Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Расчитываю координаты по углу поворота. Все впорядке, но левая и нижняя область карты не удаляет юнит, хотя с правой и верхней все верно.
Ошибка в расчете координат? Должно стоять отрицательное число? Но снаряд же летит верно.
Скриншот и карта приложены.
Ошибка в расчете координат? Должно стоять отрицательное число? Но снаряд же летит верно.
Скриншот и карта приложены.
Итак, доброго времени суток. Кто знает, будьте добры, подскажите, надо-ли качать какие-то дополнительные программы и/или утилиты для создания и/или импорта тригерных способностей, и как начать программировать на jass-языке? При попытки импорта тригерной способности ,,Рывок'' (вместе с его тригерами) в свою карту,…
Пожалуйста подскажите, как сделать так, чтобы юнит относился к игроку, но этот игрок не мог управлять этим юнитом (например, как в the war)?
Доброго времени суток. Я уже долгое время (ОЧЕНЬ ДОЛГО) пытаюсь понять, как же сделать так, что бы героя в таверне мог нанимать только 1 игрок,который сделает это раньше остальных (по принципу - кто успел, тот и съел). Как в первой доте,например. Видел статью, где пишут про ,,Нейтральное здание - добавить юнит,,.Но я…
Доброго времени суток, господа.
Возник вопрос от нуба - каким образом можно привязать работу способности к времени суток, например "пассивная способность "Благословение Элуны" работает только ночью", то есть при принципу работы амбуша?
Возник вопрос от нуба - каким образом можно привязать работу способности к времени суток, например "пассивная способность "Благословение Элуны" работает только ночью", то есть при принципу работы амбуша?
Всех приветствую. При разработке системы возник вопрос, связанный с cJass. Возможно ли как-то отловить функцию, но только для определенной переменной с ранее определенным названием.
Например, мне нужно, чтобы для SYSTEM_HASHTABLE = Hashtable_7 при написании кода FlushChildHashtable(SYSTEM_HASHTABLE,какая-то…
Например, мне нужно, чтобы для SYSTEM_HASHTABLE = Hashtable_7 при написании кода FlushChildHashtable(SYSTEM_HASHTABLE,какая-то…
Забыл название карты арены (не анджел арена, не жизнь на арене итд.) Там можно было собирать доспехи артаса пояс фростморн (повторяю не анджел арена!), магазины были выстроены по типу лестницы так же присуствовали волны мобов (не жизнь на арене!), там надо было набирать очки за каждую игру что бы в следующей катке…
У моего героя есть способность "Каменные Доспехи", помимо блокирования урона с определённым шансом, я хочу чтобы атакующий юнит получал урон, при использование способности, допустим в размере 100 единиц. Как это сделать через триггеры?