Не подскажите как искуственно, и без больших(памяти) потерь, можно создать, желательно триггерно, десинхронизацию?
начал пользоваться локальными переменными через cs (добавляю их к своему коду на ГУИ)... вопрос в том - нужно ли их как-то чистить? не создают ли они утечек? и можно ли использовать в разных триггерах одни и те-же переменные (названия).
Как сделать чтобы эта способность увеличивала маг урон по цели на n%? В редакторе объектов не нашел подобную графу.
Мне нужно сделать команду для всех игроков в одном триггере... Например: Игрок 2, и Игрок 4 написали в чат такое сообщение: -cam 3000. Итог = их камера изменила свою дальность. Буду благодарен если пришлете готовый триггер)...
Не могу нормально отдалить камеру в редакторе варкрафта. На определенной дальности = темнота. Как решить эту проблему?
Хочу дать своему герою(электрическому шаману) способность с механикой вулкана но другой анимацией. Вместо самого вулкана облако от способности "туман", выскакивающие из него электро шары и вместо стана над поражённой целью должна висеть молния как у способности "гроза". Что не пробовал не могу создать сам туман, он…
Вытащил модельку "Кокона". Что в ней надо изменить, чтоб при строительстве юнита с такой моделькой она росла? Или можно сказать - Анимация постройки. У энта это называется "рождение" с англ.яызка.
Т.е. пока строится кокон он увеличивается в размере до тех пор, пока не построится. Такое с моделькой энта происходит.
Т.е. пока строится кокон он увеличивается в размере до тех пор, пока не построится. Такое с моделькой энта происходит.
в этой карте
модель артеса не видно во время части интро противника (во время вращения камеры), что можно наблюдать на видео (когда камера фокусируется на синем фелгарде, артеса должно быть видно на другом конце арены):
модель…
В чём дело: MdlVis не создаёт треугольник? Я выделяю три вершины, нажимаю "Треугольник", ребро создаётся, но при переключении на вид "Поверхность" поверхности там не наблюдается. Разобрался. Другой вопрос: почему поверхность в MdlVis'е односторонне проницаемая? То есть, её видно только с внешней стороны. Так и…
Недавно решил вспомнить старые времена моделирования в 3d max, установил 3ds Max 2014 64-bit, скачал плагин Neodex, все работает вроде как ровно, но появился какой-то странный баг
Раньше я конвертил из Lineage модели в 2011 максе через neodex, но там было жетское ограничение по полигонам, макс не…
Здравствуйте, друзья!
Давненько искал систему объединения предметов в инвентаре, например, когда два зелья лечения становятся одним с количеством зарядов два. Нашёл несколько, но никак в огромной массе действий не разберусь, что там и зачем. Потому, если вас не затруднит, не могли бы мне на гуишных триггерах…
Давненько искал систему объединения предметов в инвентаре, например, когда два зелья лечения становятся одним с количеством зарядов два. Нашёл несколько, но никак в огромной массе действий не разберусь, что там и зачем. Потому, если вас не затруднит, не могли бы мне на гуишных триггерах…
Всем привет!
Уже несколько лет пытаюсь найти кастомку wc3. Облазил пару сотен страниц epicwar.com, скачал несколько паков с разными кастомками, но так и не нашел то, что искал.
Карта была то ли в жанре Hero Defence, то ли Castle Defence. Все игроки играют за одну сторону, защищают вход в замок и портал (фонтан?)…
Карта была то ли в жанре Hero Defence, то ли Castle Defence. Все игроки играют за одну сторону, защищают вход в замок и портал (фонтан?)…
Всем привет пытаюсь заменить кнопку "патруль" на телепортаци, но не пойму как сделать что бы при нажатии на способность срабатывала ТП (выскакивает диалоговое окно с выбором места ТП). А то сейчас у меня ТП работает только после того как я укажу точку приказа (жму кнопку патруля, потом указываю точку на земле, тогда…
Каким триггером или кодом,в карте, создаются текстовые документы в корне игры? (Например играл в рпг, при сохранения она создавала папку и текстовый документ с сейвом(-load **********) ,так же интересует возможность других видов использования этой функции.)
Мне нужно заставить юнита атаковать любого своего союзника, находящегося поблизости. Возникает такая проблема: допустим, юнит, который должен атаковать - пехотинец. А два ближайших к нему союзника - стрелок и грифон. С вероятностью 50% от будет атаковать стрелка, но с той же вероятностью он попытается атаковать…