просто в классик графике)
Статья
61 6.7K
Отзыв по по хорошей карте, на мой взгляд. Очень залипательная.
Статья
2 5.3K
Статья с предоставленной наработкой и то, как её сделать с нуля
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
Статья
1 3K
Способы отображения визуальных маркеров при применении способностей и не только...
Статья
17 2.4K
  Запоздалый отзыв от вашего великого и в тоже время невеликого меня. Рецензия на элитную шедевр кампанию «Нашествие Архиморда» сделанная Rare
Статья
1.7K
Отзыв сделанный по заявке: xgm.guru/p/alpha-test/testslark
В общем, я сыграл одну катку, в которой мне хватило оценить карту. Было неплохо впринципе, так-что отзыв (рецензия) внутри. И даже ответил на вопросы, но я их разделил отдельно от отзыва внутри самого отзыва. Круто, да? (Нет)
Статья
2 1.8K
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
796
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.
Статья
25 5.5K
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+
Статья
14 3.6K
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32
Статья
26 8.1K
Чтобы играть в Warсraft 3 Reforged по локально сети, нужно просто...
Статья
12 35.1K

Итераторы и yield в C#

Пока вирусы и синяки гуляют по улице, расскажу вам про итераторы и не менее страшную вещь как yield. Достаточно непонятная и нечасто используемая тема у начинающих дотнет разработчиков. Итераторами можно отстрелить себе ногу, при этом, не поняв, что вообще происходит в округе. Го сюда
Статья
5 3.8K
Собрана вся информация о патчах в одном месте. Списки, графики, ответы на вопросы.
Статья
12 56.3K
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.
Статья
9 2.8K
Вопросы по игре
Статья
3 2.7K
Рассказ по мотива видеоигры Военное Ремесло 2.
Орк Ёр мирно сидел на камне и трудолюбиво точил свой топор. Он только что его сделал из куска камня и дерева, крепко скрепив его веревками. Это был самый молодой воин клана “черные камни”. Ёр очень гордился тем, что стал членом клана. Теперь он настоящий воин, хотя и не был еще в настоящем бою.
Статья
1 1.1K
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n
Статья
3 3.4K
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III
Статья
4 9.3K
В этой статье мы рассмотрим 2 новые функции, которые были добавлены с выходом Reforget в обучающую кампанию "Исход Орды": подсветка кнопок и автосохранение на чекпоинтах
Статья
2 185

Редактирование спецэффектов

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 14.8K

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
14.8K
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
68 9.1K
По сети, на патчах 131 и 132
Статья
19 8.2K
Статья для новичков, позволяющая переносить героев и не только с "карты на карту" в сетевой игре
Статья
19 4.4K
По словам создателей четвёртой части, нас ждёт по-настоящему много новых вещей. В этой статье вы узнаете о динамической смене времени суток, обновлённой камере и системе анимации, особенностях PvP, торговле предметами и многом другом, достойном внимания.
Статья
1.1K
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1.4K
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация