Фаталит карта при вызове функции GetConstructedStructure() или GetTriggeringUnit() в потоке триггера, который был вызван отловом события EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH.…
из-за чего краш? (причем он у всех)
При использовании предмета он подразумевает такое действие
  1. Выжечь ману врагу и себе
  2. Сравнить ману
2.1 Если мана больше у кастера, то вешать дебаф
2.2 Если мана меньше ничего не делать.
По итогу у меня выжигается полностью мана у кастера и только половина у цели. Соответственно срабатывает 2.2 только.…
Ребята, забыл как в Mdlvis полностью сдвигать фигуру, вверх- вниз - нажимаю на все,не могу понять как я это раньше делал?
Почему герой нага Вайши не использует свой магический щит?
Даже когда в редакторе делаешь его активным, через пару секунд она его отключается всё равно.
Как заставить её использовать щит постоянно ну или пока не кончится мана?
Доброго времени суток, господа!
К вам по такому поводу - импортирую модель дерева из кошмара из wow, вытащил, засунул в MilkShape, оттуда в ms3d(не работает у меня експорт сразу в mdx, файлы нулевые почему-то). Оттуда в модель вьювер. всего одна поверхность, одна текстура, один материал, все должно быть ок. Но нет,…
Заранее благодарю за помощь)
Создал способность на основе Волшебного Огня/Замедления. Триггер отлавливает момент применения данной способности, а дальше всё как обычно. Но с жертвы нужно снять бафф, но бафф почему то хочет удаляться. Почему так происходит? Впервые такое вижу.…
Имеется 11 целочисленных с разными значениями. Как выбрать из них самую крупную по значению?
Как сделать декорацию непроходимой
Доброго времени суток!
Готовлю мультиплеерную карту на 6 человек, сразу встал вопрос про оптимизацию импорта.
  1. Сделал модель юнита и в итоге у меня получилось около 1000 полигонов. Не слишком ли это много? (Юнит не геройский, максимум на карте таких одновременно будет 48) Какой вообще рекомендуемый поликаунт…
создал свой мултиборд...только возникла проблема с иконками для нее...спрашиваю потому что я пытался считывать иконки героя которые прописаны в массиве и где прописаны пути к этим иконкам...используя цикл перебора создания нового героя при входе в область....проблема в том что он считывает только первого героя а…
Ставлю боевую единицу на паузу,делаю неуязвимым,делаю невидимым,беру заранее заготовленную другую боевую единицу и ставлю на место предыдущей,подменяю ее ( в итоге например стоял человечек, а теперь на его месте стоит он же но летающий.)
При этом не указываю никакой угол и не создаю никаких точек, вызывает ли…
В общем создал триггер преобразование числа в строку. Персонаж атакует и за каждую атаку или убийства ему начисляется очко.Когда очков становится достаточно он превращается в более сильного монстра,а когда перестает атаковать - затухает и очки постепенно теряются.Все работает,но не могу не спросить.
Я так и не освоил…
Начну с того, что это мне нужно, потому что мой проект содержит довольно много эксклюзивных материалов, на создание которых я потратил много времени, и которые я не хотел бы видеть в других проектах (эксклюзив же).
Собственно что я имел ввиду под "максимальной защитой". Это как минимум защита от xdepa и возможности…
Есть два Рудника: Залежи руды и Колодец.
Для них есть соответственно два Проклятых рудника: Плавильня и Мельница.
Как можно запретить/отменить строительство Плавильни на Колодце, а Мельницы на Залежах руды?
Строителей у игрока как в melee.
Очень нужна модель червя нидуса из starcraft 2 , либо её аналог. Перерыл пол инета и ничего не нашел ни на русских , ни на иностранных сайтах. Может видел кто нибудь ?
Рабочий не хочет работать, как бы я его не заставлял работать.. Если попытаться построить лесопилку или др. здания из списка, то здание не строится; если попытаться построить здания из другого списка, то всё работает.
Как правельно поменять анимации например модели драконов из WOW у них есть анимации полета но имортируеш их они лазят пешком а мне нужно чтоб они летали ? Например этот птелодактер .
Из-за чего краш?
Итак, я хотел разбить регуляркой такую сроку:
aaaaa bbb "ccc ссс"
На такой массив:
[0] = aaaaa 
[1] = bbb 
[2] = ccc ссс
Когда-то давно я уже задавал такой вопрос, на что мне ответили таким вот паттерном:
[^\s"']+|"([^"]*)"|'([^']*)'
И все бы хорошо, но теперь мне понадобилось сохранять…
Как заставить способность "Исцеляющий гас" наносить урон противникам.Цели менял как у способности "Ракетный удар", значение в "-" выставлял ничего не происходит.
Скажите пожалуйста, как ипортировать в свою карту модели из доты? Нашел в интернете, на сайте модель даже специальный отдел, по моделям из доты. Весят большинство моделей в среднем 1,2 МБ. Другие, которые по стандарту весят несколько КБ загружаются в карту хорошо без проблеи. Хотя нет, одна проблема:модлеь ПОЛНОСТЬЮ…
Когда юниты расставляются через полярное смещение позиции героя, то есть на определённое расстояние и угол от неё, то утекает лишь позиция героя или в каждом месте, где по полярному смещению ставится юнит, тоже создаётся точка?