13 июл
2018
Скачал я этот редактор, да я лазил по вопросам, но ответа так и не нашел, русских кирилиц нет в путях, но вот я типо изменяю (вроде ничего не меняется) просто сохраняю и появляется это. крч научите пользоваться этим редактором правильно. нужно два разных склона поставить, один из развалин даларана другой из подземелья…
При создании способности при помощи триггеров я вспомнил об утечках.
Вопрос в том, появляется ли утечка при создании спец. эффекта и удалении его сразу же после создания, или нет? Просто анимацию всё равно проигрывается, несмотря на удаление.(использовал эффект способности "Благодать" у паладина".
Приветствую!
Есть ли какой туториал по импортированию моделей из Half-Life и других игр? Видел тутор по импортированию модели из Сурса, но там нет того, что мне нужно. Или может кто объяснить нубу?
Я вот решил притащить оттуда Sentry.mdl, чтобы заменить ею сторожевую башню. Меш сам импортировался, а как быть с…
Пользователь Loran124 задавал вопрос по триггеру, который срабатывает при смерти героя и как бы волнами урон разносится по близ стоящим вражеским юнитам. Внёс в триггер правки, но в процессе обнаружилось, что одни и те же юниты терпят от него несколько раз.
Как он задумал:…
Подскажите пожалуйста простой способ нахождения количества атаки у героя.
Вопрос закрыт без ответа, причина в комментарии
Привет. Меня интересует, как можно активировать способность триггером, но именно активация, а не сам каст. Т.е. при нажатии на кнопку диалога надо показать игроку область применения, аналогично если бы игрок кликнул на эту способность из панели юнита. Сталкивался…
Как сделать чтобы этот триггер работал, а то он то работает, то не работает, лучше скину саму карту, ибо много скринов будет.
(Выбираю юнитов, добавляю их в группу №1 , и наношу урон в радиусе 100, потом выбираю юнитов в радиусе 200, условие, что этот юнит не в группе №1. Потом добавляю их в группу №2, наношу урон и…
Итак, в моей карте есть юнит вор с невидимостью, которого можно рассекретить с помощью пассивной абилки, работающей после исследования. Работает эта пассивка по тому же принципу, что и ее аналог у башни магов в стандартном варе, но привязана к двигающемуся юниту. Работает эта система нормально, но вот есть проблема - …
Тут в общем такое дело. Взялся я улучшить одну наработку, вот эту.. Очень уж она мне понравилась, но не доработана, так что я, хоть и новичок, сел доделывать. Доделал, теперь способность добавляет герою любую использованную рядом способность, до трех…
Как мне объединить модельки что бы получить файл <база>. Косвенно уже этот вопрос задавал и не раз. Но внятного вопроса так и не получил. К примеру: я создал несколько моделей стены каменной, три модельки. Как мне объединить их в файл база ? Что я хочу получить в результате. Что бы когда я заходил с свойства обьекта…
Есть ли объяснение каждого пунктика в редакторе объектов? То бишь за что именно этот параметр отвечает. Пример параметров на скрине. Заранее спасибо)
Итак, господа, есть такая проблема. Есть у меня герой, фишкой которого является возможность юзать как классовый предмет коней. Поменять скакуна можно у юнита типа "конюх". Проблема у нас заключается в том, что данный юнит является чем-то вроде сундука(лошади в виде предметов, господа), и он неуязвим. Следовательно, ИИ…
Короче, ситуация такая: не считая ботов, два игрока с одной стороны, два с другой. Так вот, мне нужно сделать так, чтобы оба игрока из первой команды могли пользоваться каким-нибудь зданием (к примеру, лагерем наёмников), в то время как двое других, из второй команды не могли нанимать в лагере солдат (лагерь наёмников…
Такой вопрос. Делаю героя, который за каждое убийство получает души. Я записал их в переменную, но вот мне интересно. Могу ли я узнавать в любой момент сколько у меня душ, не создавая таблицу со значением. Вот в чём вопрос: как мне написав, напоимер, в чат Души мне написала : у вас столько душ.
Нет фона в меню.
Во время тестирования карт все мыльное.
На улице +40, но пк продувается время от времени для охлаждения.
В других играх все нормально.
На xgm черные квадраты.
Сделал время восстановления 10000 и кол-во 1 ,но через время все равно можно купить этого героя.
Доброго времени суток, подскажите.
делаю триггер на движение крипов:
событие - юнит заходит в область 1
условие - юнит равно игрок 1
действие - отряд (юнит в областе 1) перейти нападая на противников (центр область 2)
проблема заключается в том что идет 5 крипов, заходят в область, и минимум 1 остаеться в ней и…
Когда герой воскрешается действием Revive (Instantly) его обзор резко падает. Такой (упавший) обзор сохраняется при смене времени суток.
Хочу сделать быстрое вращение (ну чтобы юнита закрутило на короткое время и в целом не изменился его угол поворота) , на основе способности торнадо, но только с 0 высотой и с нулевым изменением высоты. Вот наша стандартная модель смерча ночных эльфов
Судя по всему…
Не совсем понимаю систему. Например заметил у файлов которых есть вариации, есть файл. По моим догадкам это не файл вовсе а папка в которой лежат вариации. Таким образом у папки есть суффикс 0, а у файла приписка <база>. Получается мне что бы создать файл с суффиксом база, достаточно указать нестандартный путь в…
Что это ?
Набор игровых:
  • Стандартный (сражение)
  • Нестандартный (TFT 1.07, RoC 1.01)
  • Сражение (последняя версия)
Хоть убейте, не нашёл вопроса в поиске. Как изменить освещение на карте через триггеры? И есть ли пути к стандартным освещениям?
Для более поздних версий существовал русификатор. Есть ли русификатор для версии 1.29?
Собрал несколько полигонов в меши 1,2,3. Потом скопировал из другой модели, у которой свои меши 1,2,3. В итоге меши с одинаковыми номерами обьедились, что в моем случае не правильно и надо исправить. То пересобрать полигоны уже в другие меши. Далее я выбирая нужные мне полигоны, что бы объединить их в меш, а значок…
Как отключить коллизию юнита с наземными объектами? (ландшафт и воду главное не мог пересекать).
Вариант со стремительностью подходит, но как отключить невидимость и сделать юнит видимым для всех? (способность является пассивной).
Решение:
Steal nerves скинул ссылку на статью: xgm.guru/p/blog-steal-…