World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Рельеф100%Без ограничений.
Текстуринг100%Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели100%Без ограничений.
Свет100%Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода100%Без ограничений.
Вертекс шейдинг90%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре100%Без ограничений.
Непроходимые участки100%Без ограничений.
Генерация карты высот WDL100%Без ограничений.
Граундэффекты95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур100%Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Геометрия100%Без ограничений.
Кости100%Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления100%Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы100%Без ограничений.
Текстуры100%Без ограничений.
Геосеты90%Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения80%Доступны только статические источники.
Анимации95%Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы90%Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры100%Без ограничений.
Ивенты90%Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
11 лет назад
0
Вов плох для модинга, в нём невозможно сделать дейсвительно что то хорошее банально из-за большого количества работы. В близзард трудились тысячи людей, и мы знаем какой труд был совершён. А тут нате вам вов непроходите мимо.
Вот смотрите: вцр много лет трудилась над одними моделями, а модинг вов это ещё написание скриптов, музыки и вообще создание другой игры. Команды просто развалятся в перёд чем что- то появится в свет.
0
13
11 лет назад
Отредактирован Skarn
0
Если у тебя есть опыт, создание локаций в стиле Элвиннского леса или Вестфолла (только дизайн карты, моделлинг не в счет) можно осуществить в одно рыло за пару дней. Локации помасштабнее побольше времени. В Близзарде колоссальное количество времени уделяется скриптингу клиента (мы располагаем готовыми вещами). + практически неограниченные возможности изменения всего. Начиная с интерфейса, заканчивая моделями. Вы почти все говорите мол ВОВ плох для моддинга, слишком сложен, нужен свой сервер, толком ничего самому-то и не сделав и не попробовав. На самом деле у кого-то просто руки плохи для моддинга.
0
24
11 лет назад
Отредактирован prog
0
SwordOfTruth, эти "неограниченные" возможности этим и ограничиваются - интерфейсом, моделями, серверными скриптами и ландом. На работу клиента повлиять практически невозможно, не предусмотренную клиентом игровую механику добавить невозможно, изменить принципы управления невозможно, сделать что-то кроме ММОРПГ практически невозможно.
Обилие багов в эмуляторах и несоответствий с официальными серверами. По крайней мере так было во времена, когда я следил за этим, может сейчас стало лучше, хотя сомневаюсь - каждая следующая версия это большой сюрприз от близов разработчикам эмуляторов, а о том что и как на самом деле работает кроме близов точно не знает никто.
Размеры клиента и пакета разработки.
Необходимо содержать сервер (речь не о том чтобы его поднять, а о том чтоб нужно либо платить за хостинг либо держать его дома со всеми последствиями). Это очень сильно сужает круг желающих участвовать в моддинге.
В результате предыдущих двух пунктов моды малого масштаба не рентабельны - игроки не захотят качать огромный клиент ради пары домиков и локации 10*10, а делать что-то несколько недель и обнаружить что нафиг оно никому не надо, мягко говоря, не способствует развитию моддинга. Создание же крупномасштабных модов, достойных внимания, требует либо работы нескольких человек либо нереального количества времени, что, в свою очередь, отпугивает еще больше потенциальных модостроителей.
Не имею ничего против самого моддинга ВоВ, сам им когда-то занимался, правда больше по серверной части, а не по ланду и моделям, но в итоге пришел к выводу что оно того не стоит и вам того-же желаю.
дабы не засорять ту тему, отвечу здесь:
SwordOfTruth:
prog:
SwordOfTruth, тем что делать на ВоВ что-то кроме MMORPG это извращение - раз, необходимостью хостить сервер - два, отсутствие нормальных инструментов для разработки - три. Продолжать?
А чем тебя не устраивает MMORPG? Какое нибудь Role Play RPG, Теже самые все ваши любимые DOT'ы и прочие вещи где надо управлять одним юнитом. Мыслите шире.
Чтобы поиграть в карту с друзьями сервер хостить не надо. Играйте через прямое подключение.
Прямое подключение не всегда возможно, тем более что функционала поиска серверов в LAN-е там и близко нет, а значит остается только по IP долбиться. В условиях отсутствия выделенного IP это значит полагаться на туннгл или хамач со всеми вытекающими последствиями.
Идею делать синглплеер игру на основе движка от ММО я даже комментировать не буду. А что касается клонов доты и просто чего-либо, что отличается от ММО - это банально оверкил, как по ресурсам, так и по затратам времени. Гораздо быстрее и проще взять для этого готовый движок или конструктор, а модели хоть и из того-же ВоВ надергать, если не устраивают те что валяются на просторах интернетов.
0
13
11 лет назад
0
Ну я локации не на пару домиков делаю. Аудитория в любом случае больше чем у вц3 и старкрафт 3.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, ну это ты. Посчитай сколько у тебя на это уходит времени и честно скажи, многие ли могут себе такое позволить? Слишком высокая планка вхождения отпугивает потенциальных модеров, а слишком узкие рамки зашитого намертво клиента отпугивают таких как я, которым мало стандартных игровых механик.
0
13
11 лет назад
0
Могут. Я уделяю моддингу по 2,5-3 часа в день в выходные, среду и пятницу. Мне этого конечно дико не хватает, но ввиду опытности многие вещи уже не отнимают столько времени, как тогда, когда я только начинал.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, т.е. 4 дня по 2-3 часа и этого не хватает даже с опытом, а для новичков считай в два раза больше - каждый день по два часа, минимум. Столько есть разве что у школьников и некоторых студентов.
0
13
11 лет назад
0
Мне 2-3 часа хватает с натяжкой. Но дело в том, что я и объем большой поставил себе в виде цели. Если речь идет о моде вроде карты, то там и речи нет о том что не хватит.
Я конечно понимаю, что для совсем новичка может столько и не хватит. Но щас настолько все разжевано, что это уж как то не серьезно тупить с редактором. Мануалов тут на хгме разва в два побольше чем в буржуйнете.
1
13
11 лет назад
1
Кстати, кто нибудь планирует что либо делать из моддинга? Или мне уже нет смысла продолжать писать статьи?
1
20
11 лет назад
1
Если честно, то моддинг в вовке - для тех кто держит свой сервер, и хочет его выделить среди остальных. Лучше это всё на wowjp писать.
2
13
11 лет назад
2
А какие проблемы открыть сервер? На ноуипе том же и гонять с френдами. К тому же, вов моддинг как правило такая вещь, что найти хостера себе для проекта не проблема. Люди даже инвесторов находят. На счет wowjp, то там сидит днище.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.