Как сделать крипа пассивным, чтобы он ходил по лесу куда угодно, но когда ударил его он агрится и бьёт тебя (только тебя)?
xgm.guru/p/wc3/4497 как сделать с помощью триггеров?
Чтоб рецепт в интерфейсе игрока надо было прокачать за балы а потом можно была рецепта крафтить шмот!!!(как в игре арк)!!!!
Почему, если указать юниту идти из точки А в точку Б, то он идёт не по прямой, а по какой-то дуге?
Хочу реализовать систему опыта юнитов. Например юнит убивает определённое количество врагов и получает за это способность.
Здравствуйте! Не могу никак понять, как навесить на юнита дебаф, хотя уже довольно много спеллов сделал триггерно. Возможно, пропустил какой-либо триггер. Дебаф в целом нужен для нанесения урона и других действий с проверкой на этот дебаф. Заранее спасибо!
Есть ли где-нибудь полное описание vJass на русском языке. На xgm нашел коё-что, но там очень мало информации.
www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html - нашёл это, на там всё на англ. яз.
Ребят, кто шарит в модельках, помогите плиз. Скажите как убрать у модели эффект пыли и трещин на земле!
Прошу скинуть файл UnitAckSounds.slk находящийся в архиве war3.mpq по пути UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
Очень нужно(
Перечислите пожалуйста все способы выбрать одного даммика в радиусе от другого, чтобы можно было реализовать столкновение снарядов.
Я слышал что GroupEnumUnitsInRange их выбирает, но нет.
__Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда,…
Есть скилл - дефолтные иллюзии ладдерного мастера клинка (не у мастера, но это совершенно не важно).
Хочется сделать его с автокастом.
Понятно, что за основу возьмётся автокаст-пустышка без цели. С этим никаких проблем нет.
Итак, эта пустышка кастуется.
Ваши предложения, как сделать дальше, чтобы…
На старом xgm форуме был раздел в моделях, где можно было попросить что нибудь подправить, подкрутить. А тут я такой раздел не нашел.
Так и не не научился в анимацию, может кто помочь прикрутить к атачу анимацию, надо что бы "башка" фонаря крутилась на 360 градусов, с приличной скоростью, анимация Stand,
Извините…
решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)
и эта ошибка вылитает когда я хочу обновить starcaft 2
Есть стандартная способность которая блокирует урон с определённым шансом, как сделать такую же через триггер, что бы она с 100% шансом блокировала от 100 до 200 урона
Можно ли JNGP сделать подсветку своих функций и констант?
Помогите сделать заклинание:
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.
Как сделать что бы триггер начинал срабатывать по завершению удару, а не при замахе. (Знаю что часто задаваемый вопрос, вбивал его в поиск, ответа не нашёл.)
Заметил, что во многих системах и наработках, что, то, что должно произойти во время активации триггера добавляют в trigger condition, a не в trigger action. Зачем это нужно?
Модель выглядит нормально в редакторе вершин(Mdlvis) , но в редакторе анимаций и в других программах некоторые текстуры не отображаются , как можно это исправить?…
Совсем недавно начал изучать джасс, вот создал скилл на его основе, хотел бы спросить 3 вещи.
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а…