хочу к городских клиффах сгладить квадратные углы - редактированной моделью стандартной декорации типа "пещера".
то есть mdx модели мне просто нужно максимально сильно сгладить чтоб пещеры не осталось а остался только полудиагональный клифф.
в КАКОЙ ПРОГРАММЕ это надо делать, подскажите пожалуйста!
у меня винда 10.
Я использую на карте модели парусных кораблей 18 века. У них на бортах есть пушки. Когда они стреляют, то вылетает одно ядро с носа корабля, как в стандартного корабля. Можно ли как-то сделать чтобы при атаке, корабль поворачивался бортом к цели и стрелял несколькими ядрами. Как это прописать триггерно?
Несмотря на 2017 год, моделинг и в общем картостроение еще не потеряло свою актуальность до конца, хотел узнать мнение новичков или средних картоделов, нужны ли вам видео-уроки?…
Я хотел создать что то типо компании чтобы герой переходил на другую мапу как это сделать?
Я не могу понять как поставить звук чтобы он производился на одном скилле героя,я хотел поставить звук фантомки крита из доты 2 для warcraft frozen throne,я так и не понял как через триггеры или через редактор объекта?
Можно ли при копировании декораций сохранить их высоту?
Как сделать, чтобы у Алхимика была обычная модель такая, как будто он врубил Chemical Rage?
Помнится, была какая-то строчка в параметрах боевой единицы, туда нужно было вписать кое-что.
Правильно ли будет написать такой код для карты с кучей заклинаниями, чтобы все обрабатывал 1 триггер? Есть ли что-то плохое в этом?…
Дамми со способностями: "вернуть золото и древесину" и "К оружию", помещается в центр ратуши, дерево или золото возвращается в дамми юнита, как и положено, а вот "К оружию (ратуша)" никак не срабатывает, причем если дамми расположен на свободном месте, то все ок. Физический размер дамми и изменение способности "К…
Как можно блокировать приказы игрока, как в Blood tournament?
Недавно, без причины, в игре перестали отображаться системные сообщения(которые вызываются через действие "Text - Message"). Решилась проблема удалением в триггере Initialization, функции Destroy Temp_player_group (причем, эта функция была добавлена за долго до бага с выводом текста).
Вопрос, каким образом функция…
Собственно я полный ноль в моделировании, но есть желание научиться делать модельки для варкрафта. Собственно после прочтения тем по моделизму как я понял есть несколько вариантов. Но 3д макс 5.1 на семерку ставиться не хочет, а с остальными я ничего не понимаю. Объясните пожалуйста нубу с чего начать(желательно какую…
Не подскажите, здесь задается длинна массива? Думал что так, и я часто оставлял на "1" и все равно он работал и с большим количеством объектов. Так для чего же это все таки?
Как сделать способность, чтобы она реагировала как приказ атаковать. Например щелкнул по врагу и герой сразу на него скил бросил. В канале множество айди перепробовал но не идет. Как быть?
Я пересадил модели геройское свечение и оно работало нормально, но затем я добавил источник света...
и теперь свечение не на герое, а в центре карты (точка 0:0).
как это исправить? удаление источника света помогает но он мне нужен.
При этом когда герой выбран…
Есть какя нить функция или еще что либо которая позволила бы узнать Значение из редактора объекта конкретного...
допустим нанял юнита и можно узнать что написано у юнита в суффиксе редактора типа как нить так ... GetUnitEditorSuffix (GetTriggerUnit() )
или узнать стоимость в золоте GetUnitgoldcost…
Вечер в хату народ, ЕСТЬ КТО? У-у-у меня к вам вопрос, алло? вы меня слышите? Отлично. у меня вопрос по скиллу на GUI, как мне сделать Блинк, который после юза блинка, не уходил в кд, а сокращал дистанцию в 2 раза? то есть, вот пример: вот Я............Я(вот я бликанулся на 12 точека потом:…
Народ, кто сечет в GUI подскажите, я хочу, что бы по применению скила, за моим героем, каждые 0.01 секунду, создавалась молния которая каждые 0.2 дамажила на 1 урон, и действовала эта хрень, секунд 8, то есть, идет герой, потом включает скилл, и оставляет следы в виде молний, и суть главная в том, чтобы при…
Я совсем нуб в Jass и не могу нормально скопировать триггер, что бы он так же работал как прошлый. Я поставил в скопированный триггер другой тип юнитов, вроде там Казарма обучает тип юнита... а потом вносит этот тип в какую то переменную. Но после копирования, выдает ошибку на скопированном триггере. Кто может помочь?…
Можно ли запретить транспорту выгружать определённого юнита, примерно как герою запрещается выбрасывать из инвентаря квестовые предметы? Удаление у транспорта способности "выгрузить" не годится, т. к. воина всё равно можно выгрузить, нажав на его иконку в списке загруженных в транспорт.
Какие вообще должны быть…
30 мая
2017
вот есть 2 области и находятся они в разный триггерах,так вот как заставить допустим область A быть ниже области B
scope A {
   B_myFunc()
}

scope B{
     public void myFunc(){
      
     }
}
Скачиваем мод. Смотрим, расширение .h5u, вроде. Это, насколько я понимаю, архив. Как его открыть? Даже не так. Как там всё внутри устроено, и как запаковать готовые файлы для мода в такой вот .h5u?
Здравствуйте, друзья!
Есть карта в кампании с приключениями двух героев. По сюжету расследуется странное поведение дриады, которая мстит людям, которые издеваются над животными. На карте много бродячих куриц, которые иногда мешают идти, но убивать их как-то не по сюжету. Ставить им collision off тоже не вариант, так…
Решил я значит скачать наработку "Прикрепление юнита к юниту", захожу в её и пытаюсь что либо в ней поменять. Ну там например сменить модельку на другую, что бы потом сразу импортировать в свою карту, при запуске карта вылетает сразу же. Хотя когда скачал и запустил сразу, все работало. Кто может помочь, как решить…
как сделать так чтобы при наборе в чате названия юнита
в переменную устанавливался тип названного юнита?
Например:
Игрок написал в чат -> =Пехотинец!
Действие триггера:
Установить:
Установить [Unit] как [Тип юнита: Введённая строка чата (чтоли)] (Но не как введённая строка чата а как боевая еденица)
Создать…