Поиск по меткам: Статья
Последняя часть видеоурока по моделированию космического корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
14 8.8K
Вторая часть видеоурока по моделированию 3D корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
12 5.2K
Восстановленная by ScorpioT1000 версия видео 1 части.
Остальные части см по навигации плейлиста.
Статья
387
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия.
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
  1. оружие наносит урон без разброса
  2. оружие наносит урон с разбросом
  3. оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Статья
6 873
Способ реализации config(). в war3map.j. с помощью MPQ.
Статья
4 405
Подборка документации.
Статья
12 1.7K
Декомпресс MDX
Статья
37 1.2K
Дамми юниты это конечно хорошо, но иногда слишком трудоемко. Даммика нужно создать, дать ему москиты, отследить, чтобы вовремя изчез и ничего лишнего не натворил( а такое, поверьте бывает)
И тут, ко мне в голову пришла интересная мысль:
Все вы, наверное пользовались slk таблицей, чтобы скрыть иконки приказа,…
Статья
9 743
Список чит-кодов для Battle.net Edition и Beyond the Dark Portal
Статья
1 9.6K
Learn basic skills for optimizing your or others' models for WarCraft 3
Статья
6 867
A crutch that will help you import a Blender model in the mdx extension and work in the program
Статья
8 990
Источники света в Warcraft 3.
Статья
659

Кастомизация воды

Кастомизация стандартной воды (проверялось на 1.26)
Статья
9 942

Добавление клифов в карту

Добавление более 2 клифов в карту (проверялось на 1.26)
Статья
23 1.5K
Как добавить собственные плейлисты с музыкой в игру
Статья
467
Формат изображений, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
12 1K

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
1.8K

Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
9 2.1K
Поковырялся немного в бинарниках...
Статья
1 153

Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Игровые миры наполнены разнообразными персонажами, среди которых особое место занимают второстепенные.
Несмотря на то, что они не являются главными героями, их роль в игровом процессе чрезвычайно важна. В данной статье мы рассмотрим, как создание второстепенных персонажей и NPC влияет на игровой мир в RPG и смежных жанрах.
Статья
4 1.6K

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
Статья
8 1.7K
Данная статья предназначена для обучения новичков, которые желают поиграть в игру Warcraft III The Frozen Throne в online режиме. Мы научим Вас как играть с другими людьми на самых известных и развитых на данный момент игровых серверах: Irinabot, Rubattle.net и IC-CUP.
Статья
20 355.2K
Расширенный INI-формат для хранения данных, легко обрабатываемых в Lua.
Статья
2 561
Формат для хранения строк локализации, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
783
Альтернативный синтаксис для VJASS убирающий из него громоздкие конструкции.
Статья
1 1K
Препроцессор для языка JASS привносящий в него зачатки ООП.
Статья
11 1.1K
Язык программирования, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
2 940
Язык программирования, специально разработанный для встраивания в игры.
Статья
941
Альтернативное применение способностей на основе отслеживания приказа на автокаст.
Статья
19 1.4K

IntelliJASS

Плагин для IDE от компании JetBrains.
Статья
43 4.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация