Поиск по меткам: Статья
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона.
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Статья
8 1K
Последняя часть видеоурока по моделированию космического корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
14 9.1K
Вторая часть видеоурока по моделированию 3D корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
12 5.6K
Восстановленная by ScorpioT1000 версия видео 1 части.
Остальные части см по навигации плейлиста.
Статья
452
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия.
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
  1. оружие наносит урон без разброса
  2. оружие наносит урон с разбросом
  3. оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Статья
6 1K
Способ реализации config(). в war3map.j. с помощью MPQ.
Статья
4 456
Подборка документации.
Статья
12 2.2K
Декомпресс MDX
Статья
37 1.6K
Дамми юниты это конечно хорошо, но иногда слишком трудоемко. Даммика нужно создать, дать ему москиты, отследить, чтобы вовремя изчез и ничего лишнего не натворил( а такое, поверьте бывает)
И тут, ко мне в голову пришла интересная мысль:
Все вы, наверное пользовались slk таблицей, чтобы скрыть иконки приказа,…
Статья
9 932
Список чит-кодов для Battle.net Edition и Beyond the Dark Portal
Статья
1 10K
Learn basic skills for optimizing your or others' models for WarCraft 3
Статья
6 1.3K
A crutch that will help you import a Blender model in the mdx extension and work in the program
Статья
8 1.3K
Источники света в Warcraft 3.
Статья
900

Кастомизация воды

Кастомизация стандартной воды (проверялось на 1.26)
Статья
9 1.1K

Добавление клифов в карту

Добавление более 2 клифов в карту (проверялось на 1.26)
Статья
23 1.6K
Как добавить собственные плейлисты с музыкой в игру
Статья
619
Формат изображений, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
12 1.4K

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
3.9K

Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
9 2.9K
Поковырялся немного в бинарниках...
Статья
1 231

Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Игровые миры наполнены разнообразными персонажами, среди которых особое место занимают второстепенные.
Несмотря на то, что они не являются главными героями, их роль в игровом процессе чрезвычайно важна. В данной статье мы рассмотрим, как создание второстепенных персонажей и NPC влияет на игровой мир в RPG и смежных жанрах.
Статья
4 3.2K

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
Статья
8 3.2K
Данная статья предназначена для обучения новичков, которые желают поиграть в игру Warcraft III The Frozen Throne в online режиме. Мы научим Вас как играть с другими людьми на самых известных и развитых на данный момент игровых серверах: Irinabot, Rubattle.net и IC-CUP.
Статья
20 357.1K
Расширенный INI-формат для хранения данных, легко обрабатываемых в Lua.
Статья
2 690
Формат для хранения строк локализации, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
1.1K
Альтернативный синтаксис для VJASS убирающий из него громоздкие конструкции.
Статья
1 1.4K
Препроцессор для языка JASS привносящий в него зачатки ООП.
Статья
11 1.4K
Язык программирования, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
2 1.2K
Язык программирования, специально разработанный для встраивания в игры.
Статья
1.2K
Альтернативное применение способностей на основе отслеживания приказа на автокаст.
Статья
19 2.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация