Добавлен Nerevar,
опубликован
Возможности движка WoW для модмейкинга
* Полнонценный маппинг
Что доступно | На сколько доступно | Комментарий |
---|---|---|
Рельеф | 100% | Без ограничений. |
Текстуринг | 100% | Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг. |
Модели | 100% | Без ограничений. |
Свет | 100% | Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах. |
Вода | 100% | Без ограничений. |
Вертекс шейдинг | 90% | Без ограничений, но при помощи стороннего софта. |
Отверстия в текстуре | 100% | Без ограничений. |
Непроходимые участки | 100% | Без ограничений. |
Генерация карты высот WDL | 100% | Без ограничений. |
Граундэффекты | 95% | Без ограничений, но при помощи стороннего софта. |
Текстурные флаги | 95% | Без ограничений, но при помощи стороннего софта. |
Импорт любых моделей и ткстур | 100% | Без ограничений. |
* Полнонценный моделлинг
Что доступно | На сколько доступно | Комментарий |
---|---|---|
Геометрия | 100% | Без ограничений. |
Кости | 100% | Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором. |
Крепления | 100% | Без ограничений, но требуют отдельной настройки. |
Материалы | 100% | Без ограничений. |
Текстуры | 100% | Без ограничений. |
Геосеты | 90% | Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы. |
Источники освещения | 80% | Доступны только статические источники. |
Анимации | 95% | Без ограничений, но есть сложности при конвертации. |
Партиклы | 90% | Создаются вручную хекс-редактором. |
Камеры | 100% | Без ограничений. |
Ивенты | 90% | Без ограничений. |
- Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
- Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
- Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a
Базовые туториалы
00 - Введение. Общая информация по форматированию
01 - Принципы работы модмейкинга в WoW
02 - Установка необходимого софта
03 - Установка локального тестового сервера
04 - Первый ландашфт в Noggit
05 - Создание MPQ и добавление изменений в игру
06 - Текстурирование по системе 4 слоёв
07 - Альфамаппинг (быстрый текстуринг)
08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре
09 - Добавление воды с помощью скрипта
10 - Добавление новой карты с нуля
11 - Расширение существующей карты
12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)
01 - Принципы работы модмейкинга в WoW
02 - Установка необходимого софта
03 - Установка локального тестового сервера
04 - Первый ландашфт в Noggit
05 - Создание MPQ и добавление изменений в игру
06 - Текстурирование по системе 4 слоёв
07 - Альфамаппинг (быстрый текстуринг)
08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре
09 - Добавление воды с помощью скрипта
10 - Добавление новой карты с нуля
11 - Расширение существующей карты
12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)
В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.
Дополнительные туториалы
Урок по созданию гор в виде шишек
Урок по созданию гор в виде уступов/скал/клиффов
Конвертация моделей из Might&Magic Heroes VI в World of Warcraft.
Создание карты мира (World Map) за 5 шагов в Photshop'е..
Рескиннинг моделей World of Warcraft..
Создание кастомного загрузочного меню (Loginscreen) для WoW.
Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.
Советы по дизайну локаций (Level design)
Урок по созданию миникарт (техническая часть)
Добавляем отображение твитов на логинскрин
Редактирование моделей или конвертация из любого формата через Blender
Урок по созданию гор в виде уступов/скал/клиффов
Конвертация моделей из Might&Magic Heroes VI в World of Warcraft.
Создание карты мира (World Map) за 5 шагов в Photshop'е..
Рескиннинг моделей World of Warcraft..
Создание кастомного загрузочного меню (Loginscreen) для WoW.
Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.
Советы по дизайну локаций (Level design)
Урок по созданию миникарт (техническая часть)
Добавляем отображение твитов на логинскрин
Редактирование моделей или конвертация из любого формата через Blender
В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.
Туториалы по серверной части/DBC
Активация полетов в Азероте [Без работы с ядром]
Создание нового внешнего вида NPC без моделлинга
Создаем вход в инстанс/другую карту
Создаем кастомные порталы на Trinity Core (Без использования спеллов)
Создание кастомной расы. Часть 1. Техническая часть
Детальная настройка новой расы by MegaBlax
Создание нового внешнего вида NPC без моделлинга
Создаем вход в инстанс/другую карту
Создаем кастомные порталы на Trinity Core (Без использования спеллов)
Создание кастомной расы. Часть 1. Техническая часть
Детальная настройка новой расы by MegaBlax
В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.
Справочная информация
Галерея различных проектов
Видео различных проектов
Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован prog
Обсуждать вов-доту, которую я просто привел в качестве примера, особого желания у меня нет.
Если уже писали или это есть в статье, тыкните мне пожалуйста!
Palix: Указал на главной. Спасибо :)
Лично я не вижу потенциальной аудитории среди моддеров - высокая сложность, отсутствие автоматизации и необходимость хороших знаний в области программирования для чего-то хоть сколько-то серьезного и при этом играбельного, в сочетании с порой довольно жесткими ограничениями со стороны клиента. Разве что ландшафтный дизайн и декорирование может стать сколько-нибудь популярной темой. Еще одна проблема - необходимость содержать сервер для потенциальных игроков, что тоже подойдет далеко не каждому - это не варкрафт с его игрой по локальной сети.
Среди потребителей контента потенциальной аудитории чуть больше, но не стоит надеяться на старую аудиторию варкрафтеров - популярность пользовательских карт в варкрафте возникла не из ничего и далеко не сразу - первоначальной аудиторией были любители RTS и фанаты серии. Не малую роль в поддержании интереса к варкрафту сыграла и известная карта на 4 буквы, многие любители которой даже не знали изначально что играют в варкрафт, а потом с удивлением открыли для себя целый мир других пользовательских карт.
Сильно рассчитывать на любителей ММО тоже не приходится - ВоВ, как известно, давно не торт и многих отпугнет сам факт использования этого движка в качестве основы, не говоря уже о необходимости конкурировать с множеством других ММО проектов.
Отредактирован Skarn
Закрытый код? Возможно. Тогда зацените вот это: modcraft.superparanoid.de/viewtopic.php?f=29&t=1632 Открытый движок, работающий с файлами WoW. Уже скоро альфа-релиз.
Одиночек-фанатиков очень мало, работать лучше все-таки в команде. На счет сервера - для разработки сойдет и локальная сеть, а дальше уже никаких проблем. Сервер с патчами будет по любому приносить доход. Sirus.su тому пример. Патчи - дно, но люди то играют и донатят.
Palix: Если будут вопросы можете писать в асю 583280921 - помогу разобраться.
Реализовать это на базе ВоВ без вмешательства в логику работы клиента не представляется мне возможным.