Здравствуйте, друзья!
Очень часто в кинематиках было бы хорошо обнулить или свести к единице дальность обзора героя, чтобы он не разведал те территории, в которых он в кинематике. Я что-то читал на эту тему про манипуляции с артефактом Гоблинский телескоп, но в редакторе объектов меня ничего не навело на мысли, как с…
Очень часто в кинематиках было бы хорошо обнулить или свести к единице дальность обзора героя, чтобы он не разведал те территории, в которых он в кинематике. Я что-то читал на эту тему про манипуляции с артефактом Гоблинский телескоп, но в редакторе объектов меня ничего не навело на мысли, как с…
Некоторые аниме-модели могут весить аж 1,5 мб,а то и больше.С помощью какой программы их можно оптимизировать?
Как сделать переход между локациями (когда герой проходит в какую-то область,он переносится в другую карту)?Я уже пытался это сделать,используя триггеры обычного перехода между главами с переносом героя,но тогда герой не смог бы возвращаться назад.Что делать?
Можно ли поставить в какой-то определенный момент звук игры на 100%?
Например: Хочется какой-то страшный звук, и когда он будет игратся, звук варика повышался на 100%
Например: Хочется какой-то страшный звук, и когда он будет игратся, звук варика повышался на 100%
я пытался....
real AngleR(real x,real y,real x1,real y1,real angle){
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,R2S(angle))
if y>0{ Верх,Низ
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"else")
return -angle
elseif Непонятно
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"+")
return -angle +…
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,R2S(angle))
if y>0{ Верх,Низ
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"else")
return -angle
elseif Непонятно
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"+")
return -angle +…
Написал библиотеку по отлавливанию получения повреждений.
- Всё ли правильно я сделал?
- Что можно доработать?
- Если добавленный юнит умрет, то event, который отвечает за получение им повреждений останется в памяти. Плохо ли это? Если да, то как его удалить правильно?…
Никак не могу собрать системку:
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до…
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до…
Здравствуйте, друзья!
Прошу помощи в первую очередь модельщиков. Сделал модели анимацию Portrait, сделал ей и Portrait Talk фон цвета команды, стал проверять в игре, а вместо Portrait ничего нет, но Portrait Talk отображается. В чём может быть дело?
Прошу помощи в первую очередь модельщиков. Сделал модели анимацию Portrait, сделал ей и Portrait Talk фон цвета команды, стал проверять в игре, а вместо Portrait ничего нет, но Portrait Talk отображается. В чём может быть дело?
Привет, можете мне помочь с триггером?
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита…
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита…
Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет…