World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Рельеф100%Без ограничений.
Текстуринг100%Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели100%Без ограничений.
Свет100%Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода100%Без ограничений.
Вертекс шейдинг90%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре100%Без ограничений.
Непроходимые участки100%Без ограничений.
Генерация карты высот WDL100%Без ограничений.
Граундэффекты95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур100%Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Геометрия100%Без ограничений.
Кости100%Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления100%Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы100%Без ограничений.
Текстуры100%Без ограничений.
Геосеты90%Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения80%Доступны только статические источники.
Анимации95%Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы90%Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры100%Без ограничений.
Ивенты90%Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
13
11 лет назад
1
И снова зависли комментарии.
Да примерно тоже самое можно. Все подобное вполне реализуемо, правда несколько другим путем.
0
5
11 лет назад
0
Разобрался в чём проблема с конектом на серваке мангос
оказывается я не могу денвер запустить... виртуальный диск особый просит, подскажите что делать люди, и если можно то в скайп: Gro_nrash
1
13
11 лет назад
1
Не используйте денверы и апачи. XAMMP вам в помощь.
0
20
11 лет назад
0
Я уже писал что проще и стабильнее тринити, чем мангос
1
13
11 лет назад
1
Да.
0
8
11 лет назад
0
SwordOfTruth, руки есть, можно и денвер использовать.
drako3y, возможно у тебя закрыты порты которые использует денвер. Или название локального диска совпадает с физическим диском
0
5
11 лет назад
0
мда, мне походу нужна консультация прямо во время создания.. я один с данвером не разберусь, XAMMP не нашёл, SwordOfTruth, можешь в скайп добавить и направлять?) Буду крайне благодарен, вплоть до оказания услуг.
Skype:Gro_nrash
0
14
11 лет назад
0
Вов плох для модинга, в нём невозможно сделать дейсвительно что то хорошее банально из-за большого количества работы. В близзард трудились тысячи людей, и мы знаем какой труд был совершён. А тут нате вам вов непроходите мимо.
Вот смотрите: вцр много лет трудилась над одними моделями, а модинг вов это ещё написание скриптов, музыки и вообще создание другой игры. Команды просто развалятся в перёд чем что- то появится в свет.
0
13
11 лет назад
Отредактирован Skarn
0
Если у тебя есть опыт, создание локаций в стиле Элвиннского леса или Вестфолла (только дизайн карты, моделлинг не в счет) можно осуществить в одно рыло за пару дней. Локации помасштабнее побольше времени. В Близзарде колоссальное количество времени уделяется скриптингу клиента (мы располагаем готовыми вещами). + практически неограниченные возможности изменения всего. Начиная с интерфейса, заканчивая моделями. Вы почти все говорите мол ВОВ плох для моддинга, слишком сложен, нужен свой сервер, толком ничего самому-то и не сделав и не попробовав. На самом деле у кого-то просто руки плохи для моддинга.
0
24
11 лет назад
Отредактирован prog
0
SwordOfTruth, эти "неограниченные" возможности этим и ограничиваются - интерфейсом, моделями, серверными скриптами и ландом. На работу клиента повлиять практически невозможно, не предусмотренную клиентом игровую механику добавить невозможно, изменить принципы управления невозможно, сделать что-то кроме ММОРПГ практически невозможно.
Обилие багов в эмуляторах и несоответствий с официальными серверами. По крайней мере так было во времена, когда я следил за этим, может сейчас стало лучше, хотя сомневаюсь - каждая следующая версия это большой сюрприз от близов разработчикам эмуляторов, а о том что и как на самом деле работает кроме близов точно не знает никто.
Размеры клиента и пакета разработки.
Необходимо содержать сервер (речь не о том чтобы его поднять, а о том чтоб нужно либо платить за хостинг либо держать его дома со всеми последствиями). Это очень сильно сужает круг желающих участвовать в моддинге.
В результате предыдущих двух пунктов моды малого масштаба не рентабельны - игроки не захотят качать огромный клиент ради пары домиков и локации 10*10, а делать что-то несколько недель и обнаружить что нафиг оно никому не надо, мягко говоря, не способствует развитию моддинга. Создание же крупномасштабных модов, достойных внимания, требует либо работы нескольких человек либо нереального количества времени, что, в свою очередь, отпугивает еще больше потенциальных модостроителей.
Не имею ничего против самого моддинга ВоВ, сам им когда-то занимался, правда больше по серверной части, а не по ланду и моделям, но в итоге пришел к выводу что оно того не стоит и вам того-же желаю.
дабы не засорять ту тему, отвечу здесь:
SwordOfTruth:
prog:
SwordOfTruth, тем что делать на ВоВ что-то кроме MMORPG это извращение - раз, необходимостью хостить сервер - два, отсутствие нормальных инструментов для разработки - три. Продолжать?
А чем тебя не устраивает MMORPG? Какое нибудь Role Play RPG, Теже самые все ваши любимые DOT'ы и прочие вещи где надо управлять одним юнитом. Мыслите шире.
Чтобы поиграть в карту с друзьями сервер хостить не надо. Играйте через прямое подключение.
Прямое подключение не всегда возможно, тем более что функционала поиска серверов в LAN-е там и близко нет, а значит остается только по IP долбиться. В условиях отсутствия выделенного IP это значит полагаться на туннгл или хамач со всеми вытекающими последствиями.
Идею делать синглплеер игру на основе движка от ММО я даже комментировать не буду. А что касается клонов доты и просто чего-либо, что отличается от ММО - это банально оверкил, как по ресурсам, так и по затратам времени. Гораздо быстрее и проще взять для этого готовый движок или конструктор, а модели хоть и из того-же ВоВ надергать, если не устраивают те что валяются на просторах интернетов.
0
13
11 лет назад
0
Ну я локации не на пару домиков делаю. Аудитория в любом случае больше чем у вц3 и старкрафт 3.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.