World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Рельеф 100% Без ограничений.
Текстуринг 100% Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели 100% Без ограничений.
Свет 100% Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода 100% Без ограничений.
Вертекс шейдинг 90% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре 100% Без ограничений.
Непроходимые участки 100% Без ограничений.
Генерация карты высот WDL 100% Без ограничений.
Граундэффекты 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур 100% Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Геометрия 100% Без ограничений.
Кости 100% Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления 100% Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы 100% Без ограничений.
Текстуры 100% Без ограничений.
Геосеты 90% Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения 80% Доступны только статические источники.
Анимации 95% Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы 90% Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры 100% Без ограничений.
Ивенты 90% Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Какая должна быть версия игры, чтобы заниматься модм.?
Если уже писали или это есть в статье, тыкните мне пожалуйста!
13
Пока что только 3,3,5а
Palix:
Какая должна быть версия игры, чтобы заниматься модм.?
Если уже писали или это есть в статье, тыкните мне пожалуйста!
Указал на главной. Спасибо :)
24
SwordOfTruth, я занимался. Два с половиной месяца, пару лет назад. За это время была переписана ощутимая часть ядра сервера, а из архивов выпилено все не нужное для проекта. После чего я столкнулся с проблемами при реализации некоторых ключевых вещей из-за невозможности вмешаться в логику работы клиента и проект был заброшен. Быть может, с клиентом последних версий я смог бы реализовать все, что не получилось в тот раз - некоторые вещи, которых мне страшно не хватало были реализованы самими близами, но у меня больше нет желания полагаться на клиент с закрытым кодом, да и более интересные мне проекты имеются.
Что касается перспектив ВоВ моддинга, то тут все весьма прозрачно - достаточно ответить на вопрос о том, какая целевая ауитория у этой инициативы, как среди потенциальных моддеров, так и среди потребителей их контента.
Лично я не вижу потенциальной аудитории среди моддеров - высокая сложность, отсутствие автоматизации и необходимость хороших знаний в области программирования для чего-то хоть сколько-то серьезного и при этом играбельного, в сочетании с порой довольно жесткими ограничениями со стороны клиента. Разве что ландшафтный дизайн и декорирование может стать сколько-нибудь популярной темой. Еще одна проблема - необходимость содержать сервер для потенциальных игроков, что тоже подойдет далеко не каждому - это не варкрафт с его игрой по локальной сети.
Среди потребителей контента потенциальной аудитории чуть больше, но не стоит надеяться на старую аудиторию варкрафтеров - популярность пользовательских карт в варкрафте возникла не из ничего и далеко не сразу - первоначальной аудиторией были любители RTS и фанаты серии. Не малую роль в поддержании интереса к варкрафту сыграла и известная карта на 4 буквы, многие любители которой даже не знали изначально что играют в варкрафт, а потом с удивлением открыли для себя целый мир других пользовательских карт.
Сильно рассчитывать на любителей ММО тоже не приходится - ВоВ, как известно, давно не торт и многих отпугнет сам факт использования этого движка в качестве основы, не говоря уже о необходимости конкурировать с множеством других ММО проектов.
Подведу итог - на мой взгляд это удел одиночек-фанатиков, которым процесс важнее конечного результата. Чтобы что-то изменить в этом плане нужны коренные изменения в архитектуре игры и модели распространения.
Достаточно чтобы считать, что я высказал свое мнение о перспективах ВоВ-моддинга?
24
3,3,5а? Превосходно, когда я хотел этим заниматься, пока все ресурсы были 3.3.3, а сейчас есть на 3.3.5а.. Осталось скачать и изучать статьи)
13
Для модмейкинга в плане клиента не нужно знать никакого программирования. Начиная с ландшафтингом, заканчивая интерфейсом. Я разобрался с Glue XML и Frame XML довольно быстро без учебников. Автоматизация присутствует, но чуть менее чем в варкрафт 3.
Закрытый код? Возможно. Тогда зацените вот это: modcraft.superparanoid.de/viewtopic.php?f=29&t=1632 Открытый движок, работающий с файлами WoW. Уже скоро альфа-релиз.
Одиночек-фанатиков очень мало, работать лучше все-таки в команде. На счет сервера - для разработки сойдет и локальная сеть, а дальше уже никаких проблем. Сервер с патчами будет по любому приносить доход. Sirus.su тому пример. Патчи - дно, но люди то играют и донатят.
Palix:
3,3,5а? Превосходно, когда я хотел этим заниматься, пока все ресурсы были 3.3.3, а сейчас есть на 3.3.5а.. Осталось скачать и изучать статьи)
Если будут вопросы можете писать в асю 583280921 - помогу разобраться.
24
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
24
SwordOfTruth, приведу пример - способность, позволяющая закопаться и перемещаться под землей на небольшой глубине, но только в пределах участков покрытых почвой - каменистые участки под запретом. При этом должно быть видно контуры игроков и существ, находящихся на поверхности и под землей, но не более.
Реализовать это на базе ВоВ без вмешательства в логику работы клиента не представляется мне возможным.
13
Palix:
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
Можно, напишу урок позже.
Этот комментарий удален
20
А близзы сами-то не против? Или все это было проделано в узком кругу, а сами близзы не в курсе?
Как бы если близзы запрещают, то особой популярности это ничего не обретет, как бы там ни кто не старался.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.