Уже второй день не могу устранить это. Изначально вместо локальной переменной группы стояла глобальная, утечек не возникало(по крайней мере минут 5 карта работала стабильно), затем сменил её, теперь больше 2.5 минут хватает, чтоб начались дикие лаги. Думал, что дело в "location" и "boolexpr", пробовал создавать…
Всегда хотел узнать - как отлавливают в карте ты идиот наступание на тайслет лавы и выход с неё?
Сейчас пойду искать наработку скольжения по льду и смотреть как это сделано там.
Как информировать игроков через триггер, что один из них вышел из игры? Как, к примеру, в карте "жизнь на арене": "NamePlayer вышел из игры!!! Трус!!!". Если не трудно, пришлите триггер в отдельной карте. Спасибо :)
Я создал триггер, который срабатывает при инициализации игры. Условием это триггера было то, что если у героя из случайной группы юнитов по всей карте есть определённый предмет, то нужно занести его в переменную. Пробовал занести через "соответствующий юнит", но оно не работает.
Есть ли команда на джасс, заставляющая принудительно написать в чат сообщение от игрока? Я думаю нет, но все же... Искал, вроде не нашел.
В чём ошибка? Скобку закрываю и ошибку выдаёт с закрытой скобкой
""
scope SPELLSHAR initializer init
{
globals
private group temp_group = CreateGroup()
endglobals
OneTimerStruct(SPELL)
{
unit a,b
real dist,ang
group g
boolean Update()
{
real x = GetUnitX(b)
real y =…
Нужно сделать резкий склон. Проблема в том, что я давно пользовался таким видом работы с рельефом и не помню как это делается... Прикрепляю скрин с карты. Напишите алгоритм работы. Помогите пожалуйста!
Редактирую сообщение, хочу удалить файл, который прикрепил ранее (чтобы загрузить новый), а он не удаляется.
Доброго времени суток! Я с таким вопросом. Вот создал триггер, позволяющая сделать случайный ландшафт (возвышенности там), но у меня возник вопрос: Как можно обнулить сам ланд? То есть карта снова стала ровной? Картинка и сама карта прилагается.
Здравствуйте!
Делаю карту для TFT. Необходимо добавить нового героя и дать ему свою озвучку. Я пытался сделать это заменой озвучки уже существующего героя, однако он меняется не только на моей карте, а вообще во всей игре. Я специально поискал разные карты, и нашел пару, где юниты имеют полностью свою озвучку - …
Почему так нельзя?…
Какой функцией сделать выбор юнитов в определённой секции круга?
При условии что кастер стоит в центре
День добрый, форумчане!
Отчаявшись, прошу помощи в поисках кампании(й).
Дело было давно, лет девять-десять назад.
Много времени проводил тогда за одной кампанией за Артеса. Помню, из героев были Артес и Кел'Тузад; из миссий были восстановление контроля над нежитью (были красный и синий лагеря, ланд - то ли…
Собственно вопрос, это косяк нового полноэкранного режима или так задумано, что таблица рекордов и меню паузы отображаются не с краю? Хотя окно таймера там где положено. Есть ли варианты исправить это дело?
А на последнем скрине, при одновременном отображение окна таймера и таблицы рекордов, последняя жестко…
Хотел как то купить варкрафт но спугнуло что нужно покупать Frozen Throne только после покупки Region of Chaos. Для игры по сети в кастомные карты нужно покупать оба дополнения или достаточно первого? Игроки в Region of Chaos могут играть вместе с игроками версии Frozen Throne?
Помогите пожалуйста создать способность infest(ульта). Все пробовал: и прятал гулю, и заменял, и переносил, не получается. Скиньте пожалуйса, какие должны быть триггеры!!
Вот я создаю свой объект, который по своим свойствам будет близок к графе окружение. Меняю в нем фаил модели, например те же ящики их две вариации, следовательно ставлю: вариации - 2; файл модели - ящики база. Но уже в редакторе видно что что то не так вместо ящика вижу зеленый квадрат (подумал может проблема что…
SetAbilityUbertip любого другого уровня кроме первого приводит к фаталу, для изменения описания первого уровня способности всё исправно работает. Так вот у меня вопросы: функция изначально и не разрабатывалась как многоуровневая, мемхак который на гитхабе это же первая версия? Или не работает под первой версией? или я…
Можно ли сделать триггер спавна строящегося здания ?(просто как бы я не пытался всё равно спавнится уже готовое).
Как известно, на один триггер можно добавить несколько triggeraction, triggercondition, и все они будут исполнены по тому порядку, что были добавлены. Сперва выполняется первый triggeraction, затем - второй, дальше - третий и т. д.
Будет ли каждый раз создаватьcя новый поток для каждого triggeraction, или же будет…
Решил я значит сделать абилку с зарядами на основе AddUnitToStock, не спрашивайте зачем, просто захотелось так захотелось попробовать реализовать, и всё получилось меня всё устраивает продажа юнита триггерно добавляется как заряд способности, зависящая от уровня 1-5 зарядов, но проблема, если продажа юнита добавленно…
Подскажите, играет ли сейчас кто-нибудь в Варик 3 по Battle.net?
У меня лицензия 1.26, но патч с Battle.net на неё просто не устанавливается.
Скачал с форума Близзард какой-то единственно доступный 1.29 - Public Test, но там вообще никого нету, 0 народа.
Остальные патчи как ни искал - ничего не нашёл... Battle.net…
Код не изменял, прямо с доты вытащил и обфусцировал…
Можно ли как то триггерно сделать , чтобы объект(кокон) юзал при строительстве анимацию stand , вместо того , чтобы вообще не шевелиться(из за отстуствия у модели анимки строительства) ?