xgm.guru/p/wc3/4497 как сделать с помощью триггеров?
Хочу реализовать систему опыта юнитов. Например юнит убивает определённое количество врагов и получает за это способность.
Есть ли где-нибудь полное описание vJass на русском языке. На xgm нашел коё-что, но там очень мало информации.
www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html - нашёл это, на там всё на англ. яз.
www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html - нашёл это, на там всё на англ. яз.
Ребят, кто шарит в модельках, помогите плиз. Скажите как убрать у модели эффект пыли и трещин на земле!
Перечислите пожалуйста все способы выбрать одного даммика в радиусе от другого, чтобы можно было реализовать столкновение снарядов.
Я слышал что GroupEnumUnitsInRange их выбирает, но нет.
__Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда,…
__Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда,…
Есть скилл - дефолтные иллюзии ладдерного мастера клинка (не у мастера, но это совершенно не важно).
Хочется сделать его с автокастом.
Понятно, что за основу возьмётся автокаст-пустышка без цели. С этим никаких проблем нет.
Итак, эта пустышка кастуется.
Ваши предложения, как сделать дальше, чтобы…
На старом xgm форуме был раздел в моделях, где можно было попросить что нибудь подправить, подкрутить. А тут я такой раздел не нашел.
Так и не не научился в анимацию, может кто помочь прикрутить к атачу анимацию, надо что бы "башка" фонаря крутилась на 360 градусов, с приличной скоростью, анимация Stand,
Извините…
Так и не не научился в анимацию, может кто помочь прикрутить к атачу анимацию, надо что бы "башка" фонаря крутилась на 360 градусов, с приличной скоростью, анимация Stand,
Извините…
Заметил, что во многих системах и наработках, что, то, что должно произойти во время активации триггера добавляют в trigger condition, a не в trigger action. Зачем это нужно?
Совсем недавно начал изучать джасс, вот создал скилл на его основе, хотел бы спросить 3 вещи.
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а…
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а…